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UI&操作説明 のバックアップ(No.4)
現在編集中です。 ※操作方法は初期設定の物です。 戦闘中-歩兵UI編
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| 通常 | クリティカル | キル |
敵に攻撃が命中すると、レティクルにインジケーターが表示されます。インジケーターは与えたダメージが大きいほど、大きく表示されます。
クリティカルは弱点、兵士なら頭に命中した(ヘッドショット)時の表示です。これは通常より大きなダメージを与えているという事です。
敵をキルする(トドメを刺す)と、赤色で表示されます。
操作キャラクター(あなた)のライフ量を示します。ライフは敵の攻撃を受けたり、高所から落下する等地形からダメージを受けると低下します。
ライフが無くなると、そのキャラクターは倒されてしまいます。
一定時間ダメージを受けずにいると、ライフは自動的に回復します。回復までの時間と、回復速度はキャラクター(クラス)によって異なります。




操作キャラクターが所持しているアビリティの状態を示します。
| 白 | 使用可能です。 |
| 薄い白 | リチャージが完了していますが、現在使用できません。 |
| 赤色のゲージ | リチャージ中です。ゲージが満タンになると使用可能になります。 |
| 白い背景 | 使用中です。 |
| 青いフチ | 設置装備のライフゲージです。 |
また、追加のアクションが可能な場合もここに表示されます。
操作方法はこちら
ミニマップは、周りの状況等を表示するものです。
味方の位置やマップの境界線、敵がいる方角やコンパスが表示されています。
ミニマップの向きは常にキャラクターの視点方向が上になっています。
| 中央の白い三角形 | 操作キャラクター、つまりあなたです。 | |
| 破線表示 | 敵のスキャナーから隠れている状態です。 射撃しても敵スキャナーに表示されません。 | |
| アイコンの色 | 青色 | 味方です。 |
| 黄色 | 同じ出撃グループの味方です。 | |
| 緑色 | 同じパーティの味方です。 | |
| 赤色 | 敵です。 | |
| 点 | 兵士、およびビークルです。敵のスキャナーから隠れているヒーローもこれになります。 敵の位置は通常表示されません。 | |
| ドーナツ型の円 | ヒーローです。一部の場合を除き、敵のヒーローも常時表示されます。 | |
| 大きな六角形 | ゲーム目標です。制圧範囲がある場合、併せて表示されます。 | |
| 各種矢印 | ミニマップの範囲外にある各種オブジェクトの方角です。 | |
| 赤いサイン | 敵が射撃した位置の大まかな方角です。 近い位置の敵はマップ内側、遠い位置の敵はマップのフチに表示されます。 | |
現在のゲームの情報が表示されます。
例えば敵や味方のリスポーンポイントや、大型兵器の残りライフ等が表示されます。
敵や味方が倒された際に一定時間表示されます。
設定で非表示にすることができます。
他プレイヤーの情報です。
敵に対してレティクルを向けると、近距離ではプレイヤー名・ライフゲージ・クラスが表示されます。遠距離ではクラスのみ表示されます。
味方の場合、近距離ではクラス表示が常に表示され、レティクルを向けると更にプレイヤー名とライフゲージが表示されます。遠距離ではレティクルを向けた時のみクラスが表示されます。
同じグループやパーティに所属するプレイヤーは、画面外にあってもそのクラスと方角が常に表示されます。
| マウス移動 | 右スティック | 右スティック |
カメラの視点を動かします。レティクルは画面中央に固定されているため、照準もカメラに追従して動きます。
視点を操作して、照準を目標に合わせることができます。
| W,A,S,D | 左スティック | 左スティック |
操作キャラクターが視点方向と平行に移動します。
スティックを使用している場合は、倒す角度で移動速度が変わります。
| Shift | L3(左スティック押し込み) | LS(左スティック)押し込み |
前方(斜め可)に移動しながら押すことで、走って素早く移動することができます。
走っている間は多くの武器の精度が低下し、すぐに射撃できなくなります(構えるのに時間がかかるため)。
設定で押している間走る(ホールド)か、一回押すと止まるまでダッシュを維持する(クリック)か、いずれかを選択できます。
| Ctrl(押している間),X(切り替え) | 〇長押し | B長押し |
その場でしゃがみ、姿勢を低くすることができます。切り替え操作はどのプラットフォームでも可能で、押している間しゃがむ操作はPCでのみ可能です。
しゃがんでいる間は足音が小さくなり、多くの武器の反動が軽減され一部は腰だめ精度も上がります。その代わり、移動速度は低下します。
しゃがみ状態の解除は再度ボタン操作をするほか、ジャンプ等の一部操作でも可能です。
ヒーロー等、一部のキャラクターはしゃがめません。
| Space | × | A |
その場でジャンプします。ある程度の段差を飛び越える事ができます。
連続でジャンプすると、一時的に移動速度が低下します。
ヒーロー等、一部のキャラクターは長押しで通常より高く飛ぶことができます。
| Alt | 〇 | B |
転がりつつ移動します。同時に移動入力をしていると、その方向に向かって転がります。連続で二回まで発動可能で、時間経過で1回ずつ再使用可能になります。
被弾面積を減らしつつ、短距離を移動できます。但し、ローリング中は多くの行動が制限され、アビリティ等もキャンセルされることがあります。
ローリング中は爆発ダメージが半減(アーケード調べ)し、ライトセーバーによる通常攻撃を回避できます。
ライトセーバーを持つヒーロー等、一部のキャラクターはローリング操作で通常とは異なる回避を行えます。
| マウスホイール | △ | Y |
このゲームの主力武器で、エネルギー弾を発射する武器・・・それがブラスターです。
この項目では主なブラスターについての解説を行います。
照準操作はカメラ操作にて行います。視点ごとレティクルを動かし、狙いを定めます。
| 左クリック | R2 | RT |
持っている武器でレティクルに向けて射撃します。
射撃方式がフルオートなら長押しで連射され、〇点バーストなら1回押すごとに決まった数だけ発砲し、セミオートなら1回押すごとに1発だけ発砲します。
連射間隔は武器によって変わり、これを超えて連射することはできません。
| 右クリック | L2 | LT |
武器を構え、狙いを定めます。武器によってはスコープを使用します。
多くの武器ではズームすることで精度が良くなり、反動が軽減されます。
設定で押している間構える(ホールド)か、一回押すごとに構えを切り替える(クリック)か、いずれかを選択できます。

ブラスターの多くは熱が発生します。その蓄熱量を示す物がヒートゲージです。
ヒートゲージは射撃するほど左から増加し、右端に達するとブラスターがオーバーヒートします。
熱は一定時間射撃しないと減少するほか、任意で冷却することも可能です。
| R | □ | X |
一部のヒーローが使用する近接武器です。
近接武器のため射程は短いですが、殆どの場合高い威力と特殊な防御手段を持っています。
| 左クリック | R2 | RT |
ライトセーバーで斬りつけたり、キックを放ちます。モーションはキャラクター固有です。連続で押すことで、連続攻撃が可能です。
攻撃するごとにスタミナを消費します。スタミナが残っていれば、近くにいる敵に向かって踏み込みながら攻撃できます。
| 右クリック | L2 | LT |
押している間、敵の攻撃を防ぎます。ダース・モールは使用できず、ヨーダはガードの代わりに「ブロック」アビリティを使用します。
正面付近からのブラスター弾を偏向し、レティクルに向けて反射できます。反射精度はキャラクター固有です。
ライトセーバーによる攻撃も防ぐことができ、相手の通常攻撃を防いだ場合は相手を怯ませることができます。
アビリティによる多くのフォース攻撃も防御可能ですが、その場合は防御した側が怯みます。
最後にパルパティーン皇帝のライトニング攻撃も防げますが、スタミナの消耗が早いです。
ガードに成功する事にスタミナを消費します。スタミナが切れると怯み、ガードが解除され一時的に使用できなくなります。

スタミナの概念を持つ[ヒーロー]](ライトセーバーを持っているキャラクター等)では、スタミナ消費量を表すゲージが表示されます。
スタミナを消費すると、ゲージが上から時計回りに増加し、満タンになるとスタミナ切れになります。
スタミナが切れると、ガードができなくなる等行動が制限されます。
パルパティーン皇帝のライトニング攻撃等、特殊な武器や攻撃も登場します。詳しい操作方法は各ページを参照してください。
| アビリティ(左) | Q | L1 | LB |
| アビリティ(上) | E | L1+R1 | LB+RB |
| アビリティ(右) | F | R1 | RB |
武器はブラスターやライトセーバーだけではありません。様々なガジェットや技を駆使して戦えるシステム、それがアビリティです。
アビリティは様々な種類の物が存在しますが、殆どのアビリティに共通するのが「リチャージ」です。
基本的にアビリティを使用するとリチャージが開始され、それが終わるとまたアビリティを使用できるようになります。
一部のアビリティはリチャージが必要なかったり、チャージを数回分ストックできるものも存在します。
アイコンの見方はこちら
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| 2 | △ | Y |
ギャラクティック・アサルトにて通常クラスのみ拾う事ができる装備です。使用ボタンで拾うと、アビリティ(下)に追加されます。
コントローラーでは押すたびにメインウェポンと切り替えます。
| F1 | 方向キー上 | 方向キー上 |
アビリティの情報を見ることができます。
マルチプレイヤーでは押している間表示され、シングルプレイヤーでは押すとポーズ画面のように一時停止して確認できます。