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スターファイター・アサルト

  • 反乱軍キツ過ぎるやろこれ…。スターデストロイヤー見たことないわ -- 2017-10-07 (土) 23:57:42
    • えぇ・・・ちょうどいい感じに調整されてて割と勝率半々で楽しいんだけどなぁ、運が悪かったのかな あと見るだけなら最初から停泊してるよ(なお意味はない) -- 2017-10-08 (日) 01:56:52
    • β版や初期はルールや操作わからない人多いから、目標狙う側よりただキルして防げばいい側の勝率が高いのはいつものこと -- 2017-10-10 (火) 01:19:29
      • SWBF(2015)の時のウォーカー・アサルトもそんな感じだったね。味方がルールを理解してくると蒸発する光景がチラホラ出てきたし、いい試合はそれ以上に増えてた。 -- 2017-10-10 (火) 02:51:01
  • これだけで購入決定してもいいレベル。スターフォックス好きな人は絶対ハマる。 -- 2017-10-09 (月) 07:55:59
  • スレーブⅠがジェネレータやらの近くにサイズミックチャージ落としていくの迷惑すぎワロタ -- 2017-10-10 (火) 00:26:28
  • 反乱軍側は基地の砲台壊しまくれば速攻でT-70Xウイングとミレニアムファルコンに乗れる、つかマジで今作のスターファイターくっそ楽しいわ‥‥ -- 2017-10-10 (火) 17:51:09
  • ミサイル回避が難しいくらいで不満点ほぼ無し、再現率も相まってクッソ楽しい。反乱軍側の不利はβ版ならではなので特に気にならない感じ。 -- 2017-10-10 (火) 20:22:28
    • ミサイルは高速で直角に避けるよう飛ぶか、前からならバレルロールでいける。・・・ただボマーやファルコンはつらい -- 2017-10-10 (火) 20:55:00
    • どれだけ、ヒーロー機(特にソロ)を早く出してオブジェクトに攻撃できるかがカギだなぁ、ファルコンの特殊改造の使用時間中のダメージはかなりスゴイから -- 2017-10-11 (水) 00:52:50
  • インターセプター系の使い所がわからないなぁ・・・メイン射撃はオーバーヒートしやすいし、高速ミサイルも避けれない事もないから逆に対オブジェクトが弱くなるし ファイター系がマルチロール機みたいに万能すぎるかもしれないが -- 2017-10-11 (水) 00:39:46
    • ターゲットロックで絶対にぶっ壊す殺意を向けられるっていう唯一無二の特性が -- 2017-10-11 (水) 01:55:07
    • たしかに、ファイター堕とすならファイター乗るし、目標物破壊するならボマー乗るし、インターセプターは中途半端よね。 -- 2017-10-12 (木) 06:28:59
    • 全然そういうの知らんでインターセプターのカードいいの出たからって理由でインターセプターばっか乗ってたけど不自由感じなかったでやんす。英語で何が何だかわからずやってたのも大きいのかな -- 2017-10-12 (木) 08:35:24
  • TIEインターセプターは目も当てられない -- 2017-10-11 (水) 03:02:15
  • もっと対称ルールがあってもよかったとは思うけど、スターファイターの操作性アップとマップの障害物配置のおかげで面白い。前作だと上空に物が無さすぎてデブリ避けまくったり追手を障害物で撒いたりって爽快感が少なかったんだよね -- 2017-11-22 (水) 12:28:47
  • 自分の感覚だと暴れまくってる人は基本的にみんなインターセプター乗ってるイメージ -- 2017-11-25 (土) 11:08:05
    • 通商連合と共和国軍はインターセプターのトライファイターとVウィングに乗ってると活躍出来る…気がする。 -- 2017-11-26 (日) 04:07:49
  • 今作ヒーロー機使うメリットがほぼない気がするわ、一般戦闘機でも目標普通に攻撃してりゃ削れるし、逆に目立つヒーロー機で目標攻撃しに行ったら集中砲火されるから下手に動けないし。みんなヒーロー機使ってる?ヒーロー機使って無双してる人を見たことないや -- 2017-11-30 (木) 15:27:59
    • 広範囲攻撃がないと性能良くて旋回戦で有利でも結局集中砲火で落とされるよね
      逆にスレーブⅠのサイズミック・チャージは強化すると狙ってきた敵機がまとめてふきとんでやばい -- 2017-11-30 (木) 15:56:47
    • 自分はポイント貯まり次第乗ってる。普通の船に比べれば圧倒的に強いし、ポイントも余り気味になりがちだから短時間で堕とされても気にならないし、セリフ言ったりして楽しいし。
      まあ集中砲火されてすぐ堕ちる時もあるけど自分は活躍できてる事の方が多いな。言い方悪いけど、ヒーロー機を弱いと思うのはパイロット側の問題じゃないか?レイのファルコンとシミターは防御アビリティが優秀で、Xウィング系のヒーローは目立たないから割と使いやすいと思う。ただハンソロのファルコンだけは乗る価値があまり無い気もする…。 -- 2017-12-03 (日) 02:02:23
      • なんでや!特殊改造の火力やべーだろ!・・・まあそれだけなんだけどさ -- 2017-12-03 (日) 09:14:35
      • まぁ、まさにそれなんだろうな。ヒーローも購入前にここのウィキでアイデン使えないだの皇帝使えないだの書いてあって不安だったどフツーーーに強いし、ただSAの場合地上と違って常に激戦区にいて狙われてるような状況だから攻撃する側から見てると余計に弱く見えたのかもしれんわ、自分が乗った時もクッソ狙われて避けてばっかで目標絡めなかったし。でもチケット減らすだけの側だった時はヒーロー機も割と滾ったわ -- 2017-12-03 (日) 09:22:24
      • 割と誰でもポイント溜まるから逃げ回って敵機や目標絡まなかったりするよりはどんどんバトンタッチして行くほうがいいね。高火力機は固定目標やクルーザー狙ってくれるとありがたい。GAと違ってすぐ見つかりやすい上に安全圏も無いけどその分ヒーロー機にヘイト集まるから通常機、特にボマーは仕事しやすい。あとスレーブⅠとファルコンはデカイ分障害物だけには本当に注意が必要な印象。 -- 2017-12-05 (火) 05:04:35
  • ロール無しでずっとやってていい感じの成績出してたんだが、映画見てやっぱりロールありにしようと設定変えて見たもののなかなか苦戦する…
    そもそもの話ロールのメリットってなんなんだ?BF1とか航空機全く乗らないので教えてほしい -- 2017-12-21 (木) 01:18:18
    • バレルロール(戦闘機動)が簡単にできたり、180度ピッチした後にロールで姿勢を正せたり、細長い隙間に入れたり(ファルコンとかスレーヴⅠとかが分かりやすい)するから便利よ。慣れたら高度な飛行もONにしてみよう -- 2017-12-21 (木) 01:37:16
      • 隙間に入るのはなんとなくわかった!バレルロールとかそこら辺はもーちょっと調べてみますありがとう!

あと、(ロールありの場合)デフォルトとレガシーだとどっちがいいんだろうか…デフォルトでやってるとつい左スティック左右にブレて思わぬ所でロールしたりしてしまう… -- 2017-12-21 (木) 03:09:40

  • 旋回するときには上下左右だと上方向が最も急旋回できるから、細かく狙う時以外はロールを用いて常に上旋回できる事が1番の利点だと思う。ロール無しの経験がないから無しでも出来るならすまん。 -- 2017-12-23 (土) 05:46:58
    • ↑だけど、デフォルトでやってます。 -- 2017-12-23 (土) 05:48:14
  • ミサイルが敵に全然命中しないから自分は目標に撃ち込むのをメインにしてるんだけど、どうなんだろう?当てるコツとかありますか? -- 2017-12-21 (木) 14:32:02
    • ミサイルは基本的にまっすぐ飛んでる敵のケツか横移動量が少ない敵に至近距離で発射してやっと当たるレベルの誘導だから、ぶっちゃけ目標やターレットにぶち込むものと考えていい。ボマーのマイルストーンはファイターAI機のケツにぶち込めばOK -- 2017-12-21 (木) 15:06:50
    • 基本的なことしか書けないけど、自分はNPCに撃つなら気にしない。PCに撃つときは耐久が高いボマーと大型のヒーローぐらいかなぁ、ボマー相手でも適当に撃っても避けられるし、回避機動するからブラスターも当てづらくなるから基本的に真後ろで近距離じゃないと撃たない。逆に大型ヒーロー機は回避機動させてオブジェクトを狙わせないのと防御アビリティをすぐ使わせるように距離関係なく撃つかなぁ。 あと防御側で巡洋艦とかが居ない状況なら、ECMやアフターバーナーを使わせればいいや程度の感覚で気にせずバンバン撃ってもいいと思う。 (書いてて思ったが当たり前すぎるし、コツとかなんもかいてねぇな (..; ) -- 2017-12-21 (木) 15:22:17
      • 慣れてないとミサイル警報出ただけでアフターバーナーふかす奴多いからね、嫌がらせにはいいかも知れない -- 2017-12-21 (木) 17:03:27
      • 俺もミサイルは回避の時間稼ぎ的な意味で使うか、射撃が足りないときのとどめの1発で打つ感じかな。
        とりあえずR1押しながら普通の射撃しつつ、近づきすぎて倒しきれないときだけ発射する感じ。近距離で撃つから比較的当たりやすいと思われる。 -- 2017-12-28 (木) 11:37:04
  • マルチプレイヤー目標のためにやったがバランスガバガバ一人じゃどうにもならないしで地上以上に雰囲気ゲーだな。防衛側勝利の目標は10回位勝利してとっくにクリアしてるがアグレッサーはまだ2回しかできなくてイライラしながら書いてるわ。 -- 2017-12-24 (日) 15:08:26
    • 単に参加者の問題では?自分は攻撃側はすぐに終わって防衛側がまだだわ。少なくともGAよりはどのステージでも上手いチームが勝つように感じる -- 2017-12-24 (日) 15:19:24
    • GAよりは個人の技量に依存する部分が多いんだよなぁ。文見てるだけだと勝ち馬に乗っかってる下手なプレイヤーにしか見えない。ちゃんと敵に後ろ取られないようにしたり、敵に的を絞らせなかったり、味方の増援機の護衛したりしてる?? -- 2017-12-24 (日) 15:22:52
      • おお、フォースで見えるんですか?、すごいですね。今やったけどほぼ毎回表彰されてる位だしやっと勝った時はファルコンでひたすら目標攻撃して2位だったんだけどエースパイロット様はすごいなあ、参考になります! -- 木主? 2017-12-24 (日) 21:17:32
      • 「やっと勝った時は~ひたすら目標攻撃して2位だった」 ・・・枝主の言ってる通りじゃね?いつもそうしてれば攻撃側でも勝てるんじゃ・・・ -- 2017-12-24 (日) 21:23:00
      • 雑談を通して勝ち馬ライダーが勝利に貢献出来る立派なパイロットになったのか。いい話だなぁ -- 2017-12-24 (日) 21:27:10
      • 勝利に貢献して他人に文句言えるのはそういう上位だけって話よ。お前が勝ち馬に乗ってる間上位陣はそうやってひたすら頼りにならない味方を尻目に一人で空戦しながら目標に攻撃してるってことさ。 -- 2017-12-24 (日) 21:32:50
    • ディフェンダーはとっくにクリアしてアグレッサーが4/5で止まってる。正直残っているのがどのMAPかわからない・・・。新MAPなら両側でクリアしたけど、あそこはカウントされないんだよね。 -- 2017-12-24 (日) 15:32:16
      • 新マップって、罠にかかったファースト・オーダーのデストロイヤー破壊するマップの事かな?あそこ両陣営でカウント入ったけどなぁ -- 2017-12-24 (日) 23:38:10
      • そこは最初から実装されてるマップ。新マップは重力フィールドがあるディカー。私も4/5で止まってるなぁ、多分帝国攻撃か共和国攻撃のとこだと思うんだけど… -- 2017-12-25 (月) 01:08:13
      • あまり回ってこないライロスか攻撃側無理ゲーなエンドアか -- 2017-12-28 (木) 01:40:05
  • 今更かもだけどヒットマーカーが黄色の時ってクリティカルヒットになってるよね?スコア倍入るし、機体後部とか背面に当たるとクリティカルになるっぽい。 -- 2017-12-25 (月) 00:39:12
  • ディカーとリサージェント級の繰り返しで飽きるわ。これボマーやりたい人困るだろ。 -- 2017-12-25 (月) 19:48:01
    • ボマーにカードが偏ってる自分としては本当にツライ、なんとかインターセプタータイプがタイ/SFファイターだから戦えてるがタイ/INインターセプターなら笑えない状況だった -- 2017-12-25 (月) 20:08:01
    • 続三部作の時代は両軍ともボマーがないから20機キルがボマーだけ達成できなくて本当に困る -- 2017-12-25 (月) 20:26:37
  • すごい楽しいけどこれ凄い首が痛くなる 旋回する時に無意味に首動かしちゃうから -- 2017-12-26 (火) 22:05:56
  • ほんと回避がめちゃめちゃ上手い人がたまにいて感心する。どうやって避けてるんです? コツがあれば教えて頂きたい。私がやろうとしてもまず狙われてるのか分からんし撃たれてもどこから撃たれたか分からんし回避行動をとっても構わずバシバシ当ててくる -- 2017-12-27 (水) 23:54:17
    • 基礎的なとこなら十字下の後方確認頻繁にするとか -- 2017-12-28 (木) 00:26:09
      • 後ろ見ても敵を見つけられないし、そもそも障害物がぶつかってきてしまう。前見ててもぶつかってくるのに -- 2017-12-28 (木) 08:29:40
    • 撃たれたなら近くにアンテナや建物といった障害物に隠れる、何もなければとりあえず旋回して上下逆方向へ行くかな?ただスコア上位陣それでも当ててくるので落ちる時は落ちるもんだよ。特にハードロックされた時は諦めよう。 -- 2017-12-28 (木) 01:24:43
      • ハードロックのお前を絶対殺す宣言ほんと怖い -- 2017-12-28 (木) 01:29:04
      • 敵との位置関係がよくわからないので遮蔽が取れないんですよ。なるべくやってるつもりなんですが… -- 2017-12-28 (木) 08:31:31
      • ハードロックした敵放置はよくやるし、言ってもハードロックされたら何もできないから実はあまり気にしなくてもいいかと。ミサイルゲージたまったら撃つけどね。 -- 2017-12-28 (木) 11:41:54
      • ↑「ハードロックされたら」じゃなくて「ハードロックされても」です。 -- 2017-12-28 (木) 11:46:32
    • 敵数が少なければ赤矢印を見れば大体こっちを狙ってる敵が分かる。敵機が結構いる場所なら止まったら死ぬマグロになった気持ちで速度を落とさない、そうすれば的が絞られないから。後ろにつかれたら全速力バレルロールしながら遮蔽物に隠れて射線切ってから反撃すればいい。分からん殺しされる時は大群に圧倒されてる時だから戦艦や壁とかで射線切りつつ、1人ずつ始末するようにした方がいい。 -- 2017-12-28 (木) 09:59:16
      • バレルロールか…練習します -- 2017-12-28 (木) 12:54:41
      • 期待右か左に回転させながら上昇するだけだしすぐできるよ。設定で自動で水平を保つ機能は切った方がいいと思うけど -- 2017-12-28 (木) 13:17:36
      • バレルロール、自分の環境(キーボード&マウス)でもやり方が掴めまして心なしか生存率が上がった気はしますが、やはり当ててくる人は当ててきますね… バレルロールをしながら障害物に隠れることは上手くできなかったので反撃はできませんでした -- 2017-12-29 (金) 16:42:41
    • 基本的なことだけど、激戦区に行かないのも落とされないための鉄則だよ。特に敵の出撃ポイントを背後にしないこと。 -- 2017-12-28 (木) 11:43:43
      • 目標に絡むには激戦区に行かなきゃならんのですが… スポーンポイントには近づきすぎないように気をつける -- 2017-12-28 (木) 12:45:37
      • ごめん、ヒーローシップのときは回避重視でやってて、激戦区の一歩手前から目標攻撃することが多いから。
        前に出るときは、とりあえず目標攻撃重視で、攻撃されたら回避アビリティ使いつつ一旦離脱して様子見る感じ。離脱ついでにあわよくば敵機も狙えるといいと思う。
        攻撃されてる方向は激戦区より前に出すぎなければ、正面か左右が多いよ。背後に味方スポーンポイントがあった方が後ろから落とされるリスクが低くなるからオススメ。 -- 2017-12-28 (木) 18:07:20
      • どこが激戦区かわからないという大問題はおいておくとして、ヒーローを使っていると自分も周りが激戦区になりません? 目標を優先して攻撃すると大体後ろがとられ、離脱しても殺す気で追いかけてきて逃げ切れず、結局純粋な回避スキルが足りずに落とされるということが多いです。立ち回りの問題も入ってきそうですが、難しい…奥が深い… -- 2017-12-29 (金) 16:24:52
      • 激戦区は目標が1個だったらその辺り、デイカーとかは私も判断が難しい。ヒーローシップは狙われてもうまくやればそこそこ振り切れる気がします。斜め上に180度進行してS字に動く感じかな。旋回能力の差で、追おうとしても画面外に消えてるイメージ。それでも狙われたり落とされたりするけどね。私ももうちょっとうまくなりたい。 -- 2017-12-29 (金) 16:57:10
  • みんなどのカードつけてますか? 旋回とか加速とかの機体性能系とか攻撃力アップ系ってどのくらい変わるか使ってる人教えてほしい 自然回復速度早めるのは体感できるくらい違うけど -- 2017-12-28 (木) 11:47:21
    • 速度アップ系はファイターとインターセプターなら第一じゃね。エピックで12%だぜあれ -- 2017-12-28 (木) 12:04:37
    • ヒーロー機は船体強化と回復速度付けるとかなり生き残りやすくなる。通常機は好みでいいんじゃないかな?自分は攻撃系と機動力系を付けてる -- 2017-12-29 (金) 02:14:19
    • チューンドレーザーはレベル上げるとかなり違うよ。俺はレベル3だけど敵を逃すことがだいぶ減った。迷ったらこれのレベル上げるといいんじゃない? -- 2018-01-01 (月) 04:58:59
  • 楽しいんだけど折角細かく調整できるんだからアーケードで練習させてくれー! あと贅沢言うとフリールックができるようになると嬉しいなぁ -- 2017-12-28 (木) 21:30:27
  • ボマーのアビリティにある防御アビリティを強化するやつ、説明にアストロメクによる回復量増加って書いてあると思うんだけど、これTIEボマーにも効果あるのかな? -- 2017-12-29 (金) 16:19:22
    • TIEボマーはECMの時間延長やで -- 2017-12-29 (金) 17:25:12
  • GA以上に陣営でテンション変わってしまう…。タイファイターがカッコよすぎるのがいかん。 -- 2017-12-29 (金) 20:17:19
  • マッチ始まって最初の出撃はカードの効果が付いてないことがあるんだけど自分だけ? -- 2017-12-31 (日) 20:14:26
    • たまに出撃前にカードが全部外れてることあるね。ファイターとボバの2回見たことある。 -- 2018-01-01 (月) 15:29:16
  • タイアドバンストの火力が低いように感じるけど気のせいなんかな -- 2018-01-01 (月) 16:44:21
    • 火力が低いというか、当てにくいっていうのと船体強化を装備している人が多い+クローン軍と反乱軍のクズ共がシールド持ちだからだと思う。
      シミターとかレン君の機体は瞬間火力が異常に高いから相対的に火力不足に感じるんじゃない? -- 2018-01-01 (月) 19:20:19
    • レーザー掃射のアビリティが結構強いし2回分チャージできるからガンガン使えばそんなに火力には困らないと思うよ。でも確かに機銃は他のヒーロー機よりも弱めだと思うり -- 2018-01-02 (火) 02:59:28
  • GAは肌に合わなかったけどSAは活躍できるし楽しい
    ただ、ラグを何とかしてほしい。ラグさえなければもっと爽快なんだけどな・・・ -- 2018-01-01 (月) 18:05:33
    • SAでのラグは気づいたら事故っているのがつらいね。ちなみに俺もGAが肌に合わなかったSA専だよ。 -- 2018-01-01 (月) 21:00:00
      • 自分もSA専です。GAでは結果を残せなくてもSAなら首位を取れたりするので。GA行ってもファイター乗って稼ぐのが定番になってしまいました。 -- 2018-01-04 (木) 14:07:24
  • インターセプターを使いこなせるようになりたいのですが、上手い人の操縦が知りたいです。どうも機体が速すぎて撃破する前に通りすぎてしまうんですよね。インターセプターは落とされにくいから、うまく使えればかなりスコア稼げるような気がしています。 -- 2018-01-01 (月) 21:10:07
    • 攻撃の時は速度最大まで下げるといいよ、逃げる時は障害物の周りを練り回るように -- 2018-01-01 (月) 21:25:55
    • インターセプターは機動力が高い代わりに紙装甲だから、素早く敵の後ろを取るように飛んで、追い越さないよう余裕を持って減速する。ベストは近すぎず逃しにくい距離をキープすること。前から攻めるならヘッドオン(向かい合う)は避けて、少し回り込む感じに高速で接近しよう。後は旋回の早さを生かせるのでケツを取ってドバーッ!。 -- 2018-01-02 (火) 03:19:43
      • なるほど、加速減速は慣れるまでなかなか難しそうですね。練習してみます! -- 2018-01-02 (火) 07:24:32
  • 死んだ後そのまま画面動かず再出撃も何もできない事たまにあるんだけど俺だけかな -- 2018-01-03 (水) 18:00:30
  • コックピット視点にすると何故か戦績伸びるんだけど同じ用な人いる?3人称だと上手く狙えてないんだろうか… -- 2018-01-04 (木) 13:07:59
  • ヒーローにオビワンのデルタ7が出て欲しいなぁ。 -- 2018-01-08 (月) 20:16:07
    • すごくほしい、スレーブIとドッグファイトしたいね。 -- 2018-01-08 (月) 20:30:29
  • 地味なことだけど機体毎にカード変えられたら嬉しい? インターセプターのところで言ってたけど、いちいち切り替えるの面倒そう -- 2018-01-09 (火) 23:27:15
  • ダークサイド側のヒーローシップの追加が欲しいけどカノン(正史)ではめぼしいのがないなぁ。グリーヴァス のソウルレス・ワンぐらいしか思い浮かばない。 -- 2018-01-15 (月) 18:08:02
    • アイデンのタイでいいと思う -- 2018-01-15 (月) 18:20:32
    • 開発的に手軽なジャンゴのスレーブⅠで…と思ったけどバボと同時に出れないだろうからあんま意味ないか -- 2018-01-16 (火) 01:54:46
      • 既にファルコンがいるから問題ない -- 2018-01-16 (火) 06:44:57
    • そういえば正史スピンオフの反乱者たちにはTIEディフェンダーっていうやたら強いTIEシリーズが出てきたな。パイロットも帝国有数の凄腕だから設定的には申し分ないけど、スピンオフ出身じゃ実装は難しいか。 -- 2018-01-16 (火) 16:32:11
      • と思ったけど前作出てたのか。知らなかった。 -- 2018-01-16 (火) 16:35:24
  • 小惑星や宇宙船の残骸の間をスレスレでぐんぐん抜いて行くような飛行楽しい、でも明らかに当たってないのに謎判定で磁石のように吸い寄せられて爆散するのほんとひで -- 2018-01-22 (月) 21:08:03
  • なんかハードロックをかけたりかけられたりした瞬間に一瞬ラグることが何度もあった。何か変わったんだろうか -- 2018-01-27 (土) 03:27:34
  • GAのエンフォーサー枠みたいなの作ってBウィングとかTIEディフェンダー使わせて欲しいなあ -- 2018-02-11 (日) 05:35:39
    • 確かにbウイング欲しいけど機動性下がっててファイターにすぐやられそう -- 2018-04-11 (水) 16:55:41
  • 意味不明な事故死が多い、しかも小馬鹿にしたようなアナウンス入るからストレスマッハ -- 2018-03-06 (火) 01:03:57
  • SAで明らかに敵に倒されているのに、障害物に激突したときのように「死亡」って表示されることが増えた。何が原因だろう?ラグかなあ? -- 2018-03-11 (日) 23:29:17
  • 帝国とファーストオーダーの機体つかえなさすぎて常に劣勢。なんで怖な弱いの? -- 2018-03-17 (土) 21:14:23
    • 帝国のインターセプターなら強いぞ、チューンド・レーザー、アドバンスト・キャパシター、高速火器管制のフルエピックでオバヒする前に簡単に撃墜できる。火力はあるけどアドバンスト・キャパシターをエピックにしててもオバヒしやすいけどな! -- 2018-03-17 (土) 21:19:44
      • Aウイングと比べたらかなりの差があるやん?インターセプターでも狙えばキル取れるけど、Aウイングはばら撒いてりゃキル取れる。つまり初心者やSA上手くない子たちはインターセプターまともに扱えないから結果1フェーズで気づいたら負けてるって事が多い。 -- 2018-03-17 (土) 21:37:36
    • まぁシールドの有り難さがわかるね…ただしファーストオーダーてめーは駄目だ -- 2018-03-17 (土) 21:53:17
    • 真面目に言うと機体コンセプトが違うから、TIEシリーズは基本的に数で押し潰すために偏向シールドもハイパードライブも積んでないから。それにゲームの話をするならインターセプターはカード前提だが他のファイターやボマーは性能差が大きいとは思わないし、調整してほしいとも思わない。わざわざスター・ウォーズを題材にしてるのにTIEファイターがXウィングと性能が変わりませんとか、全機体性能が横並びで尖った性能を持った機体がないとか興ざめにも程があるし -- 2018-03-17 (土) 22:02:06
      • それ本気でいってるのか、、、、まぁ本気でいってそうだな。そんなコンセプトなんか入れてたらゲームにならんし雑談の方でもファーストオーダーの機体弱いって言ってた木に映画ではー原作での設定がーとかみんな返して終わっててびっくりしたけど、そんな所で原作の設定持ち出してたらジェダイとかシスとかベイダーとかいろんな方面でありえない事が起こってるよね。特徴があるのは構わないがその特徴が明らかに有利不利で別れちまってたら仕方ない -- 2018-03-17 (土) 22:06:07
      • 葉の発言にはローディアンの目くそほどにも興味はないが読点をリーダー代わりにするのはよしなされ -- 2018-03-17 (土) 22:15:27
      • 枝主はそういうスタンスなら帝国側の出撃可能数増やす必要があるって言うべきじゃね?大体TIEファイターって一杯出てくるじゃん -- 2018-03-17 (土) 22:37:08
    • 帝国はボマーが強いよ、FOは死んでるけど -- 2018-03-17 (土) 22:34:50
    • 機体性能はそこそこバランス取れてると思うけどな。それよりチームに問題があることのほうが多い気がする -- 2018-03-17 (土) 22:52:09
  • フェーズ進行時のポイントとか多少調整はされてるけど、それでも全体的に防衛側が有利だと思う。撃墜するだけと撃墜しつつ目標も攻撃じゃ後者のほうが不利になる。もっと構成考えて欲しい。というかブラスト的なゲームモード欲しい -- 2018-03-18 (日) 18:36:50
  • スピードが早いからかラグの影響を強く感じる。バージニア鯖と日本鯖では白丸狙って撃った時の命中率が全然違う。そしてハードロックを受けた瞬間にフリーズする -- 2018-03-19 (月) 00:33:48
  • ボマーが強すぎてヒーロー機とかただのゴミになってる、チンパンが相手に多いと無双できるけどこっち狙ってくるやつ1人でもいると一気に逃げ回るだけのマトになるな -- 2018-03-19 (月) 23:36:17
  • たまにめっちゃ粘着してくるやついるよね。 -- 2018-03-23 (金) 21:23:58
    • マイル達成の為にヒーロー機見つけたら粘着してるわ、すまんね -- 2018-03-24 (土) 04:38:30
  • 某掲示板のほうにも書いたんだけど音飛びや機体操作の入力遅延が発生する場合の対処法ある? -- 2018-04-05 (木) 15:07:26
    • 鯖が不安定ならともかく、環境がわからない以上何とも言えないよ。少なくとも自分のPC環境だとSAで音飛びや遅延が起きたことは全く無いな。 -- 2018-04-05 (木) 15:31:32
      • すまん、PS4の初期型で有線で繋いでるなんだわ
        これって自分のPS4がだめってことなのかなぁ -- 2018-04-05 (木) 15:59:07
    • PS4は持ってないからわからないけど、入力遅延が起きるってことはコントローラーかPS4本体の可能性は大いにあるかもね、初期型ってのも気になる点。 -- 2018-04-05 (木) 16:09:14
    • 調べてみたけど通常型のPS4はGA・SA共にプチフリーズが起きるそうだ。それと当たり前かもしれないけどコントローラーは有線が好ましいみたい。 -- 2018-04-05 (木) 16:17:14
    • どこの回線でどこ住みだか知らんができるだけ日本鯖でやるこったな。日本でやってもカクつく時はカクつくが...  GA専なので個人的には視点移動のカクつきをどうにかしてほしいわ。視点が飛ぶならまだしも鈍くなるオンゲなんて初めてだし -- 2018-04-05 (木) 17:07:36
  • ディカーのFOで最終フェーズしてたんだけど残り2分あったのに敗北になった。ドレットノート見たかったのに… -- 2018-04-16 (月) 23:14:07
  • HVVの流れに便乗して、個人的ヒーローシップランキング。
    A:ポーのXウィング、ハンのファルコン B:ボバのスレーブ1、ヨーダのIC、タリーのAウィング C:モールのシミター、レンのTIEサイレンサー、ルークのXウィング、レイのファルコン D:アイデンのTIEファイター E:ベイダーのTIEアドバンスト -- 2018-04-17 (火) 00:04:24
  • 練習すら出来ないもんだから下手ばかり増えて酷い -- 2018-04-20 (金) 22:24:13
  • 先日のパッチから照準ガイドが出にくくなったように感じるのだけれど、私だけだろうか? -- 2018-04-28 (土) 01:17:31
    • あー言われてみれば昨日やった時そうだった気もしてきた。ただストレスになることはなかったし端から一々表示されるより狙いつけてから出たほうが見た目もいいからそれなら歓迎かな -- 2018-04-28 (土) 10:50:50
  • 過疎ってる事が多くて試合にならない… -- 2018-04-29 (日) 00:42:04
  • 出撃する時の女性声の「私達抜きで戦いを初めたようだナ(´・ω・`)」が妙に好き -- 2018-05-08 (火) 22:55:27
  • 結局なんだかんだバランスがまだマシになってるのこれだけになったな。 -- 2018-06-25 (月) 20:56:25
    • そうだな、SAは他のモードと違って両チームに1人か2人でも動ける人がいると試合が均衡するような気がする。 -- 2018-06-26 (火) 10:33:50