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Comments/ドロイデカ
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ドロイデカ

  • テスト -- 2019-06-29 (土) 12:58:06
  • ジェダイから恐れられるのもわかる性能 ヨーダとフィンがしんどかったら、これで突破してねとサイコロが言ってる -- 2019-06-29 (土) 13:28:31
  • 作成乙 移動砲台みたいな使い方してる -- 2019-06-29 (土) 20:32:22
  • L3押し込みで変型しないように変えてほしい。 -- 2019-06-30 (日) 06:25:34
  • キャピタルシュプレマシーだとこいつクソ強い気がする。ゲーム開始→ダンゴムシモード→ボタンの前に行くを繰り返されてしまう。ボタンの前にジェダイやヴァンガード中のアサルトが到着する前にボタンの前に展開できてしまう -- 2019-06-30 (日) 09:31:02
  • セントリーガンの前でシールドはるのやめてください。何で敵守るの? カミーノのラストラウンドで前衛にこいつらいると、攻撃できないんだが。 -- 2019-06-30 (日) 15:16:23
    • それは少しわかる、こっちが撃ってもこいつのシールドにはじかれたりするから、味方の前には出ない方がいいかも -- 2019-06-30 (日) 17:11:17
    • カミーノラストでそれならそいつら盾にして突っ込めばいいんじゃないの -- 2019-07-20 (土) 15:37:34
  • ATRTの前にはほぼ無力なので見かけたら全力で逃げるべし -- 2019-06-30 (日) 20:56:07
  • GAのジオノーソスがこいつのおかげでかなりバランス取れたきがする。相手がATTEにたどり着く前に撃破できるようになってきた -- 2019-07-09 (火) 00:55:06
  • 使いどころ見極めれば本当に強いよね。裏取りすれば撃ち負けることはほとんどないし、物陰に隠れやすいところで撃てば、シールドリチャージがめちゃくちゃ早いのも相まってほとんど死なない。使う人が使いこなせば手が付けられない印象。ATTEにだけはどうあっても勝てないので注意ってくらいしか弱点がない。 -- 2019-07-15 (月) 20:06:46
    • 誤字:AT-TE× AT-RT○ -- 2019-07-15 (月) 20:07:25
      • シールドフルの状態で撃ち合い始めて乗り手をしっかり撃てば勝てないことはないよ -- 2019-07-20 (土) 15:41:13
      • 撃ち勝てれば良しだけど轢き逃げ戦法も駆使する奴が相手だと途端にきつくなる印象。こいつ方向転換遅いし。 -- 2019-07-23 (火) 02:18:18
  • ツーマン、スリーマンセルで動ければ敵も射線きりに行くしかないし何よりドロイデカスって感じがする -- 2019-07-19 (金) 17:21:13
  • 戦闘せずに、相手のうしろゴロゴロ回っていると、味方の前線がガンガンあって試合に勝ちやすいよ。隙をみてボタン押すとかも良い -- 2019-07-23 (火) 20:13:50
    • ナブー3Rとかだと後方に居る連中が多いからそこら辺りグルングルンすることあるわ、場所的にも周りやすいしな -- 2019-07-24 (水) 11:21:57
  • 歩行遅いのとブラスターの減衰が激しいのが噛み合わなくてなかなか使いづらいな…近距離ならかなりダメージ出るけど -- 2019-10-09 (水) 00:29:33
  • L3ボタンで変形が暴発するときがあるのが厄介 -- 2019-10-20 (日) 21:34:59
  • これで前線上げるの楽しすぎるwあとなかなか前線が上がらないときこれで敵陣うろうろしてるとヘイト稼げて味方が進行してくれるのも仕事してる感出ていい -- 2020-03-05 (木) 20:10:44
  • もう書かれてるけど敵陣てゴロゴロするの良い。下手するとヒーロー2体とも延々追いかけっこしてくれるから味方の前線めっちゃ上がる -- 2020-06-17 (水) 20:26:20
  • 敵の放火をローリングでするするすり抜けて後ろを取って一網打尽にするの気持ちいい -- 2020-09-10 (木) 00:19:35
  • これでナブーとかカミーノのGAの制圧地点に転がって入り続けてオーバータイムを継続させまくるの強くね?いつまで経っても勝負がつかなくなる -- 2020-09-22 (火) 08:25:16
  • CSのリアクターフェイズ攻守両面で異常な適性を誇る理不尽な巡航形態とそれに釣り合っていない防御力からくる継戦能力と奇襲能力が長所、ド近眼にロケランとかの一発芸火力がない点が短所ってイメージ  特にリアクター攻撃側のライディングデュエルアクセラレーションはやばい -- 2021-02-07 (日) 00:38:04
  • ゴロゴロしてるとヒーローが追いかけてくる→崖っぷちでわざと斬られる→落ちる→クリック連打しまくってるヒーローもいっしょに落ちる -- 2021-02-11 (木) 22:31:48
  • 次回作出すとしたらコイツどう調整する?オーバータイム継続係やCSの敵軍リアクター特攻隊、自軍リアクター肉壁隊といろいろヤバい性能してるから修正必要なレベルだと思うんだけど。それか共和国側にコイツを簡単に処理できる増援ユニット出すか。 -- 2021-04-21 (水) 02:17:43
    • エアリアルみたいに湧きポイントに出来なくする。シールドの耐久値上げてヘルスを250程度にする。ローリング時のダメージ軽減を30%位にする。とかすれば強行突破用には使えなくなるかな。 -- 2021-04-21 (水) 04:51:41
      • 確かに350は600も耐久値あるシールド持ってるユニットにしては高すぎるよね。250ならヴァンガード一撃(フルヒット)で簡単に処理できるから、本当に近づかれたら終わりって感じになる。 -- 2021-04-21 (水) 11:30:02
    • エアリアルと同じ扱いにしてリス不可能にする、イオン属性付与の場合全ダメージの10%がバリア時に貫通 再変形時までのCT延長 これくらいやられてもいいと思うけど、問題としてこいつを抑える動きが仕事のクローンコマンドーが好き勝手しそうなところ -- 2021-05-27 (木) 08:48:05
      • リスポン不可だけで良いと思う。どのゲームにも言えるけど下方ばかりの調整は良くない(このゲームは終わったけど) -- 2021-05-27 (木) 14:45:55
      • 他もいじっていいなら、スーパーなバトルドロイドくんのメイン射撃の反動と銃口周りの性能あげてリストロケットにコンカッション効果乗っけて欲しい それやってくれるならリス不可だけでいいと思う -- 2021-05-28 (金) 09:21:09
  • 翌々考えたらライフ350のユニット+耐久値600のシールドで実質ライフ950ってぶっ壊れてるよな。いくら歩行遅いとはいえ。 -- 2021-05-03 (月) 20:56:40
    • 歩行が遅い………(デストロイ形態時)。 -- 2021-05-27 (木) 10:09:03
    • 今ならなんと!丸くなるだけでスピードとダメージ軽減50%がついてくるんです! -- 2021-05-27 (木) 19:24:01
      • さらにジャンプと拠点の確保も丸くなったまま行なっていただけます! -- 2021-05-28 (金) 17:04:40