Top > Comments > 雑談掲示板Vol16

Comments/雑談掲示板Vol16
HTML ConvertTime 0.401 sec.
  • 身体に対して頭がデカいからヘッドショット食らいやすい気がする 一瞬で溶ける -- 2020-03-01 (日) 14:00:31
  • 正直インフィルトレーターとしての性能に達してないと思う。これでBP1000以上払えはコスパ悪すぎるわ -- 2020-03-01 (日) 17:03:16
  • 確かに弱いね、もう少し弓矢が使いやすくてなおかつポーチがもっと威力あればキルは取れるかもしれない -- 2020-03-02 (月) 15:37:41
  • 意外に地に足がついてる状態じゃないと弓矢を撃てないみたいだからジャンプ撃ちもできないんだけど……… -- 2020-03-02 (月) 16:51:19
  • 自動エイムだけは強力だから中距離で隠れつつ排除していくと割と稼げる -- 2020-03-04 (水) 09:10:35
  • カイロレンのフレンジーがガード貫通してる?気がするんだがみんなはどう?外国鯖だけなのかなあ -- 2020-03-01 (日) 02:47:24
    • この前のアップデートで最後の一撃がガード貫通するようになった -- 2020-03-01 (日) 10:06:22
      • ありがとう!アナキン涙目だな笑 -- 2020-03-02 (月) 22:09:41
  • みんなヘビーでスターカード何付けてる? -- 2020-03-01 (日) 09:08:33
    • 強化インパクト、エクスプローシブ、バラージで超爆殺系。体力あって武器が強いからシールドはいらない -- 2020-03-01 (日) 12:51:29
      • ありがとう -- 2020-03-01 (日) 13:00:54
    • サバイバリスト・チャージドセントリー・コンバットシールドで生存率と火力を満遍なく上げた感じ?にしてる。 -- 2020-03-01 (日) 17:07:31
      • まあ、普段はアサルトかリチャコマオフィサーが主体で状況に応じてスペシャリストでベビーなんて気の向いた時くらいしか使わんから、あんまり参考にならんかも -- えだぬし? 2020-03-01 (日) 17:09:31
      • 今ヘビーのT- 21が強いから使ったほうがいいよ。バグでハンドリング強化付けても攻撃力下がらなくなってるから、すぐ修正されると思うから使うなら今のうち -- 2020-03-01 (日) 20:51:10
    • 最後の一枚をサバイバリストかウェポンエキスパートにしようか悩んでるけど、どっちがいいかな? -- 2020-03-02 (月) 00:10:35
      • 上の爆殺系の人だけど初心者とか立ち回り自信なければチャーセン、シールド、後はサバイバリストかな。銃はT21バーストかTL使ってるけどどちらもウエポンなくても複数人倒せる余裕あるし -- 2020-03-02 (月) 02:38:00
    • 撃ち合いがど下手だからクイックチャージとシールドはほぼ付けてて、拠点防衛時はリモート爆弾。輸送車攻撃はエクスプローシブ。それ以外はサバイバリストかウェポンエキスパート。爆殺警戒のときはボディガード。 -- 2020-03-02 (月) 15:14:19
  • 誰か新武器のページつくってくれ -- 2020-03-01 (日) 13:19:40
    • 言い出しっぺの法則だぞ -- 2020-03-01 (日) 17:15:54
      • そりゃあ自分でつくれるならつくってるよ -- 2020-03-01 (日) 17:37:55
  • PS4オンライン繋がらない... -- 2020-03-01 (日) 18:01:01
    • PCも鯖落ちてるよ -- 2020-03-01 (日) 18:03:23
  • GAでランク最大のボスクがいた。ぴょんぴょん飛び回ってて何も出来ずに死んだ。ボスクは上手い人が使うとほんと強いから困ってる。てかヒーローの最大ランクて何 -- 2020-03-01 (日) 21:26:23
    • 最大ってレベル1000じゃなかった? -- 2020-03-02 (月) 23:00:18
      • 海外勢ヤバイな。ランク1000とかどんだけやってるんだよ -- 2020-03-03 (火) 07:19:34
  • エージェントの武器がボーライフルじゃないのは若干残念。あれはエージェントカラスだけの持ち物なんだろうけども… -- 2020-03-01 (日) 22:07:31
  • T-21のバーストモードだけ解放されないんだけどみんなは解放されてる?進行度150/150なってるし、ゲーム再起動させてもクレート出ないけど、何かあるのかね? -- 2020-03-01 (日) 22:26:33
    • それ他にもなってる人いるね。俺は解放されたけど昔からクレートって出ないことがあるからキャンペーンとかやってれば出ない? -- 2020-03-01 (日) 22:37:08
      • キャンペーンは発売直後に終わらせてしまったからなぁ…(アプデ後も)。まぁ気長に待つかな。 -- 2020-03-02 (月) 01:01:11
  • インスタントアクションの味方AIが全然次の指揮所に進まず、ずっと占領済みの自軍指揮所に籠もってるから全然前に進めないんだが………。オフラインのモードすらテストプレイしてないのかな? -- 2020-03-02 (月) 12:13:05
    • 敵もたまに芋ってることあるね、相変わらず動きがビミョーなのかも -- 2020-03-02 (月) 15:40:34
    • せっかくオフラインでも練習できるモードなのに勿体ないくらい出来が悪いよな。敵ヒーローもずっとガードしてるよりは惜しみなく攻撃してくるブンブン丸くんの方がまだ初心者も基本的なこと覚えられるだろうに。 -- 2020-03-02 (月) 16:56:37
  • COOPとかAIの敵が間近にいると殴りかかってくる仕様マジやめてほしいんだけど。まずマルチでやってくる奴おらんやろ -- 2020-03-02 (月) 14:49:11
    • GAでも殴ってくるよ。 -- 2020-03-02 (月) 15:04:00
      • ごく稀だろ。格闘スペシャリストならわかるが -- 2020-03-02 (月) 16:52:34
    • AIの格闘と射撃の使い分けうますぎだよな。スピンアタックとかラッシュの通り過ぎざまに殴られたりするしな。 -- 2020-03-02 (月) 21:35:55
    • 格闘は結構使うぞ。ヴァンガードやインフェルトレーションでギリギリ仕損じたヤツにとどめさすときとか、角曲がったら死にかけの敵がいた時とか、セーバーキャラに教われた時とか、奇襲時に格闘で仕掛けて相手の格闘を誘発すると同時にローリングで距離とって射殺とか。 -- 2020-03-02 (月) 22:29:56
      • だからそれ大抵の人間がしてるか?って話 -- 2020-03-02 (月) 23:55:58
    • マルチで格闘キルしまくったりされまくったりするから基本戦術なのかと思ってた…普通は違うのか…? -- 2020-03-03 (火) 06:59:00
      • 昔ほどじゃないが今も割りといる。PCとCSで比率は違うだろうが -- 2020-03-03 (火) 09:12:08
      • PC版だがほとんどないな。そんなお互いの距離が短くなる前に決着つくから格闘キルなんて珍しい部類。あとCOOPのAIの格闘は明らかこちらの動きを読んで仕掛けてくる格闘だから、むしろそこまでの動きをマルチでみんなしてたら怖いわ。 -- 2020-03-03 (火) 17:10:40
      • 開けた場所ならともかく屋内戦なら敵と触れあうなんて茶飯事じゃない? -- 2020-03-03 (火) 20:41:44
      • 反応速度がジェダイ並みでセーバー系ヒーローだと反撃ダメージでエライ目にあう その割にはAIがセーバーヒーロー使うと敵味方共に弱く感じる -- 2020-03-03 (火) 20:59:59
  • COOPバグまだあるね。たまに敵側に配置されることがある -- 2020-03-02 (月) 22:29:49
  • なんか今オレゴン鯖がおかしい。GAナブーしかマッチングしないしマッチングしてもクローン側しか人いない -- 2020-03-03 (火) 10:45:18
  • アイデンのスキャンパルスがATTEの破壊に効くという書込みを最近読んだけど探しても見つからない。ジオノーシスでアイデンがランキングトップになってるの見た覚えもないけど実際どうなんだろう。スキャンパルスってATTEの下腹以外でも効くのかな。 -- 2020-03-03 (火) 12:27:37
    • 中央アビリティーのパルスキャノンのことかな?さすがに下腹以外を攻撃しても効かないよ。でもパルスキャノンは高威力で連射もできて精密な射撃ができるからAT-TEの下腹を遠距離から狙ってロングレンジで破壊することができる。ちなみにそのアイデンはAT-TEの破壊一点に集中する立ち回りだからいくら目標に絡んだポイント貰ってもランキングトップになるのは難しい。 -- 2020-03-03 (火) 16:43:54
      • ありがとう、パルスキャノンでしたかwヒーローをあまり使ったことがなく。負けた試合で自分がアサルトでATTEを3、4機破壊し自軍トップだったとき戦場で見かけたアイデン姉さんは何をやっていたのだろう?と怪訝な思いで書き込んでしまいました。ところが、翌日のジオノーシスでいつものようにアサルトで自陣で待ち構えていたらATTEが遠方で次々破壊されて自分はほぼ何もできず10位そこそこでしたが、その試合のトップがアイデン姉さんでした。強かったです。チャンスがあれば一度使ってみます。 -- 2020-03-04 (水) 12:26:30
      • ジオノーシスアイデンはATTEやTXを片っ端から壊してれば上位はかたい。ただ、聡いプレイヤーが居るとジャンパーとかでしつこく殺しにくるから気を付けて -- 2020-03-04 (水) 16:12:38
    • AATのシージモードで下腹狙うのもなかなかいいよ -- 木主? 2020-03-04 (水) 12:18:00
      • ATTEに乗っているとたしかに黄色いビークルがやたら撃ってくるけど下腹狙ったりできるんですね。大砲なので適当に撃ってきてると思ってましたwATTEに乗ってない時は崖の上からNT242であのビークルを撃ちまくってます。自分も一度乗ってみます。 -- 2020-03-04 (水) 12:36:00
  • 民度ゴミ過ぎる笑バグとかの以前にプレイヤーがゴミ。それは運営もどうにも出来んな -- 2020-03-03 (火) 22:33:13
    • 蘇生や箱配ったら必ずありがとうの一言が飛んでくるBF4と民度が偉い違うゾ -- 2020-03-04 (水) 20:34:48
  • イウォークの手動照準全く当たらない・・・ -- 2020-03-04 (水) 13:16:41
    • コツは最大まで弓を引き絞ることだと思えてきた。途中までだと弾道落下が酷い。あと一撃ダメージ210はやっぱり浪漫がある。 -- 2020-03-04 (水) 23:56:30
  • 勝利画面がおかしくない?白っぽい -- 2020-03-06 (金) 01:17:09
    • そういう仕様になったのかと思ってた。やけに白いというか明るというか。まあ変だよね -- 2020-03-06 (金) 02:07:21
  • さ -- 2020-03-06 (金) 13:00:17
  • インスタントアクション前のアップデでかなり面白くなった!本当にドンパチ感最高!後は、パフォーマンスの安定性かな~、一瞬フリーズする時ある。 -- 2020-03-06 (金) 13:03:12
    • インスタントアクションでカミーノの分離主義者側の味方、後半になると消えてる?人数が一気に5人くらいしかいない。バグ?死んだ?退室? -- 2020-03-06 (金) 13:08:57
      • 目の前で、ヒーロー3人vsヴィラン3人が戦ってる光景はマジ燃える❗一般兵で近づけば巻き添えで一瞬にデス…!最高! -- 2020-03-06 (金) 13:11:56
    • いやいや、まだダメでしょ。まず味方兵が全然の敵の指揮所に攻め込んでくれないし(特にヴィラン側)、セイバーヒーローに至っては味方兵と囲んでオーダー66でもしない限りガードでこちらが動くまでガン待ちゲー。しかも相手はAIだからフェイントも何も意味を成さないから基本逃げの一択でクソつまらないわ。練習用モードとして使えるかな?と思ったけど、全然ダメだから相変わらずカスタムアーケード使ってる。 -- 2020-03-06 (金) 14:23:19
      • でも、先月よりはまともになったよ -- 2020-03-06 (金) 17:28:42
      • これが帝国軍なら職務怠慢と見られてヴェイダー卿に殺されそうだな……… -- 2020-03-06 (金) 17:41:34
      • シフトを倍にします -- 2020-03-06 (金) 22:57:16
  • スカリフ早く~!クリニック使いたい! -- 2020-03-06 (金) 13:04:44
    • 間違えた!クリニックです。 -- 2020-03-06 (金) 13:05:44
      • いろいろ間違えてんぞ -- 2020-03-06 (金) 14:02:15
    • ク「レ」ニックだ!この歴史的バカモンが! -- 2020-03-06 (金) 14:18:21
      • きぬしには高須クリニックに見えて仕方がなかったんだろうなw -- 2020-03-06 (金) 14:24:57
      • クレリニック😃 -- 2020-03-06 (金) 17:27:14
    • ローソン・クリニック -- 2020-03-08 (日) 00:10:17
  • COOPに敵として出て来るベイダーって、ずーっと追いかけて来るから怖かった!操作キャラはイウォーク -- 2020-03-06 (金) 15:37:27
    • 俺は逆にデススターでイウォーク使ってボバフェットに追いかけられたい -- 2020-03-06 (金) 21:56:10
    • 攻撃もしてないのにしつこい時あるよね。敵のエリア外まで逃げれば勝手に死んじゃうけど -- 2020-03-07 (土) 03:07:52
  • ベイダー強すぎね?立ち回りガバガバでもレイジで誤魔化せるし何よりチョークからのスローの往復で死ねる ヒロヴィラでチョーク2枚と往復ダメージアップの組み合わせ試したけど体力550程度ならワンパンできるのおかしくね?これならアナキンのリトリビューションとパッショネイト返しても文句言わねえわ -- 2020-03-07 (土) 01:28:18
    • ベイダーだけ横綱級の強さだよね。 -- 2020-03-07 (土) 06:00:17
    • ワンパン(5~6ヒット) -- 2020-03-07 (土) 15:10:32
      • 1ターンキルって感じか、いずれにせよ確定で決まるからここは修正して欲しいよね -- 2020-03-07 (土) 15:20:41
  • 皇帝育てて思ったけど、コイツって兵士と銃ヒーローが天敵で近接キラーだよね -- 2020-03-07 (土) 01:53:32
  • イウォークの手動弓、フルで当たると強いね。ベイダー背後から数発で倒せた。でもむずい -- 2020-03-07 (土) 03:12:38
  • オフィサーゲーそろそろやめてくれないかな…………もちろん撃ち勝てないとかじゃなくアビリティの話ね。夜の日本鯖とか上手い人ばっかだから試合序盤の上位は全員オフィサー。当てにくいし体力そこそこあって遠距離もエイムも完璧なタレット、猛者部屋だと四六時中眩しくてまともに戦えないフラグレ、過保護すぎる100バフ。タレットに関してはエイムは良しとしてもあの鬼のターゲット力はなんなんだ、明らかに目の前に味方立ってるのになぜ一番遠い俺を撃つんだ… -- 2020-03-07 (土) 20:08:08
    • タレットこそ弱体化すべきやと思うわ、遮蔽物のないとこで狙われたら死亡確定で破壊するにしてもけっこう固いし、あとファズマのセントリードロイドももうちょいやわらかくていいやろ -- 2020-03-07 (土) 22:42:49
    • se44cのレート1.5倍とかいう狂ったアタッチメントにデメリットか何か付けてほしい・・・ -- 2020-03-08 (日) 00:08:35
  • T-21の3点バーストが解放されないバグが発生してから1週間経ったけど、未だに同じ状態のまま…。もう一生解放されない気がする…。 -- 2020-03-07 (土) 21:34:22
  • CO-OPのAI結構強くない?というより大勢で来すぎるのか。 -- 2020-03-07 (土) 23:52:32
    • 今回のパッチでエアリアルのオートエイムロケラン喰らわなくなったけどAIしゃがみでレレレするようになったぞ… -- 2020-03-08 (日) 00:32:20
    • 近接性能よすぎてセイバー持ちがキツくなった気がする -- 2020-03-08 (日) 11:38:34
  • 最近HvVやショーダウンやってて思うのは、やっぱり相手のガードを崩す昔のパッショネイトのようなアビリティー、または以前のグリーヴァスの容赦なき前進みたいに一気に相手のスタミナを削り取るアビリティーが必要だと思うな。この前上手い人とガチのセイバーバトルをショーダウンでしたら背中取りに回避で背後に回ってもアビリティーで距離詰めても防がれるかカウンター喰らって防御完璧すぎたから、真っ正面からガードを崩されない心配がないのはちょっとアクションゲームとして欠陥してる点かな。 -- 2020-03-08 (日) 12:55:07
  • 増援ユニットの消費BPを1000に統一してほしい -- 2020-03-08 (日) 16:01:50
  • ホスで最初のリスポーン場所から敵を一撃で倒しまくってる奴いたけど。これがチーターだかハッカーですかね?さすがに豆粒程度の相手の頭狙えないでしょ -- 2020-03-08 (日) 16:07:56
    • ???「僕は故郷でT-16を飛ばしてウォンプ・ラットを仕留めたけど、大きさは2メートル以下だった」 -- 2020-03-08 (日) 16:22:49
    • あ、ちなみに使ってたのはボバね -- 2020-03-08 (日) 16:26:10
    • PC版は最近チーターと時々合うけどもCS機でもあるのかな? -- 2020-03-09 (月) 12:20:02
  • ホスの崖になってる所で稀に挟まって動けなくなる時があるから、ヒーローでジャンプする時は一応注意が必要!PS4版 -- 2020-03-08 (日) 21:12:28
    • 建築のあるシューターはやったことがないけど、SWBF2で落とし穴を掘って敵が落ちても死にはしないけど再出撃するしかないというシステムを思いついた。 -- 2020-03-09 (月) 12:24:14
  • 一番やりたいCSがなかなかマッチングしないから、久しぶりにGAやったけど全然面白くないな。なのにどうしてCSより人が集まるのか未だ理解できない。メニュー画面でもCSより目立ちにくいのに。 -- 2020-03-09 (月) 19:07:00
    • CSは楽しいけど艦内最終行くと中央通路の向こうとこっちでペチペチ撃ち合いしてるだけのしょうもない試合多くて無駄に時間だけかかって飽きちゃう。裏取ったり通路こじ開けたりしても誰もついてこないし -- 2020-03-10 (火) 02:50:05
      • それGAも同じじゃない? -- 2020-03-10 (火) 09:30:26
      • 枝主じゃないけど、GAだとチケット切れて敗北するだけだけど、CSはダラダラと続くからね -- 2020-03-10 (火) 15:43:49
      • 裏取りしてもどこから攻めても返り討ちに遭いやすいGAよりはマシだな。 -- 2020-03-10 (火) 22:15:22
    • CSの戦いはだらだらとメリハリがなくて飽きる感じ。GAは目的と流れがはっきりしてるからGAが好き。CSのいい所を聞きたい。 -- 2020-03-10 (火) 12:37:23
      • 戦場が集中しやすいとこかな〜。動きを想像しやすいから、敵の手薄な拠点を顔も知らん相手2〜3人と確保した時とかテンション上がるわ。
        あと足引っ張る側の意見としては残チケット減らした罪悪感が少ないとこ。
        それでもメリハリがなくて飽きる事があるのは同意ですわ。 -- 2020-03-10 (火) 16:23:18
      • SWじゃなくなるけど、CSみたいな戦場で戦ってると3つ、4つの軍勢での陣取り合戦してみたくなる。本拠地がある状態で陣取り合戦できたら楽しそうなんだけど。三国志BF的なゲームがあったら知りたい。CSは広い戦場を流浪してる感じで占領済みの拠点がスカスカでまた取られての繰り返しだから戦場に臨む姿勢がフワフワしていけない。その点でGAの方が好きなのかな。 -- 2020-03-10 (火) 17:48:51
      • 木主だけど、CSはやっぱりGAみたいにルールやマップのせいで勝敗が決まりやすいってことがないとこが好き。もうGAは基本防衛側有利だから攻撃側で勝つ時も敵さんが弱すぎるか味方にすごい猛者がいて知らない間に終わってるなんてことが多すぎる。その点CSはダラダラと流れやすいのはわかるけど、艦内戦に失敗しても地上でまた勝てばやり直せるし、逆に防衛側で守りきれば逆転勝ちもできる。特に途中参加した時なんかGAだと大体の場合はヒーローと増援ユニットは既に上手い人か芋が独占してるし、やれることが少なくなってつまらないな。 -- 2020-03-10 (火) 22:11:55
      • 話めちゃくちゃになるけどCSのジャクーを廃止してクレイトの第2第3フェーズの所に置き換えてロッカーみたいなことしたい輸送船はレジスタンスはあの扉の奥に入ったら時間伸びてファーストオーダーは外の対空砲近辺に輸送船が待機してる感じで -- 2020-03-11 (水) 00:01:51
  • まあお前が感じてることを皆も感じてるとは限らないですし -- 2020-03-09 (月) 19:27:34
  • まだ修正してほしいヒーローヴィランってある?上方も下方どっちもありで -- 2020-03-10 (火) 22:54:28
    • レイアはE-11を弱体化、ベイダーはレイジのCT1.4倍くらい伸ばして、ファズマはリワーク、アナキンはGAとかCSのみで近くで味方ヒーローが死んだらレトリのゲージ50%くらい一気に溜まるようにして、モールは体力100くらい増やして欲しい -- 2020-03-10 (火) 23:40:07
      • レイア弱体化いる? -- 2020-03-11 (水) 00:21:15
      • 今のレイアのE-11結構壊れてると思うってか木と枝2同じ奴やんけ -- ? 2020-03-11 (水) 02:41:03
    • ルークのパワープッシュを吹き飛ばし強化→与ダメ50強化に変更。チューイの通常時のボウキャスターの威力を微強化。ランドの煙幕に起爆解除装置と同じ効果追加とヘッドショット倍率を微強化。レイの回避ステップをデフォルトで3回可能化とマインドコントロールの操作反転を削除の代わりに相手のアビリティー封印+被ダメ増加に変更。ヨーダのライトセイバーの振りをさらに高速化とアンリーシュのCTを15秒に変更。フィンになにかしらの強化。オビワンのマインドトリックに回避封印復活。アナキンはマイトの初期ダメ50に下げる代わりに被弾するごとに与ダメ増加の仕様復活(最大300)とパッショネイトにダウン効果復活。ボバの空中復帰削除。モールのスローを一撃150に強化の代わりにCTをヴェイダーと同じ10秒にするのとライトセイバーダメージを130にしてスタミナ回復開始も1秒に強化。さらにチョークのデフォルトの威力を強化。代わりにルーク同様吹き飛ばし力強化のカードが削除。ファズマのバトンの振りをさらに高速化。ドゥークのウィークネスを以前バグでできた攻撃中または回避中に使用できるようにするか、ガード崩し技に変更する。グリーヴァスの容赦なき前進の攻撃がブラスター属性に変更(これでスタミナ削り性能が上がるはず)。 -- 2020-03-11 (水) 00:47:36
      • あ、あとヒーローダメージとかいう意味わからんものも削除 -- えだぬし? 2020-03-11 (水) 00:57:40
    • アナキンのパッショネイトにダウン復活、オビワンのマインドに回避封印復活、ボバ空中復帰廃止、グリーヴァス容赦なき前進スタミナ削り復活、ドゥークー初撃ステップ復活、レイのダッシュストライクガード貫通、ヨーダとモール体力強化、これだけでもバランス取れるはず -- 2020-03-11 (水) 10:23:45
      • ドゥークの初撃ステップってなに? -- 2020-03-11 (水) 12:20:25
      • 今まで攻撃の1撃目にダッシュ攻撃があってある程度リーチがあった -- 2020-03-11 (水) 15:19:42
      • ↑大きく踏み込みながら斜め下からライトセイバーを振り上げるモーションのやつかな?それならダッシュ攻撃すれば使えるぞ。ただ半々の確率でその場で大根斬りする時あるが(多分ランダム) -- 2020-03-11 (水) 16:31:04
  • csでよくボスク、チューイ、フィンあたりのキャラ使ってるんだけど、敵のセーバーキャラに見つかって追い詰められて死亡のケースが多いんだけど、得意な人はこの辺のキャラ使う時どんな立ち回りを意識してますかね -- 2020-03-11 (水) 15:12:50
    • ボスクとフィンに至ってはなるべく孤立しないことと、常に小マップとセイバーキャラが近づいてくる予兆(台詞や足音、ライトセイバー・フォース技の音)を確認することかな。逆にチューイはセイバーキャラに見つかろうが単騎で返り討ちできる強さがあるからやり方さえ覚えれば怖くない。 -- 2020-03-11 (水) 16:18:03
    • ボスクは地雷原に誘い込む、チューイはスタンと火力で叩き潰す、で対応できるけど、フィンで孤立って…フィンは一般兵科が多いとこに行ってバフ使うだけで活躍できるでしょ、ヒーロー使いこなせてないんじゃないの? -- 2020-03-11 (水) 18:43:16
  • 今度は何のアプデだ? そこそこ大きいが -- 2020-03-11 (水) 19:58:41
  • アプデでイウォーク変わった?絞らなくても打てる追尾もするけど前からだっけ? -- 2020-03-11 (水) 21:15:19
    • もともとオートホーミングショットとマニュアルチャージショットの二つがあったけどそれとはまた違うの? -- 2020-03-11 (水) 23:54:29
      • 多分それだ、元々あったのか... -- 2020-03-12 (木) 19:54:39
    • 絞ると手動エイム、短押し?だと強力オートエイムは初期のまま変わってないと思う -- 2020-03-12 (木) 00:14:25
      • 元々あったのね、じゃあ今回のアプデは何だったんだろう? -- 2020-03-12 (木) 19:55:19
    • イウォーク関連だと、3人称視点のカメラ位置が変わったはず。何と言うか、視点が高くなって見まわしやすくなった。 -- 2020-03-13 (金) 02:12:01
    • たしかAIイウォークが槍攻撃するようになったって書いてあった気がする -- 2020-03-13 (金) 17:57:31
  • T-21の3つ目のアタッチメントが解放されないバグ、今回のアプデでも修正されてないからEAに報告してきた。(何度も同じ話をここでして申し訳ないです) -- 2020-03-11 (水) 21:38:33
  • GAの防衛有利はプレイヤーが基本的なルールやオーバータイムの仕様を把握するだけでだいぶ改善しそうなもんだけどね。地形による有利不利以前に防衛側はルール知らなくても極論敵を倒してれば勝てるし、攻撃側はルールを熟知しないと効率的に立ち回れないハンデが常に在る。 -- 2020-03-11 (水) 22:23:21
    • ずっと言われてるけど防衛有利は攻撃側は人数に限界あるのに防衛側は限りがないのが問題。だからcsを試合が長い事以外は批判されてないじゃん。仮に皆の能力が同じで殺しあった場合csだと引き分けか逆転あり得るけどGAだと攻撃負け確定だからねリス地点も防衛側の方が近いしさ -- 2020-03-12 (木) 16:49:06
      • その為のオーバータイムなんだけどね。 -- 2020-03-12 (木) 19:49:31
      • いいこと言った。言われるほどGAのバランスは悪くないと思ってるけどオーバータイムのお陰か。 -- 2020-03-13 (金) 12:18:36
      • GAってルールを理解してる人が多いと買っても負けても面白いんだけどね その点スプレマシーはゆるいから新規向けともいえる -- 2020-03-13 (金) 13:05:25
      • オーバータイムがあっても防衛側は後先考えずにプッシュしてプレッシャー与えることもできるんだから、なるべく失敗が許されない攻撃側の方が不利なのは変わらないと思うんだが?しかもオーバータイムなんて条件付きだし時間が短すぎてたかが知れてるだろ。 -- 2020-03-13 (金) 18:00:21
      • 「オーバータイムの時間短すぎる」とか言ってる時点でお察し -- 2020-03-13 (金) 19:47:19
      • ↑なにいってんだコイツ -- 2020-03-13 (金) 21:34:26
      • オーバータイムなんて条件さえ満たし続ければ勝つまで続けられるだろうが。爆弾設置やオーバーライドは少しハードル高いけどエリア制圧なら攻撃側のガッツ次第で5分でも10分でも20分でも続けられるわ。 -- 2020-03-14 (土) 09:56:40
      • 入りさえすればいいとか、起爆設置さえすればいいとか言ってるけど、それをするのに攻撃側は火力が集中してるところに突っ込む、または居続けて身体を張らないとダメなんだが?逆に防衛側はエリア外から安全に対抗できるし、やられてもすぐ近くでリスポンして無限のように湧いてこれるのに。それで万が一オーバータイムが続かないようになって再度オーバータイムを継続させようにもオーバータイムが切れるまでの時間が一瞬すぎて(起爆解除されてすぐさま起爆設置しようにもBBでもない限り間に合わないくらい)短すぎるって言ってんだけど?「オーバータイムがあっても~~」って最初に言ってるのにそんな基本的なこと知らないとでも思った? -- 2020-03-14 (土) 10:56:55
      • 制圧系のオーバータイムはかなり時間稼ぎやすいよな、タトゥイーンとかカミーノの中間フェーズやナブーエンドアの最終フェーズなんかはオーバータイムしやすくて熱い試合になる時がたまにある。一般兵で正面突っ込んでもそりゃ即死するだけやから強化兵やヒーローでうまいことマップを掻い潜れば結構続けられる。だからオーバータイムが切れるまでの時間って結構絶妙だと思うな。設置とかオーバーライド系はもう少し長くしたほうがいいかも。ただ上手い人とか分かってる人が複数人はいないとキツいと思う -- 2020-03-14 (土) 12:39:07
      • ↑↑身体なんていくらでも張れよ。一人では無理でも皆でやればいくらでもできるわ(まあその「皆」が殆ど居なくて嘆いてるわけだが)。敵の防衛線なんてヒーローでこじ開けるなりジャンパーで飛び越えるなりで抜けられる。もちろんすぐに倒されるかもしれんが一瞬でも陣営を崩せれば突破口は開けるかもしれない(まあ誰もついてこなくて無駄死にしてるけど)。あとエリア外から対抗する逃げ腰チームにオーバータイムが止められるわけないだろ、いっつもそんなチームで防衛戦電撃負けしとるわ(ジャクー第2フェーズで丘から撃ってる奴らマジやめろ) -- 2020-03-14 (土) 15:25:18
      • ↑説得力なさすぎで草。結局オーバータイムがあるからGAは今のままでいいって結論に至ってないじゃん。ちなみに俺は言われなくてもやってるからな?でもそれを初心者やまだPSが追いついてない中級者に同じこと言える?命は有限です。だから死ぬな。でも身体は張れ。矛盾してなくない?防衛側の命は無限なのにフェアじゃないでしょ?オーバータイムだけで攻撃側の限られた攻撃回数と地理的不利のハンデを補ってるとは到底思えないな。DICEは気づいてるのかどうか怪しいが、今のところ追加コンテンツでそれを誤魔化してるようにしか見えない。 -- 2020-03-14 (土) 16:49:09
      • そもそもそんな結論は求めてないからね。チケットの有限性はオーバータイムでひっくり返せるってだけの話だし。それから「死ぬな」と言った覚えもない。寧ろ初心者には率先して死んでほしいくらい。この手のゲームは殺されて殺されて殺されて殺し方を覚えるものだし。死にもしないでうまくなれる奴なんてそうそういない。それこそオーバータイム中はチケット無限で出し惜しみなく命を散らして繋げるのにそれが出来ない或いはしない人が多い。あと数歩前に出ればまだ続けられるのにそれに気づいてない。ともあれオーバータイムは攻撃側に持たされたチャンスなんだからこれを活かせてない状況で結論を出すのは早いと思った。実際オーバータイムをしつこく繋いで勝利することは間々あるわけで、まだ頑張れたはずなのに頑張らせて貰えない事は多々あるわけで。まぁ、どれだけ待っても全員がルールを覚える日は来ないだろうから、愚痴板案件だったかもな(今更) -- 2020-03-14 (土) 20:20:16
      • 結構論争になってるけど個人的には防衛側有利なのは確かと思うそもそも爆弾系が難しいのは上でも触れられてるけど占領系も攻撃側一人居れば良い=防衛側一人居れば良いってことで結局リス地の近さと防衛側有利なマップ故に負けると思う -- 2020-03-15 (日) 18:08:09
      • スレがオーバータイムに突入してて楽しそうだw基本的に防衛側有利なのは違いない(仮にみんなが同じ能力の場合の仮定の通り)だろうけど、同じ能力なら攻撃側だけAT-STが使えるタコダナとかヤヴィン4、タトゥイーンなんかも攻撃側にテコ入れされてる部類だと思うんだけどなぁ。スターキラー基地だと攻撃側は航空支援もできるけど、ホスみたいに防衛側が制空権取りやすい明らか防衛有利なマップもあるしバランスとしてはこんなもんじゃないの?戦力差ないと攻撃側が辛いのはカミーノ、第2デススター、エンドアくらいじゃない? -- 2020-03-16 (月) 14:57:14
      • 確かにテコ入れしてないか?と言われたらしてるけどタコダナは航空機がね…これはマップに限らずライトサイドが強いだけだけどねタトゥイーンとヤヴィンは目標が室内で人以外が入れないことが原因かな特にヤヴィンの第一waveは左右は爆発出来るけどまんなかが…って事多いしね -- 2020-03-17 (火) 02:09:01
  • いつの間にか新武器のページ作られてる!作ってくれた人ありがとう -- 2020-03-12 (木) 17:00:22
    • 良いってことよー(*'▽')ノ -- 2020-03-13 (金) 02:10:34
      • 善の心を感じる -- 2020-03-16 (月) 20:20:59
  • メンバー表みたいなやつの他の人のレベルに自分のレベルが表示されるバグなおったね。前から感じてはいたけどレベル表示されて殆ど初心者で驚いた -- 2020-03-13 (金) 00:38:40
    • 今夜見てみよ。今までメンバー表にLv893の人がたくさんいた。 -- 2020-03-13 (金) 12:26:04
    • PCで見てるとたしかにLv500以上とかは数えるほどしかいないけどほとんど初心者ということもなくLv3桁とLv2桁が半々ぐらいな感じ。レベル999になったら「最大」という文字に変わるようだけどぱっと見でLvが判りにくい。 -- 2020-03-17 (火) 12:16:27
  • 全体的にセーバーのモーション変わったねhttps://youtu.be/zSSMVrDgfO0 -- 2020-03-13 (金) 00:56:08
    • 別動画でみたけど今回のパッチでダッシュギリが二回連続で出来るようになったのか、これかなり革新的じゃね??カフェックのバトンも出来るらしいから他のドロイドとかも出来るってことかな……良アプデだ -- 2020-03-13 (金) 09:10:28
    • グリーヴァスだけモーション変わってないの草 -- 2020-03-13 (金) 15:51:08
      • モーション変わっても振りが遅くて当てづらいアナキンやリーチが短くて攻撃がドゥークとかよりは全然マシ。その点、オビワンは本当にダッシュ攻撃の性能抜群だわ -- 2020-03-13 (金) 17:54:53
  • プリクエルCSはいい感じだが、シークエルCSはFO有利すぎてレジスタンスで勝った記憶が少なすぎるな。そもそもマッチしても大体劣勢状態のレジスタンス側。劣勢状態のFOなんて途中参加の時に見たことがない。 -- 2020-03-13 (金) 23:12:43
  • ファズマでヒロヴィラのオススメスターカードってなんかありますか?
    今まであまり使ってこなかったので…  -- 2020-03-14 (土) 11:22:59
  • ヒーローとかの調整よりも、ヒロヴィラで初心者と上級者がバランスよく分けられてないのをどうにかして欲しいんだけど、いつになったら直してくれんのかなぁ… -- 2020-03-14 (土) 12:53:43
    • フレンドおらんから知らんが、強い人同士がパーチー組んでるんじゃない?どのモードもだけで偏りすぎてるイメージあるし。見当違いだったらすまんな -- 2020-03-15 (日) 00:06:51
  • ヴェラン側でインスタントアクションをすると難易度ルーキーでも勝てないくらい味方が前線に立ってくれないんだけど、どゆこと? -- 2020-03-14 (土) 17:17:33
    • 分離主義者側は確かに味方動いてくれない。ファーストオーダーはまだマシかな -- 2020-03-16 (月) 15:53:18
      • もしかしてだけど、DISEはプレイヤーが操作する陣営をヴィラン側に設定しても、ヒーロー側を選んだ時と変わらない敵と味方のAIの強さに設してるのか?だとしたらDISEは相当仕事サボってるぞ。 -- 2020-03-17 (火) 17:06:34
      • ずいぶん豆臭そうな会社だな… -- 2020-03-17 (火) 19:48:52
      • 無理して英語使うから…… -- 2020-03-17 (火) 20:10:17
  • BB-9Eのワイヤー攻撃で敵が全然吹っ飛ばなくなったんだけどバグ? -- 2020-03-15 (日) 18:27:22
    • ショックスピンならさっきちゃんと敵を吹っ飛ばしたけど・・・オーバーチャージがアビリティのリチャージを短縮するように修正されているから、BB-9Eにも何らかの変更はあったみたいだね。 -- 2020-03-16 (月) 01:58:27
  • 飛行機系のcoopかアーケードでもいいけどプレイヤーの後ろを4~5機の飛行機が編隊組んでついてくるようにしてほしいなって映画見てて思ったんだけどどう? -- 2020-03-17 (火) 20:35:02
    • 昔のローグ・スコードロンという別のゲームではそれをしてたな。しかも十字ボタンによる簡単な指示で散開したり、集中攻撃したりできた -- 2020-03-17 (火) 22:35:23
      • レッドリーダー準備ヨシって言って出撃したい -- 2020-03-17 (火) 23:20:43
  • やっとこさスターファイター以外のマイルストーンが埋まった。あとはスターファイターアサルトのCOOPが来てくれるのを期待するのみ。 -- 2020-03-18 (水) 00:26:16
  • DL-18ってSE-44Cより連射早いってグラフじゃあるけど絶対違うゾ…反動と弾拡散では勝ってるけど -- 2020-03-18 (水) 01:18:43
    • あのグラフデフォ性能を現したもんだからそらそうよ。ラピッドファイア考慮すれば連射性能はSE-44Cのほうが上。DL-18は差別化するなら減衰距離を延ばすアタッチメントが欲しかった... -- 2020-03-18 (水) 09:32:21
  • 今更かもしれないけど、グラフィックドライバーの性能が低いと回線良くてもラグりやすくなる? -- 2020-03-18 (水) 12:12:36
    • このゲームはGPU泣かせだよ。グラボに不安あるならグラフィックの質を落としたり、フレームレートを制限するのがおすすめ。 -- 2020-03-20 (金) 00:18:25
  • 小さなBBがGAで現れたときの倒し方がよく分からないんだけど効果的な武器とかあるの?とりあえずブラスターで撃っててあまり削れた記憶もないけど彼らはガードをしてるの? -- 2020-03-18 (水) 12:28:07
    • 自分はグレネードなどを投げてる。リモート爆弾だとやり易いかも -- 2020-03-18 (水) 16:39:17
    • 9E相手ならフィンのデッドアイが相性いいかな。あとはやっぱりボムショや爆発物 -- 2020-03-18 (水) 17:35:10
    • ガード能力ないから格闘技で倒しに行ってる。あとは他でもある爆発系かFOならフレームトルーパー -- 2020-03-18 (水) 20:23:10
    • 小柄でジャンプ力が無い+攻撃手段は近距離のみなせいで段差を苦手としているから、一般兵なら高台を取ったり柵を乗り越えて距離取ったりすると良いよ。 -- 2020-03-20 (金) 00:20:15
  • 今さらだけど、GAでイウォークの真ん中のアビリティ(スキャン)効果中はR2の攻撃が槍になるの?その間弓は使用不可? -- 2020-03-18 (水) 19:06:29
    • 槍はただの格闘ボタンだった… -- 2020-03-19 (木) 12:06:06
  • 今日だけで3~5回くらいエイムボットプレイヤーや敵の居場所を壁越しでも確認できるハッカーに遭遇したんだけど、レポート機能ちゃんと機能してる? -- 2020-03-18 (水) 20:25:33
    • 昔からEAはチーター放置体質ゾ。何度潰しても出てくるからほっとけやって主義 -- 2020-03-19 (木) 00:11:47
    • 相手がエイムボットとかよく気付けるな…どうやってわかったん? -- 2020-03-19 (木) 00:27:31
      • 動きで大体わかるかな。本当に上手い人とそうでない人の。 -- 2020-03-19 (木) 20:05:52
      • ボバが超遠距離のヘッドショット連発で150キル以上もしてるのはさすがに気づく -- 2020-03-19 (木) 22:02:43
      • ぶっちゃけ連中も隠れたりはしていないからね。わざわざチート使って煽ってくるようなヤツばかりよ。PC版の北米鯖にずっといるのもいる。 -- 2020-03-20 (金) 00:16:42
  • 無限のパワーをくらええええ!!勢いで決めた感満載のイベント名好き。 -- 2020-03-20 (金) 18:58:46
  • GAのヒーロー祭り、1試合の時間くそ長くてもはや諦めたらそこで試合終了ですよって感じ(汗) -- 2020-03-20 (金) 19:46:21
  • 先日久しぶりにSWBFの方してきたけど、やっぱり歩兵戦はあちらの方が好きだな。今作みたいに一般兵同士の闘いが変に長引かず一瞬で終わるから裏取りとかがちゃんと活きる。あとシールド貫通武器があるのがいい。 -- 2020-03-20 (金) 22:57:08
    • まだ人が要るのか!?確かに歩兵戦と言うかキャラクターの没入感が減ってる気はするなんと言うか前作は1歩兵になってる感あるけど今作はあくまで見てるだけみたいなあと前作はマップにもよるけど一人だった分ヒーローが活きてた -- 2020-03-20 (金) 23:32:13
  • GAはただでさえ普段から頭の弱い人が多いのに、ヒーロー祭りのせいでそれが増加してゲーム性もあったもんじゃない。 -- 2020-03-21 (土) 18:58:44
    • アサルトはヒーローで敵兵士を倒す爽快感やったり目標こなすのが好きな人も多いやろうに目標無視の準ヒロヴィラみたいなるからぶっちゃけつまらんわ、半年に一回くらいの開催でいいよ -- 2020-03-22 (日) 11:47:44
  • 最近投稿されたドゥークーの動画見てたんだけどライトニングの距離が倍くらいになってない? -- 2020-03-22 (日) 17:58:19
  • もうヒロショーしかできんな、何でこんな猿みたいな知能の奴しか居ないんだ?俺が知ってるゲームではトップレベルの知能の低さなんだが…。 -- 2020-03-22 (日) 19:41:47
  • 自分はヒーロー祭はいいと思う。てか、ずっとそのままでもいいと思うな。
    今までアサルトやヘビーとか使っていて、ポイントが溜まってもオフィサーが使っていてできなかったのがなくなるから。祭りのせいでヒーローを使っている人が弱いとか目標を無視しているとかは、ユーザーの問題でありゲームが悪いわけじゃないね。ヒーロー祭じゃない時でも同じことはある。 -- 2020-03-22 (日) 22:17:44
    • 開幕速攻ポイント貯めてヒーローをうばいあい、以降試合終了までヒーローを使うための僅かなポイントを貯めるために適当に歩兵を使い捨て、それを繰り返す。タノシソウダネ -- 2020-03-23 (月) 01:09:13
      • 同じEAのBFシリーズを見ると戦車やらをとるため出撃画面で待ってる人も一定数居るけど基本歩兵で出てるのは何が違うのかね?民度に差は有るかもだけど一番はポイント制なのがいけないと思うのだが -- 2020-03-23 (月) 01:35:36
    • いつもより接続しやすいしイベント時に人は増えてるように思う。愚痴や文句がある人の声は目立つけど実は本当はごく一部なんじゃないかと感じる -- 2020-03-23 (月) 02:16:14
      • そもそも常設イベントじゃないし、どうしてもしないといけない理由もない。もっと言えばここで騒いでもしょうがないのに騒いでる時点でただのうるさいクレーマーだよ。 -- 2020-03-23 (月) 05:09:49
      • 文句があるならプレイしなければ良いだけの問題だからね! -- 2020-03-23 (月) 06:03:53
    • ずっとだと困るわw でもたまには良いと思う!無限に続くオーバータイムは面白かった。ヒーローはあまり使ってないけど。 -- 2020-03-23 (月) 12:26:03
    • 個人的にはヒーローヴィラン各4人ずつぐらいでポイントはもう少しだけ上げてもいいかな?と思ってる。各8人だと歩兵じゃないとできない目的に割ける人員とかのバランスがちょっと悪い気がするから。それに400ポイントじゃ倒しても倒しても出てこられるから、キリがない気がして。でも僕もこういうイベントは好き。 -- 2020-03-23 (月) 15:39:22
      • ポイント少ないからこそヒロヴィラにはどんどん突っ込んでほしい。それが出来ない人は結局ヒロヴィラじゃなくとも突っ込まないとおもう。それこそ体力の多さとか一部キャラのセイバーガードのお陰でふつうの歩兵より目標やり易いですし -- 2020-03-24 (火) 02:07:20
  • COOPだけか分からないけど、ヘビーのチャージドセントリーが初期の頃と同じ位の時間撃てるね! -- 2020-03-23 (月) 10:24:22
  • スカリフは何曜日に来るのだろうか -- 2020-03-23 (月) 12:29:05
    • いつもなら水曜日だけどカレンダー見てみると次の水曜日が4月だしちょっと25日は早い気がするから土日になりそうな気がする経験値が3倍にもなるし -- 2020-03-24 (火) 00:33:46
    • スカリフがコロナウイルスの影響により4月の中旬に延期URL -- 2020-03-24 (火) 12:35:29
      • ほんまや…。まぁ残念ではあるけど、こればっかりはしょうがないね。情報ありがとうございます。 -- 2020-03-24 (火) 12:56:51
      • 残念、こんなところにもコロナの影響か。そろそろ皇帝もマスクつけないとな。ご高齢だし -- 2020-03-24 (火) 17:49:08
      • グランドマスターも病には勝てんしね -- 2020-03-24 (火) 23:14:09
      • まじか… -- 2020-03-25 (水) 14:53:30
      • つまりベイダーは最強…? -- 2020-03-25 (水) 17:46:35
  • お前ら死ねよ -- 2020-03-25 (水) 22:04:59
    • どうした?クソでも漏らしたか? -- 2020-03-25 (水) 22:53:50
      • 草 -- 2020-03-26 (木) 18:46:16
      • 臭 -- 2020-03-26 (木) 18:50:25
      • w -- 2020-03-26 (木) 19:24:12
    • このゲームくだらねーとか言ってた奴?通報されて不機嫌か -- 2020-03-27 (金) 23:16:43
  • ヒロヴィラのボバってどうすれば倒せるの?ブラスター無力化も追加されて打つ手無しなんだけど。 -- 2020-03-27 (金) 03:52:46
    • チューイで撃ち落とす。コンカッション撃たれたら中央アビリティ起動で無力化を打ち消せばいい。同じ方法で対策できるソロもボバ対策としては有効だけど、エイム力が求められる。フィンの脳死デッドアイはアプデ前までは通用したけど今は通用せんからやめたほうがいい。 -- 2020-03-27 (金) 09:34:30
      • マジかお爺ちゃんに有効だからボバ君にも有効なんだと思ってた -- 2020-03-28 (土) 07:11:54
      • ボバ相手ならまだまだ通用する。ただしデッドアイに頼らずボバが火力を叩き込んで来そうなタイミングはデッドアイ使わず、しっかり大物で被ダメ軽減してHSを叩き込むこと(もちろんコンカッション撃たれた後に)。デッドアイはボバが距離を取ってこちらのエイムをズラしてこようとするタイミング温存すべき。ただ問題はフィンはセイバー系ヴィランと対峙した時が全く打つ手なしだからボバを追いかけすぎて孤立したら死ぬし、リスポンした時もなるべく同じようにリスポンしてきたヴィランとバッタリ鉢合わせないように警戒心強く持たないと危ない。 -- 2020-03-30 (月) 14:25:43
  • COOP面白いけど、GAで大型アーティラリーがあるマップではアーティラリーギミック欲しかった。特にホスではATATないとなんか寂しい。NPCにイオンランチャー持たせて撃つというのはシステム上できないのだろうか? -- 2020-03-27 (金) 15:36:10
    • いっそのこと1人で遊べるGAを作れば良かったんちゃう?そうすれば初心者にルールの説明にもなるしマップを探索出来るわけだから実戦前の練習にもなるしプレイヤーの質も上がるような気がするけどなー -- 2020-03-28 (土) 07:10:20
      • これある。COOPは単純すぎて飽きた -- 2020-03-28 (土) 10:22:03
  • うんこ -- 2020-03-27 (金) 19:47:10
    • やっぱりクソ漏らしてんじゃねえか -- 2020-03-27 (金) 22:55:11
    • トイレ行けやwww -- 2020-03-28 (土) 06:58:24
    • つトイレットペーパー -- 2020-03-28 (土) 22:04:42
  • ネタバレ雑談掲示板って何で凍結されてるの? -- 2020-03-28 (土) 01:19:14
    • ここで話せるからじゃない?後もう発売から結構経ってるし -- 2020-03-28 (土) 06:57:33
    • 管理人が駄目って言ったからだよ -- 2020-03-29 (日) 04:32:35
      • ちくしょーマジか-。皆でep9の話したかった -- 木主? 2020-03-30 (月) 00:02:14
  • 前までオフィサーばっかしか使ってなかったけど最近はヘビーでしか生きられない体になってしまった。強かったんだなヘビーって。 -- 2020-03-28 (土) 06:56:25
    • なんかもう皆オフィサーに飽きてるよね。今はアサルトとヘビーばっかり -- 2020-03-28 (土) 09:25:27
      • 俺なんか全兵科飽きていつも増援ユニットかビークル使ってるわw -- 2020-03-28 (土) 10:41:50
    • 俺なんて今やイォークメイン -- 2020-03-29 (日) 02:37:40
    • ヴァンガードに慣れて裏取り意識と敵陣に突っ込む度胸を備えれば、オフィサーよりアサルトの方がキル取れるし、ぶっちゃけセイバー系ヒーロー使ってても一番怖くない兵科だから俺はBP稼ぎ用にしか使ってないな。 -- 2020-03-30 (月) 14:31:42
      • セイバー使ってて怖い兵科なんているか? -- 2020-03-31 (火) 02:12:08
      • よし、じゃあ俺のヘビーのチャージドセントリー当ててやるよ -- 2020-03-31 (火) 12:16:53
      • やめてくれよ(絶望) -- 2020-03-31 (火) 12:44:20
      • マップによるけどセントリーは厄介だな。うまい奴だとグレ、バラージとか爆発系被せてくるし。体力高いのも1対1なら気にならないけど複数いると意外に厄介 -- 2020-04-01 (水) 10:35:58
      • セントリー構えてきた!→よし、ライトセイバーで跳ね返してやろう!と思ったらチャージドやエクスプローシブだったりするからな~。死に際でグレネードで自殺されると回復も阻止されるし。 -- 2020-04-01 (水) 14:08:50
  • アプデ延期ほんとコロナにはうんざりだよ。 -- 2020-03-28 (土) 12:13:48
    • 中国もう許さねぇからなぁ~ -- 2020-03-28 (土) 23:02:23
  • BFやった後にSWBFやると肩強っ!てなる -- 2020-03-29 (日) 23:58:29
    • レーザー兵器だからね、反動は実弾銃と比べたら少ない。 -- 2020-03-30 (月) 00:37:24
      • 俺が言いたかったのはグレネードが遠投できるって事なんだ。分かりづらくてすまん。 -- 2020-03-30 (月) 01:07:58
      • 結構遠くまで飛ばせるから感覚がちと狂うよね。敵に反応して爆発するスマートイオンの使いやすさが際立ってくる。 -- 2020-03-30 (月) 09:41:14
  • ヒロイックマイトの発動がキャンセルされるバグ?早く何とかして欲しい -- 2020-03-30 (月) 17:40:33
  • SWBFのボマーはBFの爆撃機みたいに爆弾投下出来てもよかったんじゃないか。今のままならファイターかインターセプターでいいやんってなるわ。まあ今更スターファイター系のアプデなんて来ないだろうが。 -- 2020-03-30 (月) 22:58:59
    • SWのボマーって名前の印象からボマー=爆撃機って感じするけど敵の地上要塞を攻撃するような奴は少なかった気がする(と言うより大気圏内での飛行が向いてない機体もある)ゲームバランスに関しては今追加しても最初期の飛行一強ゲーになるかボマーに乗るとか地雷って言われるようになるかのどっちかだろうし、やるにしてもBF見たいに地対空兵器をマップに置いてからにしてほしい -- 2020-03-31 (火) 01:26:32
      • 帝国のタイボマーは作中で文字通り空爆(真下に爆弾投下)してるから、木主の言いたいことも分かる。というかそうして欲しかったと俺も思う。だけどもう今さら仕様変更は無いだろうな…。 -- 2020-03-31 (火) 12:56:44
      • くわしくは覚えて無いけどep5のタイボマー(ファルコン逃走のとき)って爆撃だったような気がしてきたただ少ないよね -- 2020-03-31 (火) 13:23:24
      • ゲームキューブのローグスコードロンっていうゲームでは空爆出来たからね。クッソやりづらかった。 -- 木主? 2020-03-31 (火) 14:32:58
      • 仮にそういったアプデが来るとしたらpveと一緒にきそう -- 2020-03-31 (火) 16:47:50
      • 古いゲームはあんま触れてないなあ当時はSWに興味持ってなかったからね…今後悔してる。どう面白かった? -- 2020-03-31 (火) 16:50:22
      • 昔のゲームとしてはいい出来だった。映画には出てこない敵とか惑星とかが出てきて面白かった。Bウィングに乗れる珍しいゲームでもある -- 木主? 2020-03-31 (火) 17:20:27
      • Bウィングに乗れるのか!?あの一瞬しか映ってない機体があるとは -- 2020-03-31 (火) 18:27:55
      • 映画では一瞬しか映ってないけど、一応Aウィングに並ぶ反乱軍主力機の1つだからね。Yウィングと同等以上の火力とドックファイトも可能な機動力を併せ持つ欲しいものモリモリな機体だから結構コスト掛かってそうなイメージ。TIEディフェンダーと一緒に新たな戦闘機の兵科として登場させても面白そう -- 2020-04-01 (水) 14:30:12
      • コストはかかるし整備性も最悪だったと思う。Xウィングと同じで開く羽のせいで -- 2020-04-01 (水) 18:11:18
  • 2週間ぶりにやってるけど、やっぱこのゲーム目的意識低いプレイヤー異常に多いな。キャラ物という側面もあるからなのか?ひたすらキルだけしたいならブラスト行きゃいいのに。 -- 2020-03-31 (火) 23:13:13
    • 俺はそんなに気にならないけどなー。キャラゲーだからfps初心者が多いんだろうね -- 2020-04-01 (水) 15:00:17
      • 教えてあげれれば良いのになあ。ps4だとチャットもないしカスタム系のサーバーもないし劣化版BFみたいになってる -- 2020-04-01 (水) 18:12:50
  • 映画みたいに、カイロレンのフリーズでブラスターも止められたら面白いのに。 -- 2020-04-01 (水) 16:22:21
    • ジェダイフォールンオーダーならできますよ! -- 2020-04-01 (水) 22:33:11
      • バトルフロント2でも再現して欲しいですね! -- 2020-04-02 (木) 00:10:02
  • スピーダーとかにレーザーマインとかリモート爆弾付けて突っ込んだら楽しそう -- 2020-04-01 (水) 23:17:20
  • 久々にプレイしたけど
    ヒーローは上位陣がキープ
    アビリティマシマシヒーローにリスキル祭りで
    初心者逃げてくよ…このゲーム -- 2020-04-02 (木) 11:48:58
    • ヒーローはポイント制なんだから上位陣が使うの当たり前じゃない?ヒーローにリスキルは体感したことないけどどういう場面のとき? -- 2020-04-02 (木) 12:07:22
    • てかどうせ初心者がヒーロー使えても文句言われるだけだからね。ヒーロー使いたいならcoopでレベル上げてから使えってね -- 2020-04-02 (木) 13:30:54
    • 改行やめな。ちゃんとガイドライン読んでからコメントしてね -- 2020-04-02 (木) 15:40:38
  • URL May the force be with you. -- 2020-04-03 (金) 19:55:57
    • あーPineapple pizzaは揉めるねw -- 2020-04-05 (日) 11:18:39
  • カイロレンのフランジーが敵に当たった時に、上空に舞い上がる現象で死にかけた… -- 2020-04-05 (日) 17:25:50
  • スカリフでヒーローって追加されるんですか?ジンとか -- 2020-04-07 (火) 11:48:31
    • 多分まだ情報出てないでしょ。確かにヒーロー欲しいよなぁ。クレニックさんとか… -- 2020-04-07 (火) 12:00:29
      • 「ヒーローを数週間で作れるわけないでしょ」とは言ってる明確に否定してないから今後追加される可能性はなくはないけどスカリフアプデと同時には来ない -- 2020-04-07 (火) 12:39:44
      • ですよねぇ(泣 -- 2020-04-07 (火) 18:43:40
      • じゃあヒーローの変わりにA180よろ -- 2020-04-07 (火) 19:14:16
      • やっぱりこないですよね。情報探しても出てこなかったので、無いかなーとは思ってました。a180懐かしいですね!久しぶりに使いたいな -- 2020-04-07 (火) 20:48:11
  • スペシャリストで芋って煽るとか頭おかしなるで -- 2020-04-07 (火) 18:42:25
  • COOPの参加者3人のランクが1桁台の時の不安感よ -- 2020-04-08 (水) 00:40:15
    • 逆に考えるんだジョナサン、皇帝陛下の無限のパワーやBB8の殲滅力を存分に発揮するチャンスなんや。 -- 2020-04-08 (水) 10:56:09
      • そうそう、逆に周りが初心者だと自分勝手に稼ぎ放題な時多い。マップによってはあっという間に押し込まれて終わっちゃう時もあるけどね。逆に全員上手いCOOPほどつまらんものない。理想は各ステージ時間かけて最終ステージまで行ければキル、スコア凄いことになる -- 2020-04-09 (木) 02:20:18
  • ただでさえGAのゲームシステムのくだらなさに呆れてCSをメインにしてるのに、チームバランス相変わらず良くなくて萎える。初心者がいるのはいいんだけどベテラン達をちゃんと割り振ってほしいな。これじゃBFと同じ末路を辿るよ。同じ側に3回連続でなったしバランサーは機能してると思いたいが… -- 2020-04-08 (水) 03:03:56
    • ベテランでも雑.魚はいるから無理 -- 2020-04-08 (水) 03:56:57
  • 2週間前?くらいにGAのヤヴィン攻略でスタート位置の右の方にタケノコみたいな敵?がいっぱい生えてて一斉射撃してきたから意味も分からずそいつらを撃ったんだけどその後見ないな。あれは一体なんだったの?大量に生えてて鳥肌もので気持ち悪かったから二度とやめてほしい。 -- 2020-04-08 (水) 12:36:45
    • 反乱軍と帝国軍どっち -- 2020-04-08 (水) 15:39:25
      • 自分が帝国側であの広いエリア右側にタケノコみたいな(javaのマスコットみたいな?)のが何十体が生えてて全体が少しずつスライドするように動いていた。赤紫とか水色のデジタル原色ぽい色だった。ナブーの開幕みたいな弾幕が右から来て意味も分からず撃ち返した。味方の何人かもそちらを撃っていたと思う。大量の弾が来たけど自分が死ぬことはなかったから見せかけの弾だったかもしれない。自分は長いこと撃っていて3つくらい撃破した。ポイントが入ったかは見ていなかった。全滅させた訳ではないが次第にそいつらは短く消えていって完全に静かになった。その後は普通のヤヴィンのステージだった。みんな知らないってことはPC版だから誰かが悪戯で敵を登場させたとかあるんだろうか。謎すぎる。 -- 2020-04-13 (月) 12:47:08
    • そんなのあったのか初耳やわ -- 2020-04-09 (木) 08:07:29
  • 最近ホスでエアスピーダー使ってAT-AT転ばせたいのにいくらやっても旋回が大回りになってしまうんだけど、コントローラーがイカれてきたのかな? -- 2020-04-09 (木) 20:54:13
  • 最近低レベルでそんなに上手くないが回線強者なやつが多いけどなんなのこれ?回線の差で負けること多くて辛いわ。。。 -- 2020-04-11 (土) 10:12:16
    • 普段ゲームしないけどコロナの影響でやってる人じゃね? -- 2020-04-11 (土) 11:43:07
    • 少し前にサーバー構成を更新したって報せがあったから(わかりやすいところだとイギリス鯖追加)、マッチングも変更されたんだと思う。日本からだとおそらく遠方の欧州プレイヤーとマッチングしやすくなったからじゃないかな。 -- 2020-04-11 (土) 12:00:06
    • 結構判定がシビアなゲームのくせにサーバーひとつまともに運営できないDICEの無能っぷりよ -- 2020-04-11 (土) 13:45:42
      • うせやろ?!swbfは判定メチャ甘やぞ。diceが無能なのは確かだけど -- 2020-04-11 (土) 16:10:00
      • イギリス鯖追加は中々有能だと思うけどなー。日本からプレイしている身としてはアジア圏縮小がつらいところだけどさ。 -- 2020-04-11 (土) 17:51:35
  • It's a pleasure to twist the weak guys with my cycler rifle. -- 2020-04-11 (土) 11:15:25
    • 嘘をつくな。君の股間にあるのはプラーグやろうが。 -- 2020-04-11 (土) 16:25:10
      • I do not recommend using excite translation -- 2020-04-11 (土) 18:19:38
  • 良い子のためのSWBF2人口分布マップ。(PS4向け)
    http://gamstat.com/games/Star_Wars_Battlefront_II/ -- 2020-04-11 (土) 17:48:12
    • ありがたい。過疎ってるって言ってた奴出てこいよ -- 2020-04-11 (土) 18:07:55
    • 北アメリカだけで50%とか偏りが凄まじいっすね -- 2020-04-11 (土) 20:40:24
      • 北米市場と欧州市場ではStarWars強いよね。人気度(popularity)もわかって、EA_DICEが気にしていた欧州非英語圏での強さも可視化されているから、これは良い資料だと思います。その他地域だとオーストラリアが人口の割に頑張っている。 -- 2020-04-12 (日) 13:21:32
  • 真の強者が使う武器(偏見)アサルト「EL-16HFE 」ヘビー「初期武器」(マゾ)オフィサー「S-5」スペシャリスト「サイクラーライフル」(マゾ) -- 2020-04-11 (土) 20:08:14
    • それもアタッチメント、カード無しな(ドマゾ) -- 2020-04-12 (日) 01:59:39
      • ホントのマゾなら固定兵器使おう! -- 2020-04-12 (日) 04:37:02
    • なんで強者の話からマゾの話になってるんですかねぇ…(困惑) -- 木主? 2020-04-13 (月) 18:26:34
      • でもマゾ何でしょ? -- 2020-04-14 (火) 13:22:38
      • そうだよ(便乗) -- 2020-04-15 (水) 07:08:33
  • PC版じゃが初心者増えたなぁ。自分のチームに低レベルが多いときの絶望よw -- 2020-04-12 (日) 22:08:51
    • ヒーローを使うチャンスだね。人口が増えて嬉しい -- 2020-04-12 (日) 23:02:37
  • ep-9のパンフレットに載ってたbbタンクってやつ出ないかな() -- 2020-04-12 (日) 23:11:25
  • 前作のウォーカーアサルトみたいな目標物をボコボコに攻撃、もしくは防御しまくるだけのモードとか欲しい。 -- 2020-04-13 (月) 13:35:29
  • エリア外で、タイムが残ってのにアウト判定でやられる事ない? -- 2020-04-13 (月) 15:11:18
    • ラグじゃないの? -- 2020-04-13 (月) 16:08:47
  • ずっとcoopでヒーロー育ててて久しぶりにGAやったらあまりのつまらなさに唖然 -- 2020-04-13 (月) 18:30:46
    • なんでさwww -- 2020-04-13 (月) 18:53:44
      • わからん…でもまだ2試合しかしてないしこれから楽しくなるかな -- 木主? 2020-04-13 (月) 19:36:52
      • 多分スターウォーズの世界観が薄いか自分の能力で着いていけてないかだと思うけど? -- 2020-04-13 (月) 19:58:03
      • いや前まで普通に楽しかったよ。順位も上位に入ってるし多分着いていけてるはず…。 -- 2020-04-13 (月) 21:27:55
      • ずっとヒーロー使ってたから一般兵がつまらなくなってるだけだ(解決) -- 木主? 2020-04-13 (月) 21:32:31
      • なるほど確かにキャラゲーで使用キャラを制限されるのは辛いですよね。肝心のゲーム内容も良いかと言われると微妙ですし… -- 2020-04-14 (火) 01:27:52
    • コンピュータ相手だと無双できるけど対人だとそこまで大暴れできないからじゃない? -- 2020-04-14 (火) 12:24:11
    • 長くやっててそれなりにうまいと初心者中心の現状、COOPなら他の3人の面倒みながら頑張れば目標達成できるけど、GA、CSだと仲間も敵も含めて初心者祭りで面倒見きれない状態だからな。ただ一人でキル増産しててもつまらんし。基本ベテランが本気で楽しめるモードはすでに無いと思う -- 2020-04-15 (水) 02:01:49
      • そうだよ(便乗) -- 木主? 2020-04-15 (水) 08:35:25
  • ヒロヴィラでだけど回避ローリングでセイバー攻撃全部かわされるんだけどなんで?
    特にランド、アイデンにかわされる。まるで無制限でローリングしてるみたい。 -- 2020-04-13 (月) 23:17:09
    • 上手い人は余裕でかわすからね。うめ◯しさんとか… -- 2020-04-13 (月) 23:27:05
    • それはブンブン振り回してるからだと思うぞ -- 2020-04-16 (木) 00:55:37
  • ここのwikiみてる皆さんで明日の午後9時以降にイウォークハントしませんか?もし時間的に厳しかったらいける時間を教えて下さい!プラットフォームはPS4で。 -- 2020-04-14 (火) 23:19:44
    • あれマッチングしたことないからやってみたい!9時ごろプレイできたらとりあえずやってみます -- 2020-04-15 (水) 13:59:52
      • 了解です! -- 木主? 2020-04-15 (水) 19:05:27
    • 今5人くらいいるので誰か来てください! -- 木主? 2020-04-15 (水) 21:06:22
    • 今サーバーデフォルトにして外鯖でマッチしました -- 2020-04-15 (水) 21:18:23
    • 日本鯖でもマッチしますね -- 2020-04-15 (水) 22:01:23
  • ヒロヴィラでベイダーのスターカードってなにがいいかな?今はライフボーナス、逃げ場などない、パワーグリップなんだけど、どれか1つ外してフュリアスタフネス付けようか迷ってるんだけどいる? -- 2020-04-15 (水) 12:37:36
    • 「逃げ場などない」はどちらかと言うと対トルーパー向けのカードだから、対ヒーローでは必要ないと思う。自分ならそこと交換かな。 -- 2020-04-15 (水) 14:09:08
    • ベイダー卿はフュリアスタフネスは確実にあった方がいいと思う -- 2020-04-15 (水) 14:12:15
    • 2人ともありがとうございますやでほんま -- 木主? 2020-04-15 (水) 18:46:39
  • いつアプデ来るんだ Noooooooooooo -- 2020-04-15 (水) 14:13:08
    • 4月の中旬まで待っとけ -- 2020-04-15 (水) 14:54:28
      • と思ったらもうアプデ来てもおかしくないな -- 枝主? 2020-04-15 (水) 15:01:37
    • 後半に延期になったやんけ… -- 木主? 2020-04-16 (木) 16:37:05
      • このまま延期ラッシュになると予想 -- 枝主? 2020-04-16 (木) 17:01:57
      • この際5月4日のスターウォーズの日にアプデじゃい -- 木主? 2020-04-16 (木) 17:17:44
  • 昨日、今日めちゃくちゃラグかったり落ちたり接続できなかったりするの俺だけ?回線強いはずなんだけど -- 2020-04-15 (水) 17:45:29
    • 君だけ -- 2020-04-15 (水) 18:19:35
    • EAサーバーがずっと攻撃受けてる -- 2020-04-15 (水) 19:51:29
  • ヒロヴィラの地雷キャラって誰ですか?ヒロヴィラやったことなくて -- 2020-04-15 (水) 18:48:04
    • ヨーダとかじゃないかなぁ、たまに上手い人もいるけど -- 2020-04-16 (木) 16:19:48
  • コロナでここまで初心者増えるもんなのか。ps4はしらんけどSwitch売り切れてるらしいし。てか外出れないからゲームしようって考えになるのか? -- 2020-04-15 (水) 18:56:51
    • PC版はマジで1~2桁レベルのプレイヤー増えてるわ。人口増えることはいいことだが、はやくルールを覚えてほしいw -- 2020-04-15 (水) 23:23:53
  • https://mobile.twitter.com/EAStarWars/status/1250544495206096896 まぁなんとなく察せてはいたけどなぁ このまま5月の後半とか言い出しそうだな -- 2020-04-16 (木) 12:24:52
    • ホント延期が大好きだなぁ -- 2020-04-16 (木) 13:40:31
      • 中国のせいだな死ね!fpsで中国人ユーザーいじめるぜ!楽しみだ、チート使っていたぶってやる! -- 2020-04-16 (木) 15:47:20
      • 罪無き中国人ユーザーへの八つ当たりほんひで -- 枝主? 2020-04-16 (木) 17:00:23
  • やれやれ、中国野郎皆殺しだ!みんなも同じ気持ちだろ?まあ中国人は人類のゴミだからな🐱 -- 2020-04-16 (木) 17:44:21
    • 罪が無い中国人も巻き込む人間の屑 -- 2020-04-16 (木) 20:42:33
      • 実際中国人で真に悪いのは1~2割位じゃないかなぁ -- 2020-04-17 (金) 03:13:37
  • 日本サーバー、やたらcoopやりたがる人多いのにルールまるで理解してないのは何でなんだろ?対人がちょっと怖いのはわからんでもないけど、aiにすらボコボコされて平気なのかな? -- 2020-04-16 (木) 18:00:36
    • センスないよな😂(無慈悲) -- 2020-04-16 (木) 20:50:43
  • GAでヒーローとヴィランを使って暴れ回ってる猛者に聞きたいんだけと意外とあさっり死ぬ時は死ぬもの? -- 2020-04-16 (木) 21:10:39
    • 猛者じゃないけど一応答える、どれだけ暴れてても敵に囲まれたらあっさり死ぬ -- 2020-04-16 (木) 23:40:39
      • 前作のヒーローを返せ -- 2020-04-17 (金) 00:18:18
    • 調子いいと永遠暴れられるけど調子悪かったりステージとか敵の癖に調子合わないと簡単にやられちゃったりする。芋リ気味なら死なないけどそれじゃあつまらないしね -- 2020-04-17 (金) 02:03:44
      • そうなんだwww上手な人はいつも暴れ回ってる印象があったけどやっぱりやられる時はやられるんだね。 -- 2020-04-17 (金) 06:12:13
  • アプデの延期って絶対コロナのせいじゃないだろ!多分 -- 2020-04-16 (木) 21:31:13
    • コロナを盾にしてまだ開発終わってないのを誤魔化してる感が否めない -- 2020-04-16 (木) 22:06:38
      • 正直DICEは信用出来ないけどコロナ騒動が原因で遅れたのは確かだと思うよ。それが実装日から延びたのかもともと遅れてたのが更に遅れたかは分からないけど -- 2020-04-17 (金) 03:10:55
      • 延期ラッシュはやめてくれよな、いやマジで -- 枝主? 2020-04-17 (金) 08:18:50
  • ヒロヴィラの猛者達に聞きたいんだけど、意識してほしい事ってなんですか? -- 2020-04-17 (金) 17:28:02
    • 一番に意識する事もとい基本は味方と固まること敵との戦い、PSについては経験積むことかなキャラごとにちがうし一概に言えないから難しいかな -- 2020-04-17 (金) 17:34:04
    • 味方と固まれば勝てるゲーム -- 2020-04-17 (金) 18:06:34
    • 自分以外の味方がやられた時は一人で突っ込まずにリスポーンしてくるのを待つ、ライトセーバー持ちは味方ガンナーが絡まれていたらフォローするとか -- 2020-04-17 (金) 22:35:55
    • 正直キルされることを恐れて後ろでビクビクして何もしないヤツが一番迷惑。初心者だったら高望みせず思い切って攻めるべし。ただし、一人で突っ込むのはNG。ちゃんと自分の周りに味方がいて、援護を受けられそうなタイミングを見計らって戦う。あとは経験積んで立ち回りを見直していくのみ。 -- 2020-04-18 (土) 22:04:42
  • よくこのゲームのことクソゲークソゲーって叫んでる人いるけど具体的に何処がクソなんだ?プレイしてて全く不満が無い -- 2020-04-17 (金) 21:26:01
    • そんな人たちは放っておきましょう。何をしても文句言うし -- 2020-04-17 (金) 22:18:09
    • ハマりとかバグとかアプデ直後のアンバランス(初期のアナキン等)とかは控えめに言ってクソだと思うけど、最近はだいぶ改善されて満足してる。プレイヤーがアホなのはゲームのせいじゃないしね。 -- 2020-04-18 (土) 02:01:31
      • と言うよりここで騒がれてるのプレイヤー関係が多いよね。時々なんだそりゃ!?って修正もあるけど言われるほど悪いゲームじゃないと思うスターウォーズのゲームなのと一応BFとかのEAと言うことに期待したひとが期待以下でだけかなって -- 2020-04-18 (土) 09:26:04
      • どこをどう見たら初期の方がいいって捉え方になるんだよww 今も昔もずっと悪いまんまだわ。改善されたものがあっても同じくらいまた新しい問題点作ってプラマイ0以下を永遠と続けてんだよ。 -- 枝主? 2020-04-19 (日) 20:32:28
    • バグの放置と増産の常習犯。世界観に力入れすぎてハマりやGAのクソマップ多数。原作を一周見た程度のにわかが作った感じが否めないキャラメイク。前作より下回るスキンの種類の少なさ。バランス崩壊のチーム分けを何度も繰り返すマッチングシステム。何年経っても変わらない下手すぎるゲームバランス調整、等々。 -- 2020-04-18 (土) 21:46:05
      • ゲームバランスは昔に比べたら良くなったでしょ。あと原作を一周見た程度じゃにわかなのね^^; -- 木主? 2020-04-18 (土) 22:50:01
      • 一周見た程度でボスクとか居るのか…キャラメイクは映画内と時系列違う奴だけが違和感有るだけハマりに関しては擁護しようがないがスキンに関しては少ないけど増えてきてるし最初からしろは今後どんな良アプデ来ようが言えるから反則ですしバランスとかはSWBFに限らずbfでも言われてるしチーム組んでのプレイが問題視されてるのもこのゲームに限ったことじゃないだろ -- 2020-04-18 (土) 23:55:37
      • BFもクソゲー呼ばわりされてるのではなくて?あと他のゲームもそうだからってのはクソゲーではないという理由にならないよ。スキンに関しては増えていてもデザインが手抜きしまくってるし、ちゃんと調べたの?ってくらい仕事してない(主にクローンスキン)。前作にもあった反乱軍パイロットやシャドウトルーパー、ショックトルーパーも同じ会社なのに流用しないとか呆れる。今後したとしても発売から2年も経ってようやく?ってレベルで今更すぎ。枝2のキャラメイクの話はそもそも論点ズレてる。俺が言いたいのは原作ではこんなキャラなのに、ゲームでは全く違う性能にされてるキャラのこと。一番わかりやすいのはドゥークー伯爵で、彼は1対1では滅多に負けない凄腕の剣士なんだが、このゲームのドゥークーはそれを忠実に再現しているようでしてない。彼の原作の戦い方としてどんな堅い防御も彼の磨き上げられた剣技一つで簡単に崩せるらしい(だから劇中オビワンは一度もドゥークーに勝ててない)が、実際は全く崩せません。回避ステップが他より多かろうが感度上げて振り向きガードが普通にできて当たり前のセイバー戦ではあまり意味ないし、通用するならそれはただ単に相手のレベルが低いだけ。そもそもステップで背後取って防御崩すとか、マカシの戦い方じゃないし、どちらかというとヨーダが使うアタルだから余計違う。 -- [[枝主 ]] 2020-04-19 (日) 03:16:20
      • 確かにライトセーバーの戦闘に特化した型を使ってるわけだから他のセーバー持ちよりスタミナを削る性能が高いとかでもドゥークーっぽくて良かったかもね。その分ブラスターブロックの性能が低いとかでバランスを取れば良いし -- 2020-04-19 (日) 06:45:44
      • 三周見てるのにボスクを見つけられなかった俺はにわか -- 木主? 2020-04-19 (日) 08:05:09
      • 確かにセーバーの型に関しては思う所も有りますがヨーダとかアナキンが攻撃的な型だからとブンブンマルになったりオビワンがガードし続けたりとめんどくさい事になりますし対歩兵用に進化したジェダイと対ジェダイ用のシスでは差が開いてしまう問題も有りますので完全な再現は無理だと思います。技が吹き飛ばすばっかりだったりの不満は有りますがそれ以外の再現は特に問題ないと思いますが?スキンに関してはは確かに思いますね前作の数も欲しいので今後の追加に期待するしかないと思います。しかし前作との比較ではそうですが現在でも十分数は有りますしスキンもすべて流用してるわけではないのは分かると思います。それに前作をプレイしたなら分かると思いますがスキンの数=楽しいではないですしスキンを追加するのに集中してゲームバランスを保てないより良いと思います。2年経ってることは何れくらいなら経って良いのか分からないですが仮に1ヶ月としてその期間で人気でないと何してももっとはやくしとけと言われるからアプデしません次回作にご期待ください~ってなって欲しいの?アプデで良ゲーになるなら待てば良いのでは? -- 2020-04-19 (日) 11:27:25
      • ↑待ち続けた結果が今の惨状なんですが?2年経っても問題は山積み。むしろ増える一方。何かに集中しすぎてゲームバランスが保てません?なら最初から出来ないことをするなよって話。足下整えず無理矢理追加コンテンツ出してる辺り、適当なもの放り投げて哀れにもそれに釣られた客の高評価で自分たちのマイナスイメージを誤魔化してるようにしか見えないな。DICEは顧客満足も知らないの?ってレベルなんだけど。それでも今のSWBF2で許せる人が大多数ならもうこのゲームは何年経ってもクソゲーのまんまだよ -- 枝主? 2020-04-19 (日) 13:40:46
      • 満足してないからアプデされてるんでしょ。アプデの結果(新規追加キャラとかゲームモード)が不満なのか?増える一方って減ってきてるよね?ゲームバランスとかは再現故にって所も有るでしょマルチプレイFPSで再現しつつゲームバランスって無理があるよ。そりゃ再現せず左右対照武器も同じにすりゃゲームバランスは取れるでしょ。FPSでゲームバランス取れてるゲームあるの?両陣営全く同じなの除いて。 -- 2020-04-19 (日) 15:24:08
      • みんなこのゲームに求めすぎ。^^;キャラゲーなんだからさ、楽しくやろうよ! -- 木主? 2020-04-19 (日) 16:43:14
      • 減ってきてるってついにDICEに頭洗脳されたか?ww -- 枝主? 2020-04-19 (日) 17:55:23
      • 不満点と満足点の比率で言えば減ってるでしょ。初期の方が良いってホントに最初からしてたのか? -- 2020-04-19 (日) 18:32:23
      • 概ね同意できるな。そもそも、キャラゲーにも関わらずヒーローやスキンなどコンテンツ量が異様に少なく、アナキン実装時にやっとゲーム発売された感が否めない。じゃあ、それ以外完璧かと言われれば全く違う。バグは仕方ないとしても発売2年も経ってゲームバランスやマッチングといったソフト面が改善されてないのはおかしい。ちゃんと運営していくための収益化計画もはっきりしないのでアプデの内容がスカスカ、延期、最悪EAとDICEが放置する可能性もあり得る。どう考えても良いゲームとは言えないな。このゲームはプレイヤーのSW愛でかろうじて成り立ってるにすぎないよ。建設的な話し合いはすべきだけどクソゲーを連呼しても変わらないので積極的にアンケートに答えるようにしてる。 -- 2020-04-19 (日) 21:22:24
    • 皇帝のダークオーラバグ直せなくて、範囲内の敵にスロー効果を与えていた仕様を削除した情けない奴らが作ったゲームをクソゲーじゃないって言えるってヤバくね? -- 2020-04-23 (木) 02:06:43
      • スターウォーズファンならライトセーバー振ってるだけで楽しいんやぞ -- 2020-04-23 (木) 07:52:35
      • いくらなんでもそれはスターウォーズファンを甘く見過ぎw ライトセイバー振れてもバグのせいで快適に遊べなかったら楽しくないぞ。むしろスターウォーズはライトからコアなファンがたくさんいるビックタイトルだから扱うならそれなりに丁重にしないと反発されるだけ。新しいことを目指したのはいいけど、キャラをぞんざいに扱ったりイメージを壊しまくって失敗したEP8がいい例。 -- 2020-04-23 (木) 09:57:42
      • 俺はとりあえずスターウォーズの世界でfps出来るなら神ゲー認定してしまう。俺は見る目が無いから不満は無い -- 2020-04-23 (木) 11:39:17
  • アプデ延期でDICEクソが!ってなってたところにお詫びのトリプルXPイベント!やりますねぇ!DICEさん!おかげでヒーロー育てが捗ります!(手のひらくるくる) -- 2020-04-17 (金) 22:15:41
  • COOPで明らかに勝利してるのに、負けた時の音楽が流れるのは何故? -- 2020-04-18 (土) 01:54:52
    • 新武器追加アプデでバグが追加されたっぽい。アプデしたらバグが増えるの草 -- 2020-04-18 (土) 08:08:27
      • SWBF2じゃアプデ=バグ増加みたいなもんやろ -- 2020-04-18 (土) 15:10:33
      • 「アプデが終わったら何が起きるんです?」「知らんのか?」「バグが増える」 -- 2020-04-18 (土) 21:48:49
      • 2人とも申し訳ないけど知ってるゾ -- 枝主? 2020-04-18 (土) 22:52:07
    • 勝利って画面に出てるのに負け映像が出たりその逆の現象に比べたらまし… -- 2020-04-18 (土) 09:27:41
    • DICEはこういう細かいバグずっと放置してるよ。で、いつになったらランドのクーリングセルバグ修正するの? -- 枝主? 2020-04-18 (土) 09:58:51
  • ただ今遂にEA鯖落ち -- 2020-04-18 (土) 17:11:23
    • 困る(´・ω・`) -- 2020-04-18 (土) 17:19:59
  • 三周見てるのにボスクを見つけられなかった俺はにわか -- 木主? 2020-04-19 (日) 08:03:47
    • 間違えた -- 木主? 2020-04-19 (日) 08:04:31
      • おうwww -- 2020-04-19 (日) 10:54:22
  • COOPの途中参加の部屋を除外して欲しい! -- 2020-04-19 (日) 11:38:20
  • https://www.youtube.com/watch?v=anw-vwnLI1c モールとレイのスキンが確定?、isbが反乱軍のビークルに関する音声ファイルが見つかったから反乱軍にもtx130みたいに戦車が追加される可能性が微レ存? -- 2020-04-19 (日) 12:09:59
    • ギヨムが貼った画像がモールの角だとしたら今更過ぎてまあそうやろなとしか思えんな 案の定リプにアソーカヴェントレス多いし変な期待煽らんで欲しいわ -- 2020-04-19 (日) 13:36:42
    • 本当なら超嬉しいんだが -- 2020-04-19 (日) 14:34:05
  • ヤバいヒロヴィラのランド強すぎるwチューイと違ってショックが使いやすいし、ショック中に敵の頭に当てまくるだけで簡単に溶けるしシャープショットがバ火力すぎるw表彰台の煽りポーズも最高 -- 2020-04-19 (日) 14:50:43
  • T-21のハンドリング付けた奴に必ず出会い頭に一撃でキルされるんだけど、もしかしてそんな壊れ性能なの?俺はDICEの怠慢のせいで未だにハンドリングが解放されないから検証出来ないけど、複数のゲーム、複数の別のプレイヤーに出会い頭にワンショットキルされるから、少なくともプレイヤーがバグ使ってるとかでは無さそうなんだよね。 -- 2020-04-19 (日) 19:37:00
    • ワンショットキルってバーストの話?ハンドリングじゃなくてバーストが壊れ性能なんだよ。30m位なら150兵科ワントリガーキル出来る。 -- 2020-04-19 (日) 20:25:35
      • ごめん、そうそうバーストだったわ。つーかまじで壊れ性能だったのか。というかこのゲームって本当に致命的なバグ(というか性能)生み出すの得意だよなぁ。普通にやっててもこういうのに遭遇すると馬鹿らしくなってやめてしまう。 -- 2020-04-20 (月) 01:05:48
      • でもそんなに騒がれてないよね。やっぱりワントリガー外したら致命傷だからなあ…弾速も遅いしいい調整だと思う。使ってる人も少ない -- 枝主? 2020-04-20 (月) 01:13:45
      • 威力強いけど遅いからバランス取れてると思うよ。一発屋的な感じで面白いけど。本気で突るならTLの方が有能だしね -- 2020-04-20 (月) 02:21:08
      • 個人的にはぶっ壊れてではないけど普通に強武器だと思う。弾速遅いしレートも低いけどAIMと立ち回りに自信があるなら使って見ると良いよ。レートや弾速、弾数と色々欠点があるけどこいつの恐ろしいところは威力がぶっ飛んでる(大袈裟かも)ところ、スペシャリストは抜きにしても胴体に60ダメ与えられるから -- 2020-04-20 (月) 06:21:35
  • 途中参加した時の上からのアングルから始まるのを何とかならない?上向いたまま蜂の巣なんだけど… -- 2020-04-20 (月) 01:02:16
    • そうそう俺もなるわ。普通のアングルに戻るときぐにゃってなって面白いんだよなwDICEはこういう細かいバグ放置するから多分修正されないだろうな… -- 2020-04-20 (月) 01:08:56
    • 適当に歩いたりローリングでしのいでるけど傍から見たら頭おかしい酔っ払いだよな -- 2020-04-20 (月) 02:16:02
      • この一文読んで夜中なのにゲラゲラ笑っちまった。今月入って初めて笑ったわ、ありがとう。 -- 2020-04-20 (月) 02:53:43
  • アナキン好きの皆様にお聞きしたい。パワストにスタミナ増加が追加されてからGAのカード構成に悩んでる。一般兵科ワンキルの手軽さもあってパワスト・引力・ほとばしる力でやってるけど、GAだとセーバーよりアビリティを強化するほうが安定するのかな、と思ったり。立ち回りとしては基本味方と進軍。前線が上がるようできる限り前に出ながら神出鬼没に奇襲を掛けて障害を取り除くような動き。セーバー振る機会も多いし、アビリティ重視でパワスト外すと一般兵に手間を掛けてしまう・・・皆様どのようなお考えでカード選んでますか? 立ち回りもお聞かせいただきたい。フォースと共にあれ。 -- 2020-04-20 (月) 04:30:35
    • 私もカード構成はアビリティ強化を中心に付けていますよ。パワストの代わりに一網打尽を付けてプルを中心に戦ってます。マイトに比べてリチャージが早く積極的に使っていきたいので付けてますね。立ち回りも奇襲を意識して戦っていますが基本的にはアビリティ(私の場合はプル)を使った後にセーバーで斬って倒しています。 -- 2020-04-20 (月) 06:59:05
    • パワストとほとばしる力は必須。残る一枚はCSに限って言えば、海外の無双プレイヤーは引力よりもスチームロール、不屈、フォースコントロールをつけた近距離特化型が多かったので、その影響を受けてCS時は自分は不屈つけてる。GAではマップによって立ち回り変わるからその都度選べばいいのでは? -- 2020-04-20 (月) 13:45:21
    • なるほど、ジェダイマスター達の意見、参考にします。 -- 2020-04-25 (土) 11:59:46
  • ↑すまん、途中投稿してしまった。欠点に目をつむっても持っていく価値はあると思ってる。 -- 2020-04-20 (月) 06:24:44
    • T-21のことですはい -- 2020-04-20 (月) 06:59:44
  • ヒーローたちに第四のアビリティ追加されないかな?全セーバー持ちにガード貫通技きたら戦術性増すと思うんだけどね -- 2020-04-20 (月) 14:46:56
    • 上級者どうしのライトセーバー戦は基本裏の取り合いだからなあ…ガード貫通技が来たところで微妙かな。それよりアナキンのレトリビューションみたいな特殊なアビリティが来たほうが面白そう -- 2020-04-20 (月) 20:37:47
      • ただガードを貫通する技なら確かにそうだが、昔のダウン効果が付いてたアナキンのパッショネイトみたいなガード“崩し”技ならそうでもない。セイバー戦は基本裏の取り合いではあるものの、それはあくまで相手も積極的に攻めてくるタイプの時だけで、カメラ感度を高くして背後に回られてもガードできるようになれば、ひたすら待ちゲーして攻められる度にパリィを狙ったり、崖に誘い込んで落とす方がロウリスク・ハイリターンで決着つけられる。それに、そんなことしなくても背後に回られたら回避ステップで逃げる→また背後を取られても回避ステップで逃げる、の無限ループもできるからグダグダしやすいし、極論守ってから動く方が強いのが今の環境。どんな格闘ゲームでもガードメタ技は基本あるからセイバーキャラを両陣営4人以上出してるならSWBF2もやるべきだと思う。 -- 2020-04-21 (火) 01:37:01
      • じゃんけんみたくリスクつけたら良いんじゃないかな?例えば普通攻撃+技→ガード貫通攻撃→ガード→普通攻撃+技みたいな感じでswbfのセーバーキャラって飛び回ってるけどフォース感応者らしく読み会う方がそれっぽくなりそう -- 2020-04-21 (火) 02:23:08
      • ↑それだよな。現状、通常攻撃or技→ガード→???の状態でガードすることにそれほどリスクがないからバランスが取れてない。実際ガード固めてくる人より積極的に攻めてくる人の方が相手しやすいしね。 -- 2020-04-21 (火) 10:04:29
      • ↑特にスタミナによる攻撃への影響が増えてからガードに対して攻撃してもジリ貧になるようになってからがなぁブンブン丸有利とは言わないけどガード側は相手の攻撃にフォース使えるんだから多少は攻撃側有利にしてくれないとねぇ -- 2020-04-21 (火) 15:07:49
      • ジャンプ斬りにガード貫通効果あった神環境返して…… -- 2020-04-22 (水) 16:26:58
    • 特殊アビリティでもいいし、キャラによってはウエポンスイッチがマジで欲しい。 -- 2020-04-20 (月) 22:47:34
    • すべてのセイバーキャラだけに持たせるものだからアビリティーではない別枠で使えるアクションの方がいいと思う。ちょうどセイバーキャラは歩兵やガンナーキャラ使ってる時の格闘ボタンが空いてるからそこにガード貫通技入れたらいいんじゃない?なにより第4アビリティーに設定しちゃうとガンナーキャラと不公平が起きそうだし。 -- 2020-04-21 (火) 10:11:44
    • ヴィラン有利だからなにかヒーローに救いをください -- 枝主? 2020-04-21 (火) 10:24:02
      • ヴィランは少数精鋭だけどヒーローは協力して強い感じだからフォースの加護とか激励とかでバフかける感じが良いと思うそしたらヒーローはより協力するようになってヴィランは一対一の状況をつくるって構図になって野良でも戦いやすそうだし初心者もバフさえかけれれば一定の仕事出来るようになるしさ -- 2020-04-21 (火) 13:04:49
      • そもそも木主の話はヒーローとヴィラン両方に適用されるものの話だからヴィラン有利は変わらないよ。ヒーロー側だけになんらかしらテコ入れしてあげないと(特にヨーダとかレイとか) -- 2020-04-23 (木) 01:53:09
  • フレンジーって発動しない時ない?ちょっとした段差や傾斜があるとターゲットしてくれないのかな… -- 2020-04-22 (水) 15:44:02
    • 照準を敵に合わせないと発動しないときがあるからそれもあるかも? -- 2020-04-22 (水) 18:05:10
    • 多分ルークのプッシュとかと同じで、攻撃したい敵のいる場所の高さや角度でアビリティーのリーチが変化するのかと思われ。正直、対歩兵戦を意識するならベン君は『クローズイン』を装備してフレンジーの射程伸ばした方がいいよ。 -- 2020-04-23 (木) 02:13:30
      • なる程!色々試行錯誤してやってみます。ありがとう -- 2020-04-23 (木) 05:25:57
  • PC版、バージニアにNAO_YOKOYAMA_FANってチーターがいたからぐぐってみたら暴れまくってるっぽいな… https://www.google.com/search?q=NAO_YOKOYAMA_FAN -- 2020-04-22 (水) 17:19:28
    • 指名手配で草 -- 2020-04-22 (水) 18:12:01
  • クレイトの最終ラウンドでまだFOが50人以上いるのにさっさとドアの後ろに隠れちゃうのやめて欲しい、どういう神経してるのか -- 2020-04-23 (木) 03:14:43
  • ナブーの最終フェーズ、BB-8強すぎんかw 30キルぐらいBB-8だけで取れたぞwww -- 2020-04-23 (木) 16:23:19
  • パルパティーンのライトニング・ショックなどの遅延系アビリティを受けたときに、足がずっと遅くなるバグまだあるみたいだね…とっくに修正されたと思ってたのに。 -- 2020-04-23 (木) 17:40:16
    • 細かいバグはほとんど修正されて無いからね。発売日から残ってるバグもあるし -- 2020-04-23 (木) 18:54:01
  • GAでライトセーバーのヒーローを使っているときに、時々敵歩兵に集中攻撃を食らってしまい、すぐやられるときがあるのですが立ち回り的にはどうしたらいいですか?
    自分はいつも「ヒーローなんだから前に出て味方が進みやすいよう道を作らないと」と思ってしまい、前に出過ぎてやられてしまいます。 -- 2020-04-23 (木) 18:49:40
    • 多分素直に前に行きすぎなんだと思います。ヒーローやヴィランは一見強そうに(事実強いですがwww)見えますが囲まれたりすると簡単に溶けます。 -- 2020-04-23 (木) 19:33:26
      • ↑の続き、ですので正面から突っ込むのではなく敵の側面や背後から攻撃するのが良いですよ。常に奇襲を意識して、囲まれたと思ったらすぐ離脱みたいな動きをすると長い時間戦えるようになると思います。 -- 2020-04-23 (木) 19:37:39
      • なるほど!参考にさせて頂きます!
        ありがとうございます -- 2020-04-23 (木) 22:21:31
      • なるほど!参考にさせて頂きます!
        ありがとうございます -- 2020-04-23 (木) 22:21:32
  • 人野射線荷平気出入留糞野郎多杉問題。俺御募無初出自殺佐世田意乗科 -- 2020-04-23 (木) 21:06:35
  • bfvが公式から死亡宣言出されたがswbf2はあとどのくらい持つのだろうか -- 2020-04-24 (金) 00:54:59
    • 少なくとももうヒーローは出ないかな。次のSWゲーも控えてるみたいだし。 -- 2020-04-24 (金) 06:38:09
      • 最後のアプデでヒーロー追加してほしいな。ジンアーソとオーソンクレニックなら出せるでしょ。てか次のswゲー控えてるとかマ? -- 2020-04-24 (金) 09:55:09
      • ↑Old Republicのリメイクか続編のことでは?流石にもうしばらくはバトフロでないだろ。 -- 2020-04-24 (金) 18:24:44
  • まーたヒーローウィークエンドか…… -- 2020-04-24 (金) 14:42:03
    • はちゃめちゃ過ぎて笑えない。ヒーロー多すぎるとつまらなくなるからやめろ -- 2020-04-24 (金) 17:26:58
    • 前にクレイト行ったら第2フェイズが完全にヒロヴィラになってて笑ったわwwwその時は味方も敵も強くて良い感じの試合が出来てたけど殆どクソ試合になるだろうねー -- 2020-04-24 (金) 18:44:59
  • 愚痴掲示板がm9(^Д^)プギャーwww -- 2020-04-24 (金) 22:19:52
    • 怒涛のルーク推しで草 -- 2020-04-25 (土) 01:29:25
      • これはep8見たら発狂しそうですね~ -- 2020-04-25 (土) 10:07:28
      • ゲームの中では最強って言いたいのでしょ -- 2020-04-25 (土) 14:05:59
      • あれは自分のことをルークと思い込んでるジジイだから… -- 2020-04-25 (土) 23:38:19
      • ゲームよりも映画内で最強であって欲しかったんだよなぁ正規ジェダイから修行を受けた最後の世代なのに… -- 2020-04-25 (土) 23:58:40
      • といっても教えてもらったことはフォースの使い方とジェダイとしての心構えくらいだからな………。あとは全部自分で習得したり遺産を漁って勉強したあたりは凄いけど。 -- 2020-04-26 (日) 00:11:04
      • でもその心構えのお陰で最後ダークサイドに落ちずにすんだんだよな~レン君と言い自分をルークと思い込む変態と良い続三部作は精神面が弱すぎる -- 2020-04-26 (日) 01:21:19
      • あと話変わるけどあの辺の話(ルークの遺跡探検とかヴェイダーのルーク探しはレジェンドになったんだっけ? -- 2020-04-26 (日) 17:03:10
  • GAでHvVしてるヒーローたちに紛れてスペシャリストでステルス付けて一緒に戦うの楽し -- 2020-04-25 (土) 01:38:30
  • ヒロヴィラは圧勝か惨敗のどっちかしかないな -- 2020-04-25 (土) 17:06:56
    • ヒロヴィラは知らない人とエモート合戦してるときが地味に好きなんだよね大抵邪魔入るけど -- 2020-04-26 (日) 00:02:15
  • アイデン、ボバをメタれるキャラ追加してほしい -- 2020-04-25 (土) 17:22:01
    • アイデンはアナキンでパワスト付けなくても余裕で倒せるぞ。 -- 2020-04-25 (土) 18:37:11
    • ランドのシャープショットで撃ち落とすのがかっこいいゾ -- 2020-04-26 (日) 08:11:01
  • うおおおおおおおおスコア10万いったぞおおおおおおおお -- 2020-04-25 (土) 22:30:05
    • とりあえずおめでとう -- 2020-04-25 (土) 23:00:25
      • ありがとう!!! -- 木主? 2020-04-26 (日) 19:18:06
  • ヒーロー祭りで浮かれてるセーバー持ちをチャージド・セントリーとボムショットで溶かすの楽しすぎワロタ。ケツ見せて逃げてるの最高 -- 2020-04-25 (土) 23:41:50
    • ヒーローって高いようで体力低いからなあガード出来ないとゴリゴリ削れるよね -- 2020-04-26 (日) 00:00:38
      • 逆だよ。ヒーローのHPが低いんじゃなくて、一般兵で出せる火力がヒーローと同等以上なんだよ。 -- 2020-04-26 (日) 00:07:55
    • 俺と完全に同じ事してるやつ発見 -- 2020-04-26 (日) 07:57:53
  • どうでも良いことだけどXウィングとかの一部機体はハイパースペース通って出撃する演出にならないかなぁ? -- 2020-04-26 (日) 17:21:45
    • ああそれいいね!ホスのスノースピーダーとかもスキースピーダーみたいに基地から発進する演出が欲しいな -- 2020-04-26 (日) 21:00:25
      • 一応スターキラー基地のTFがそれっぽいけどもっとこうねぇ -- 木主? 2020-04-26 (日) 22:53:18
    • TIEファイターだとスターデストロイヤーから発艦するみたいなのもいいね -- 2020-04-26 (日) 23:16:48
      • あと地上も一部キャラは特殊な出撃があってほしいなぁ -- 木主? 2020-04-26 (日) 23:40:39
  • swbf2って酷くラグくなると一般兵だと強制的にfps視点になって硬直しちゃうんだけどセントリー使ってる時に硬直して普通は見れないセントリーのfps視点が見れたんだけどこれはゲーム内では使わなかったけど内部データには残しといたってこと?いやでもセントリーの持ち方おかしかったし無いか(絶望) -- 2020-04-26 (日) 20:58:30
  • そう言えば攻撃と防御の勝率について時々話題になるけど攻撃側は蘇生できたら良くなりそうじゃない? -- 2020-04-27 (月) 12:27:22
    • 蘇生してる人がまたやられてリスポーンが遅れそう() -- 2020-04-27 (月) 14:17:00
      • 蘇生に成功したら残機減りませんなら十分バランス取れそうじゃない?あとはその能力は兵士が兵士にしか出来ない(ビークルが蘇生したりヒーローを生き返すのは無理)にしたら兵士の役割増えるしアサルトとかの不利兵科が得意とか出来るにしたら兵科間のバランスも保てそうじゃないかな? -- 木主? 2020-04-27 (月) 14:20:46
  • ついに!明日!アプデの情報解禁! -- 2020-04-27 (月) 21:29:08
    • いや待てこれスカリフ追加じゃね!? -- 木主? 2020-04-27 (月) 21:34:45
      • キタ━(゚∀゚)━! -- 2020-04-27 (月) 22:22:03
  • 外国プレイヤーの低ランクは、日本よりもっと酷い。突っ込むは拠点に行かないとかでどうしょうもない。 -- 2020-04-28 (火) 06:03:34
  • BFVが死ぬので移住を考えています。今から始めても大丈夫でしょうか? -- 2020-04-28 (火) 08:46:13
    • 期間限定の報酬とかはあったけど、そういうのには外見変えるだけのスキンやエモートしかないから大丈夫。ガチャの要素を懸念してるならその辺は完全排除されたから心配いらず。ただし、ハードコアなfpsをもとめてるなら期待外れにはなるとだけ。 -- 2020-04-28 (火) 09:49:02
      • ありがとうございます。今からマスクして買ってきます! -- 木主? 2020-04-28 (火) 10:47:00
      • 武器解放とヒーローのレベル上げもcoopで出来るし神ゲーになったよね -- 2020-04-28 (火) 12:01:40
    • 買ってきました。今アプデ中です。買っておいた方がいい有料DLCなどはありますか? -- 木主? 2020-04-28 (火) 12:06:27
      • 今あるDLCはエモートやスキンなどゲームに関わらない物なので(Celebrationのやつ)スターウォーズが好きとか見た目変えたいと思うならありだと思うけどFPSゲームとしては必要ないまたクリスタルというものが買えるのですがこれもそう言ったものを解放するだけなので最近はスキンで強さ予想みたいなのが無くなったにで必要ないと思います -- 2020-04-28 (火) 13:24:34
      • ありがとうございます。シングルで感度合わせたらオン潜るんで、見掛けたら揉んでやって下さい! -- 木主? 2020-04-28 (火) 15:04:54
      • 対人やる前にCOOPで操作確認と兵士、ヒーローのレベル上げとかしないと何もできずにやられるから、COOPやっておくことを強くオススメするよ。 -- 2020-04-28 (火) 15:14:57
      • あと自分も別FPSする時あるんですけど結構違う所多いのでcoopでレベル上げだけじゃなく色々な武器を試した方がいいと思います。特にヒーローとヴィランは操作も独特でBFの戦車とか飛行機に比べてノーダメで無双できる訳じゃないのでそこら辺も頑張ってください!一般兵は狙撃得意ならスカウトエイム上手いならアサルト前線を押し上げるならヘビー何でも対応出来るオフィサーで使い分けたら良いと思います -- 2020-04-28 (火) 17:02:57
  • とりあえず今のところ公開されたアプデ情報aiがビークルを操作する様になってサイクラーライフルのダメアップゴンクドロイドのバグ修正パッチノートとかその他の情報は12時間以内に公開されるらしいです -- 2020-04-28 (火) 19:42:05
    • サイクラー強化最高なんだが -- 2020-04-28 (火) 20:23:52
  • 「一部のオンライン機能は現在利用できません」と左下に出っぱなしでスキルを解放出来ません。再起動をかけてもダメです。どうすれば直りますか? -- 2020-04-28 (火) 19:49:54
    • ps plusが切れてるか本体再起動とかネット再接続とか -- 2020-04-28 (火) 19:52:55
    • 質問主ですが、再インスコしたら直りました。お騒がせしました -- 2020-04-28 (火) 21:49:29
  • スカリフ来たぁー!https://youtu.be/PiXo9W5jc7Y -- 2020-04-29 (水) 01:07:18
    • もうこれが最後のアプデっぽいな、パルパティーンのエピソード9スキンは嬉しいわ -- 2020-04-29 (水) 01:19:00
    • ショアトルーパー追加は嬉しい。スカリフ来るから追加されるだろうとは思ってたけど -- 2020-04-29 (水) 08:00:13
    • 最新情報はともかくPVかっこよすぎない? -- 2020-04-29 (水) 18:04:09
      • と同時にこれが最後の大型アプデで悲しくなった… -- 2020-04-29 (水) 19:34:04
  • アップデートでレイに新しいスキンが追加されるけど、アンロック条件がタコダナの秘密を解けって何だろう。 -- 2020-04-29 (水) 08:59:55
    • 地下室開けられるとかだいぶ前に見た気がするからそれとか? -- 2020-04-29 (水) 15:33:28
    • 今回のアプデでタゴタナの城の外壁に何かの文字が追加されたらしいです。アンロック条件に関係してそう。 ソース -- 2020-04-29 (水) 17:46:47
      • バトルフィールドシリーズのイースターエッグみたくちょいとめんどくさくなりそう。タゴタナに置いてあるスレーブIに隠しボタンがあるみたい。ソース -- 2020-04-29 (水) 18:12:43
      • 今わかってる情報では城内の絵画を撃つ→スレーブ1近くで3つのボタンを操作し近くのテントが点灯する→城の地下で何かする -- &new{2020-04-29 (水) 19:11:
  • GAでたまに最終フェーズじゃないのに相手ヒーロー3人とか居たりするんだけど、これバグだよね?ヒーロー祭りのときじゃないよ。 -- 2020-04-29 (水) 16:59:15
  • 英語ですが新しいレイのスキンの解除方法乗っけます1. Find the Holdo painting in Maz’s castle2. Shoot it and then interact with it3. Find the Slave I, shoot the blinking lights4. Find the three cylinders5. Interact with them in the order 1, 3, 2 6. Find the Stormtrooper flag on the castle and jump on it, then interact with it.7. Go to where Rey finds the lightsaber in TFA and once you enter the room you will get it -- 2020-04-29 (水) 20:15:09
  • 2階の絵画を撃ってコインを拾ってスレーブ1の近くに行ってスイッチが3つあるとこで左右中央の順番で押して城のトルーパーの旗の上に乗ってボタン押して地下室の例の部屋に行ってボタン押したら扉が開くからそこの中に入ってスキン獲得 -- 2020-04-29 (水) 20:41:31
    • ありがたいです -- 2020-04-29 (水) 21:23:19
    • ありがとう!動画見なきゃ俺には絶対無理だな -- 2020-04-30 (木) 01:16:49
    • COOP途中参加だとコイン出なかった。絵が黒っぽくなってるともうだめなのかな?時間制限有り?まあ遅めの途中参加だと敵が来ちゃってスイッチ押せない感じだし。最初からプレイできた時は全員取れたっぽい -- 2020-04-30 (木) 02:23:22
      • それもう先に味方に絵撃たれたんでしょ -- 2020-04-30 (木) 03:52:40
  • リサージェント級スターデストロイヤーの第二フェーズ辺りの所でドロイドが例の人の服をアイロンしてるな -- 2020-04-29 (水) 22:03:13
    • あと、第2フェーズの2箇所の拠点の間の小さな扉を操作すると謎の食事がでてくるw -- 2020-04-30 (木) 01:35:54
  • ブラスター系ヒーローが一人称視点に出来るようになったのが一番嬉しい。やっとバトフロ2でもDL-44とX-8が近くで見れる!ファズマのソンブラスも -- 2020-04-29 (水) 22:07:31
  • 遂にレイの黄色ライトセーバー追加うれしい、このゲームだと新色だし -- 2020-04-29 (水) 22:15:44
  • モール5000キルってマジ?!無理やん(絶望) -- 2020-04-29 (水) 22:20:33
    • 手に入れてる頃には飽きてるよなw -- 2020-04-29 (水) 23:48:35
  • レイのスキンを入手しようとCOOPをプレイしたけど、タコダナにそもそもヒットしない。アタッククルーザーばかり -- 2020-04-29 (水) 23:28:27
    • ジャクーの墓場の次がマズの城 -- 2020-04-29 (水) 23:44:48
      • 違うステージになると、すぐにメニューに戻るのが悪かったんだね!ありがとう -- 2020-04-29 (水) 23:48:28
  • アプデ良く分からんがとりあえずスカリフと新スキン追加でおK?ヒーローはないっぽいけど -- 2020-04-30 (木) 00:21:14
  • なぁ、気のせいだと思いたいんだけど5回くらいシュプレマシーして反乱軍が勝ってるところを見てないんだけど... -- 2020-04-30 (木) 00:26:59
    • 俺もや。チーム分けのバランスが悪いだけだと思いたい -- 2020-04-30 (木) 11:06:09
      • 1戦60パーセントくらいまで頑張って勝ってたんだけど、上手なベイダーが現れた瞬間逆転されてしまった... -- 2020-04-30 (木) 19:41:57
    • 明らかユニットの性能差だな。4兵科以外で両陣営のパワーバランスが保たれてるのエアリアルくらいでしょ。 -- 2020-04-30 (木) 12:41:27
      • ヒーロー、インフィルの性能差が結構酷くて辛い -- 2020-04-30 (木) 19:40:48
  • もしかしてロード時間少し伸びた? -- 2020-04-30 (木) 01:45:15
    • アプデ来たから当たり前じゃない?知らんけど -- 2020-04-30 (木) 01:48:26
  • ロケットドロイド弱体化キモチェェ~~~!!! -- 2020-04-30 (木) 01:52:38
  • 追加されたCOOPのAIビークル、対処武器無いと結構うっとおしいな -- 2020-04-30 (木) 02:30:10
  • タコダナの地下の扉に入りさえすれば、手順通りにするのは1人でいいのかな? -- 2020-04-30 (木) 04:39:24
    • 一応手順通りにやったけど、どうも自分の目の前の人が操作、クリアしてるだけで結局自分はついていってるだけだったぽいけどもらえたよ -- 2020-04-30 (木) 15:46:10
  • coopソロで、デススター2の第二フェーズで必ず味方がタイファイターの所で引っかかってしまって、第3フェーズの時全然来てくれない…、バグかな? -- 2020-04-30 (木) 06:41:10
  • 最後のアプデっていうから久しぶりやってみたけど、相も変わらずクソゲーとは言わなくてもお世辞にも佳作とも言えないダメなゲームだな~と感じる作品で終わったなって印象受けた。これが今まで2年間近くの集大成と思うと余計に………。 -- 2020-04-30 (木) 12:54:13
    • ほぼ全EPの主要ステージで遊べるのはSWのゲームの待望だっただけに初手の失敗とオフィサーの長期間放置が痛すぎたな。仮に次作を出すなら今作の失敗は絶対してほしくないね。 -- 2020-04-30 (木) 13:49:59
  • あれ?今回のアプデでブラスター系ヒーローが一人称視点に出来るようになったんじゃないの?デマ?一人称視点に出来ないんだけど -- 2020-04-30 (木) 13:29:02
    • それ -- 2020-05-01 (金) 15:31:23
    • それ -- 2020-05-01 (金) 15:31:25
      • 出来ませんよね。バグかな? -- 木主? 2020-05-01 (金) 15:45:02
    • それってスコープを使う武器で一人称視点になるって話じゃないの?例えばボスクとかファズマのブラスター。 -- 2020-05-01 (金) 21:16:28
      • それはアプデ前から出来ましたよ -- 木主? 2020-05-01 (金) 21:52:40
      • アプデ前はキャラとスコープが同時に表示されてたけど、アプデ後にはスコープのみになってたから、多分そういうこと -- 2020-05-03 (日) 12:07:33
      • そういうことか…。ややこしいんだよDICE -- 木主? 2020-05-03 (日) 12:16:20
  • これで新規と復帰勢が来て賑わえば更なるアプデ追加か新作の検討もしてくれそう -- 2020-04-30 (木) 13:46:12
    • 新作は確定だろうけど2022以降だしdiceはbfvがシリーズ最悪と言われてる中次回作頑張ってBFシリーズはどうにかして救わないといけないからある程度成功してるswbfシリーズは後回しでしょ -- 2020-04-30 (木) 14:17:04
  • URL モールの5000kill達成者現る -- 2020-04-30 (木) 15:14:29
    • はい廃人 -- 2020-04-30 (木) 15:22:16
  • ボディガードは体力の多いヘビーに付けると良さそう 体力60以下で45%カットだから感覚的に10~15%くらい最大体力が伸びる感じかな -- 2020-04-30 (木) 15:25:02
    • アサルトにも合うわ。付けるカード迷ってたからありがたい。なかなか強い -- 2020-04-30 (木) 16:18:39
  • なんだかんだ最後まで見捨てずにアプデし続けてくれた運営に感謝。初期のガチャ炎上からよくここまで持ってきたと思う。てかふと思ったんだけど開発資金はどこから出てたのかな?本来はガチャからのはずだったのに。 -- 2020-04-30 (木) 16:57:10
    • スキンとバックのネズミ -- 2020-04-30 (木) 17:21:07
  • レイの新スキンが欲しくてcoopでタコダナに来たらみんな新スキン目当てで草。みんな攻略法分かってたから楽しかった -- 2020-04-30 (木) 17:17:07
  • Co-opでスカリフ全然たどり着かない...というよりやたら同じマップに当たっている気がしているのだが...? -- 2020-04-30 (木) 17:38:28
    • バトフロ2はステージが出る順番が決まってるからずっと部屋から抜けずに続けてやってれば出るよ。同じマップに当たるのはいちいち部屋入り直してるからじゃないん? -- 2020-04-30 (木) 19:09:06
      • いや部屋出てないんですよね...アップデート前は居続けたらマップがぐるり一周してるの分かったんですが、昨日から変なんですよね。とりあえず様子見てみます... -- 2020-04-30 (木) 20:32:22
      • そうそう、終了後シャッフルというか別部屋へ飛ばされるようになったよね。COOPにあれいらないよな。別部屋どころかヒロvsビラに飛ばされたし -- 2020-05-01 (金) 02:14:55
  • 今回のアプデの唯一の不満点は通商連合の増援ユニットが弱体化してしまったことだわ、コマンドはともかくエアリアルは調整しなくても良かったんじゃ? -- 2020-04-30 (木) 19:41:39
    • 前から共和国エアリアルが勝てないって言われてたから、妥当っちゃ妥当だけど、むしろ共和国エアリアルを強化してやれば良かったんじゃないかなぁとは思う -- 2020-04-30 (木) 19:45:55
      • 共和国エアリアル勝てない言われてたのに強化せずにこの前のアプデでジェットトルーパーのブラスター弱体化しやがったからなクソDICE。ロケッドロイドは弱体化されて当然。どっこいどっこいになればいいんや -- 2020-04-30 (木) 20:03:08
      • ↑訂正 ロケットドロイド -- 2020-04-30 (木) 20:05:05
      • 共和国のジェットル弱いか?ブラスター強いじゃんこの前60撃破とかしてる化け物がいたゾ -- 2020-04-30 (木) 21:15:45
      • ジェットトルーパーが弱かったのはエアリアル同士の戦いの時ね。一般兵相手には無双出来る程ブラスターの威力高いよね。威力下がった代わりにフルオートで撃てるようになったしロケットドロイド弱体化で怖いものなし -- 葉1? 2020-04-30 (木) 21:34:39
      • 何気にロケットドロイドが弱体化されて一番助かるのはアナキン。パッショネイトが弱体化されてからプル→パッショネイトで確殺できなくなっていたのが、また戻ってくれたから安心してエアリアル潰しに行ける。 -- 2020-05-01 (金) 01:44:04
    • 余裕がないのはわからんでもないが、結局ジンもオーソンも出さないわ、何故かオリジナル時代のCSは艦内戦ないのは不満。あと一番クソなのはシークエル時代に皇帝陛下を参戦させたこと。もうシークエルCSはFO側じゃなきゃやる気出んわ。 -- 2020-05-01 (金) 01:39:45
  • 総統陛下はバトフロ2にお怒りのようです(海外版)https://youtu.be/FmnMJ9Pueds -- 2020-04-30 (木) 21:20:31
  • カイロ・レンことマットくんがファーストオーダーの職場潜入で着てた服がアイロンがけされてるイースターエッグなんてあるんだな(笑) -- 2020-04-30 (木) 21:27:08
  • 次回作は別会社に作ってほしいなと思うけど権利EAが持ってるんだろうな -- 2020-05-01 (金) 00:40:05
    • EAってあくまで売る側の会社で開発してるのはDICEなんじゃないの? -- 2020-05-01 (金) 13:33:33
  • 今回のアプデでクローラッシュがチート技になってるな。 -- 2020-05-01 (金) 09:28:30
    • レイのダッシュストライクとかハン・ソロのショルダーチャージとかもかなり良く曲がるようになってるね -- 2020-05-02 (土) 03:39:33
    • めっちゃ滑らかで草生える -- 2020-05-02 (土) 06:53:22
  • BFでいうスポッターの役割をこなすなら、アサルトのスキャンダーツとスペシャリストのスクランブルのどちらが良いでしょうか? -- 2020-05-01 (金) 11:50:39
    • アシスト稼ぎたいならスキャンダーツ。サーマルバイノキュラーもいいけどスペシャリストでほぼ必須のパーソナルシールドを削るのはね… -- 2020-05-01 (金) 13:49:18
    • スポッターするなら、基本はアサルトのスキャンダーツ、キャッシークみたいな広くて見通しがいいマップではスペシャリストのサーマルバイノキュラー。スペシャリストのスクランブルは微妙。自分はインフィルトレーションはハーデントにしてるけどもっぱら敵の後方撹乱のときに自分のために使ってる。 -- 2020-05-01 (金) 18:59:22
  • 質が下がってもいいから快適にプレイしたいのに、グラフィックの解像度を50%くらいに下げても画面がカクカクするんだけど、どこまで重いのこのゲーム。それとも設定の仕方が間違えてるのか? -- 2020-05-01 (金) 13:32:11
    • DICEゲーはけっこう負荷かかるよ、SWBF2はBFVほどじゃないけど。スペックが十分であるはずなら、ドライバとかの設定が省電力モードだったりするかもしれない。 -- 2020-05-01 (金) 21:14:48
  • オリジナルのCSのバランス普通にヤバいだろ。反乱軍で勝てる気がしないんだが… -- 2020-05-01 (金) 17:17:07
    • シークエルもだぞ。 -- 2020-05-01 (金) 17:23:26
    • ATSTに対してATRTが頼りなさすぎる -- 2020-05-01 (金) 18:16:55
    • 反乱軍側にUウィングはないの?←まだやってない -- 2020-05-01 (金) 22:13:45
      • Uウイングは無いよ、航空機はあるけどISBエージェントのおやつ -- 2020-05-02 (土) 00:44:53
    • そんなにやばいの?←まだやってない -- 2020-05-01 (金) 22:45:41
      • まあ、やってないけど大体想像できる 枝3 -- 2020-05-01 (金) 22:56:06
    • GAで反乱側が押される前提のフェーズをバランスそのままでCSに持ってきてるのはつらい -- 2020-05-01 (金) 23:27:25
    • 10戦くらいしてやっと一勝した -- 2020-05-02 (土) 00:42:47
  • 前から思ってたんだけど、インスタントアクションって“オフライン”のゲームモードだよね?なんかずっと回線悪くてラグが起きるみたいにいろんな行動が度々キャンセルされるんだけど。 -- 2020-05-01 (金) 23:11:01
  • 改めて見るとモール5000キルって馬◯かな?スキン欲しいけど必要キル数多すぎてやる気にもならんぞ。5000キルする頃にはもうバトフロ飽きてるわボケ -- 2020-05-01 (金) 23:23:23
  • ジオノーシスもそうだけどスカリフ開幕の全面戦争感たまらんな キャピタルシュプリマシーでも全ヒーロー使えれば最高なんだけどなぁ -- 2020-05-01 (金) 23:33:09
  • ボディガオフィサーヤバくない?プレゼンス外して付ける価値あると思う -- 2020-05-01 (金) 23:36:24
  • スターウォーズはキャラクターの宝庫だし、もっと惑星(マップ)もあっていいはずなのに、もう追加が無いなんて・・・この反省を次回のバトルフロントに・・・活かせるわけ無いかぁ〜(諦め) -- 2020-05-02 (土) 13:38:16
    • 再現し過ぎるとバランスがさらに悪くなるだろうし基本ソロ敵と戦うとき(地上、宇宙含め)は共闘pveみたいなのがスターウォーズとしては合ってるんじゃないかな?少なくとも過疎、再現、バランス辺りの問題は解決出来そうだけど -- 2020-05-02 (土) 15:49:23
      • 再現しすぎるとバランスが悪くなるってよくわかんないんだけど?どういうこと?ISBとイウォークみたいなこと言ってるなら、そもそもエンドアでしか一緒に戦ったことない原住民を無理やり反乱軍の戦力として入れてる方がおかしいし、イウォークの方が弱くなるなんて作る前からわかること。オブシディアンやカフェックスみたいに劇中でチラッと出てきた種族を使って、それなりに対抗ユニットと渡り合える性能に作ればいいだけなんじゃないの?(と言ってもオブシディアンもカフェックスにもFOのユニットにボロ負けしてるんだが) -- 2020-05-02 (土) 16:47:12
      • 横から失礼するがオヴィシアンってそんな弱いか? -- 2020-05-02 (土) 17:09:41
      • pveは兎も角ソロだとプレイヤー目線で変更出来たり摩訶不思議や最強技も使えるので再現がしやすく難易度などがあればpveでも一定のバランスが取れるんですが。pvpでは強すぎ弱すぎが起こりやすくもっと強い筈弱い筈などの事から能力で言えばそんなのじゃないなどの問題も起きます。また、特殊ユニットに関しても特徴がある尖った者にしようとしすぎてめちゃくちゃになってますので個人的にはスターウォーズを再現しつつ、バランスが良いpvpをこの会社が作れるとは思わないですね -- 2020-05-02 (土) 17:29:48
      • 枝1 個人的には弱いと思うな。オヴィシアン(←名前間違えてすまん)の火力は確かに馬鹿に出来ないけど、その火力を存分に活かせる場面が少ないというべきか、地理的優位に立てる場所がなければ機動力もなく図体も比較的デカくて戦い方もド派手で狙われやすい。しかもメインウェポンの発射ラグがあるせいで咄嗟の戦闘では不利な状況に立ちやすいからGAなら防衛側が多いから強くても、CSのように前線を押し上げないとイケないところでは致命的な弱点だと思う。ヴィランに何かしらダウン技を使われたら、また撃つまでの準備を時間を取られるし、そんなことしてる間にやられるから余計に火力を出し切れない。何よりオヴィシアンの一番の使いにくさはBPを1500も消費して出撃するところで、大体その消費した1500の半分も稼げないくらい早々に退場しやすいから続けて使うのもなかなか出来ない -- 2020-05-02 (土) 17:44:59
      • ↑×2 ああ、“この会社が”ねww -- 2020-05-02 (土) 18:29:52
      • 聞いた人とは違うけど時代もかみ合ってないと思う反乱時代か共和国時代が一番ビークルも厄介になるしドロイデカとかアイデンとかシールド持ちもいるしマップ的にも強そう -- 2020-05-02 (土) 18:31:39
      • ↑なるほど。イオン兵器がもっと活かせる時代ならってことか。確かにシークエルのFOってビーグルよりもヴィラン含めて歩兵の方が厄介だもんな。そういう意味ではカフェックスは手持ちのアビリティーは悪くないんだけど、メイン武器のレートが低すぎたり、格闘攻撃もイマイチスピードが足りなくて決めづらいから弱いし。 -- 2020-05-02 (土) 18:38:27
      • ↑あとカフェックスがオービタルとバトン、ジェットパックがレジ側はロケランと機動力fo側が機動力と射線とか特別な力持ってるのにこいつはガトリングはヘビーの方が総合的に見たら強い(コスト、他武装、ポイントのたまる早さ等々)から強みにならないし防御スタンスは強いけど機動力の低下で結局耐久は低いようなもんですしビークル用ガトリングは上で挙げた通り微妙+これもイオン武器持ちヘビーやイオンタレットのおかげで特別必要ではなくスタイル的にビークルが自分を打てるところで使う武器か?と言われたら微妙で射角的に上を取れれば…って考えも相手はAT-STとやっぱり時代が合ってない -- 2020-05-02 (土) 19:00:17
    • キャラクターをあまり追加しなかったから、オリジナル時代にスキン追加に合わせてモールを使えるようにしたけど、対抗馬に元気にライトセイバーを振り回してるヨーダを入れるという違和感ありまくりの状況になってるよな。アソーカでも使えるようにしておけばヨーダの代わりにフルクラムアソーカ連れてきて盛り上がっただろうに -- 2020-05-02 (土) 16:57:25
    • したくても出来なかったんだろうな、とは思う。“バグ”や“過度に崩壊さそてしまった”ゲームバランスを調整するために修正やら、手抜きしすぎた少なすぎる初期コンテンツせいで、応えなければならないリクエストが殺到したんだろうさ -- 2020-05-02 (土) 17:06:50
      • 幾つものゲームと同時に作りすぎだと思うけどね。初期の内容不足は前作でも言われてたのにBFもそうだけどもう少しスターウォーズというブランドを大事にした方が良いと思うんだよなぁ… -- 2020-05-02 (土) 17:34:44
      • BF1もそうだったけどDICEってホントにアンロック条件の設定がアホ。最後だからすぐには届かない設定にするのはわかる、でも○○で○体撃破とかは頭悪すぎる。モールやルーク取られた瞬間に萎え抜けしたり撃破されないように芋る奴がでることぐらいわかるだろ。GA、CS、COOPで真面目にプレイしないともらえないように拠点確保○回とかスコア上位○回もしくは、指定なしで○体撃破とかにすべきだろ。なんで真面目にプレイしてるやつが割を食う仕様なのか意味不明。 -- 2020-05-02 (土) 18:20:13
      • ↑枝間違えたわ -- 2020-05-02 (土) 18:21:40
    • もう開発はDICEじゃなくてフォールンオーダー作った会社でよくね?確かApex作ったところでもあったんだっけ? -- 2020-05-02 (土) 18:32:19
      • 忙しいからしゃあない -- 2020-05-02 (土) 18:39:35
    • SAではライロスやフォンドアが登場してるのに、何故GAやCSには出さなかったのかが今作最大の謎なんだけど………。 -- 2020-05-02 (土) 18:43:47
  • Coopでうめ◯しさんに会えた!でもモール取られたからって途中抜けはやめよ? -- 2020-05-02 (土) 14:12:09
    • 晒すなよ -- 2020-05-02 (土) 15:47:05
      • 晒さんよ。ここには晒しちゃったけど -- 木主? 2020-05-02 (土) 17:02:18
  • 銀河内乱時代のCSって1フェーズしかないの? -- 2020-05-02 (土) 16:18:13
    • 艦内戦はないみたい。それも入れたらCSの1試合の長さ問題が解決しないのはわかるが、だからってCSの特徴的なルール自体をなかったことにするってどういうことなのよって思ったね。 -- 2020-05-02 (土) 18:28:34
      • そうなのかぁ…。ありがとうございます。正直がっかり…。 -- 2020-05-03 (日) 00:03:58
  • みんなファズマ使ってみろ。馬鹿おかしいくらい強くなってるからww(まあ、ようやくHvV以外でも使い物になったくらいだけど) -- 2020-05-02 (土) 19:15:50
    • そんなこと言われなくてもとっくにヒロヴィラで無双してますよ -- 2020-05-02 (土) 19:42:18
      • HvVは元からでしょ -- 2020-05-02 (土) 20:31:42
      • 更に強くなったバトンで無双してるって意味ね -- 枝主? 2020-05-02 (土) 20:41:59
      • ドロイドなしでもバトンで戦えるってことか。ある程度の被弾覚悟でもファズマの追加ライフ中の堅さなら大丈夫だしなw -- 2020-05-02 (土) 20:59:41
  • やっとグリーヴァス2500kill終わった…。デュエリストかっこいいな。頑張った甲斐があったわ -- 2020-05-02 (土) 19:48:28
  • 憑かれたかのようにモール使いまくってる人いるけどビジュアルとったところで今後使う?ヒロヴィラもgaでもほとんどみないけど -- 2020-05-03 (日) 00:21:00
    • うん。俺も使わないからいいやって思って取りに行かなくなったわ。実際ただ速いだけのお人だもん………。 -- 2020-05-03 (日) 00:37:43
    • 細かいようだけど、衣装が変わっただけで年齢が老いてないから若干違和感あるよな -- 2020-05-03 (日) 00:42:58
    • こういうのは自己満足なんだよ。それがゲーマーってもんなのよ。 -- 2020-05-03 (日) 02:01:21
  • チューイを使いこなせる人いる?ヒロヴィラとかはめっちゃ強いけどGAとかキツすぎるんだけどw誰かチューイの使い方とかアドバイスしてくれ〜 -- 2020-05-03 (日) 12:12:36
  • 次回作ではビークルの照準の使い勝手を良くして欲しいな(切実) -- 2020-05-03 (日) 17:52:56
  • ヒロヴィラのヴィラン側強すぎ。ファズマ、グリーヴァスが強化されたのにヒーロー側はなし。
    これで弱点が無くなってしまった。ヒーロー側はどうしたら勝てるの? -- 2020-05-03 (日) 17:59:53
    • まずセーバーとガンナーの割合が3:1か2:2で、ガンナーが上手でなおかつセーバー系もガンナーをしっかり守ってあげるとそこそこ強くなる、あとはBB8を上手く活用できる人が居ると結構良い -- 2020-05-03 (日) 19:45:16
      • うまい人4人だと大化けするんだけど、解ってないのが混じると立つ瀬無くなるのがね... -- 2020-05-03 (日) 23:58:56
    • ヒーロー側も全然強いだろ。負けるときは味方があふぉだからだ、そういう時は煽ってストレス発散しまくれ -- 2020-05-04 (月) 10:37:19
      • これだから民度低いって言われるんだぞ -- 2020-05-04 (月) 10:57:35
      • ヴィランは味方が多少駄目でも勝てるんだよなぁ...事実1回味方にたったの2キルの人がいた時も周りで圧倒してたし、ヒーローじゃそうはいかないぞ -- 2020-05-04 (月) 13:06:14
    • 負けチームに入った時は諦める。途中抜けはせずにさっさと終わらせる為に再出撃および自殺しまくる。相手にキルさせないことが重要です。 -- 2020-05-04 (月) 19:32:16
  • 前々から思ってたんだけど次回作があるならセーバー系ヒーローもガンナー系ヒーローの扱いを分けて、ガンナーを今の増援ユニットとヒーローの間くらいに設定したらいいんじゃないかと思ってる、今のGAみたくどの時代でも全員出せるようにして両方のバランスを取れば普通の増援ユニットに多少差があっても大丈夫そうだし、芋ガンナーでセーバー系の枠を潰されることもないし、片方全員セーバー片方全員ガンナーみたいなってバランスが崩れることもないし -- 2020-05-03 (日) 19:53:45
    • ヒロヴィラおかしくなるから却下 -- 2020-05-03 (日) 20:59:19
      • あのモードはもともとおかしいから(無慈悲) -- 2020-05-04 (月) 08:29:58
  • ヤバいほどの戦力差があるからドロイデカで戦場コロコロしまくったり、ペットみたいに味方にスリスリ懐いてたら怒られたw -- 2020-05-03 (日) 22:02:06
  • 反乱軍時代でやってんのに、ナレーションドロイドなんだがw -- 2020-05-04 (月) 06:31:38
    • ヨーダ、モールの2人を使うと高確率でナレーションがバグる -- 2020-05-04 (月) 08:30:46
      • 確かにその時モール使ってた -- 2020-05-04 (月) 08:49:34
      • ナレーションのデータを変えずにそのまま適当にぶちこんだんやろな -- 2020-05-04 (月) 13:10:28
  • そういえばスカリフのマップにタイストライカーが居たなぁ、出来れば乗れるようにして欲しかった... -- 2020-05-04 (月) 13:07:12
    • 反乱軍時代のCSが手抜きすぎる。艦隊内戦もないし -- 2020-05-04 (月) 16:50:43
      • 前作のスカリフのマップをただ持って来ただけの手抜きよね -- 2020-05-04 (月) 17:51:04
  • 結局アソーカやパドメは打ち切りかぁ -- 2020-05-04 (月) 16:51:15
    • 出る予定だったの? -- 2020-05-04 (月) 23:47:37
  • バグでT-21のバーストモードが解除されないんだけど、最終アプデということは結局俺はバーストモードが使えずにこのゲームを終えるのだろう -- 2020-05-04 (月) 17:49:06
    • バトフロを再インストールすれば直るかも? -- 2020-05-04 (月) 19:31:57
      • そう思って今日やってみたけどダメだった。その後ヒーローのレベル上げでカード解放されたけど、T-21は変わらず…。マイルストーンはキル数150/150になってるのよね。 -- 2020-05-04 (月) 19:52:28
    • ちゃんと、クレート確認してるよね?どうしてもダメなら公式に確認するしかない。あと大規模なコンテンツ追加が最後なだけでバグ修正アプデはちゃんとくると思うよ。 -- 2020-05-04 (月) 21:47:46
      • クレートも確認してるよー。最新のレイのクレートも出たし。T-21追加直後に一回このバグの報告はしたんだけど、もう一回してみるかなぁ。 -- 2020-05-04 (月) 22:55:10
    • 一度ローカルのセーブデータを削除してみては?進捗情報はサーバーに保存されてるので消えません。 -- 2020-05-05 (火) 02:03:16
      • PS4内のセーブデータを消すってことですか? -- 2020-05-05 (火) 11:33:37
      • そういうことです。手順としては設定→アプリケーションセーブデータ管理から消せます。 -- 2020-05-05 (火) 13:39:48
      • あっ、消す前に感度やその他の設定のメモを取っておいた方がいいです。 -- 2020-05-05 (火) 13:50:53
      • やってみたけどダメでした…。もうさすがお手上げ。 -- 2020-05-05 (火) 14:36:26
  • CR-2を1発当てるだけでキルしまくってる奴いたけどこれもチート?400キルとかありえんだろ。チャットで叩かれまくってて草生えたわ。 -- 2020-05-04 (月) 22:14:19
    • EAはチーター放置体質だからな…。BANしてもどうせまた出てくるんだからほっとけってね。考え方が小学生なんだよなEAは -- 2020-05-04 (月) 23:06:04
      • 放置もそうだけど運営自体がバグor壊れ武器を出しすぎなのとかレートがないせいで場合によっては最強vs最弱のプレイヤー対決になる可能性とか判断基準が明確に持てないことも原因だと思うよ。特にこのゲームはプレイヤースキル+カード+キャラで大幅に変わるから400killは可笑しいけど100~位なら居ても可笑しくないし -- 2020-05-05 (火) 01:09:55
  • モールの義足スキン欲しいからcoopやり始めたけど意外とAI敵が強かった…近距離だとアホみたいな精度で撃ってくるんだな -- 2020-05-04 (月) 23:42:56
    • 高精度なロケランも脅威!いつも俺が空をぶっ飛んでるぜ -- 2020-05-05 (火) 01:49:58
    • スタート位置の変更とかあったしAIも強くなったような?建物内の新マップなんて凄い圧力で攻めてきて笑える -- 2020-05-05 (火) 02:06:27
  • こんな時間にイォークハント満員御礼なんだか流行ってるのか?久々に楽しめた -- 2020-05-05 (火) 02:09:12
    • コロナで初心者増えたおかげてすな -- 2020-05-05 (火) 02:42:18
    • 誰かバトフロ3の情報について知ってる人居る?一応、開発は打ち切られているとなっているが…。同じ製作元(開発チームは違うけど)であるバトルフィールド5も先週ぐらいにアプデを終了したらしいけど、バトルフィールドは既に新作が出ることが決まっていて、発売は2年後位らいしいから、もしかしたらバトフロもあるのかな?って -- 2020-05-05 (火) 03:02:58
      • さすがにバトフロの新作はしばらく出ないと思うわ。バトフロ2でギネス級の大炎上しちゃったんだし。結局ガチャ廃止してもプレイヤー取り戻せなかったしね -- 枝主? 2020-05-05 (火) 04:09:45
      • スターウォーズの映画がないと便乗出来ないし、しばらくは無いと思う。どちらか一方の開発に集中しないと酷くなるばかりだと、今回で流石に学んだはずだし -- 2020-05-05 (火) 12:43:51
  • アジャンクロスのCOOPでATSTが出てくるのはやり過ぎじゃない?初心者がみんな諦めて行く -- 2020-05-05 (火) 05:25:10
    • エンドアでも出てくるし、初心者ばかりだと後方で芋砂・芋ヒーローやりやがるからムリゲー -- 2020-05-07 (木) 03:09:30
  • co-opソロ で味方aiバグ 見つけた人いる? 俺はデススターの味方固まるので全然だ。 -- 2020-05-05 (火) 12:03:04
  • ドロイデカ最強では?転がりまくって遊んでると油断させ各個撃破。転がってると必死に撃ってくるからその間に仲間が仕留めてくれる。アビリティを無駄遣いさせればなお良し -- 2020-05-05 (火) 16:21:18
  • http://chng.it/fjn89C4nKN
    swbf2のアプデが続いて欲しい方はここから投票すれば何か変わるかも? -- 2020-05-05 (火) 21:53:11
  • 最近始めた者ですが、一般兵科を使っている時にヒーローに遭遇したらどうすればいいですか?自分は最後っ屁でグレ転がす位しか出来ません。同じくヒーロー使って対抗しようにも枠がいつまでも空きませんし…… -- 2020-05-06 (水) 10:15:09
    • 普通に増援兵とかでいいんじゃない?エンフォーサーのフレームトルーパーとかガード貫通するしエアリアルでピョンピョン飛んだりすれば余程うまいやつでもない限り当たらないしインフィルトレーターはHS当てれたら火力が凄まじいから腕に自信があるならいいんじゃない?あとはcoopとかIAで練習したりとかかな -- 2020-05-06 (水) 12:18:42
    • 兵士一人でできることなんて知れてるからとにかく孤立しないように立ち回る 固まってしまうとフォースアビで一網打尽にされるから密にならないように味方と連携する -- 2020-05-06 (水) 14:50:09
    • とにかくダメージ与えられなくてもいいから後続の味方の為に撃ちまくるといいよ。ヒーロー達からしたらスタミナ減って一旦引くことになるから。 -- 2020-05-06 (水) 16:07:50
    • 枝3が言っている通りとにかく撃ちまくるといい。ヘビーのDC-15LEのボムショットを使えばガードされても爆発でダメージ与えられるから強い。チャージドセントリーもヒーローが後ろ向いて逃げてく程強い -- 2020-05-06 (水) 16:39:20
    • グレ転がすは有効でしょ。少しはダメージ入るしそれで自殺できればヒーローの回復も阻止できるし。あとはローリングとかしまくってスタミナ削る -- 2020-05-06 (水) 18:04:41
    • 発売からずっとプレイしてる者ですが、まだ人口増えてて嬉しい。
      主さんがどの兵科を使っているかにもよりますが、アサルトならグレ転がしで良いかと。アシッドランチャーで進路を制限するのも地味に効きます。ヘビーなら少し距離をとってチャージドセントリーやエクスプローシブで直接攻撃。オフィサーならフラッシュグレネードで嫌がらせ。スペシャリストならスティンガーピストルでチクチク攻めてやるとヒーローは嫌がって逃げていきますよ。私はヘビー専門なので、いつもチャージドかエクスプローシブでヒーローキルして遊んでます。 -- 2020-05-07 (木) 00:15:13
    • 相手がセイバーかガンナーに寄りますがセイバーなら距離をとって爆発する攻撃をする近寄られたらグレって感じでいいと思います。ガンナーなら真っ向から戦っても削りまけるので自分がエイムに自信があり尚且つ相手が下手でない限りお勧めしません。なので相手の射線をきって味方+自分が撃てるようにするか逃げるのが良いと思います -- 2020-05-07 (木) 02:23:11
    • わ、沢山の回答ありがとうございます。頑張ってみます! -- 木主? 2020-05-07 (木) 21:06:25
      • 何回かギャラクティックアサルト行きましたがこれ無理ですね、楽しくないです。ヒーロー好きなだけ使えるcoop専になります…… -- 木主? 2020-05-09 (土) 16:34:45
      • それならアーケードがおすすめだぞ!レベル上げなくてもフルエピックだし、自分のHPや敵のレベルもカスタム出来て無双出来るよ!ヒーローも使い放題!誰かに使いたいヒーローが取られることもないし -- 2020-05-10 (日) 12:57:58
  • いま2時間くらいGAやってるんだけど、クレイト、ジャクー、スターキラー基地、タコダナしかマッチングしないんだけど、今日ってそういう日なの?サーバー変えてもこのマップしかマッチングしない。 -- 2020-05-06 (水) 18:40:01
  • swの新作映画が2022の12月らしいっすね監督がタイカ・ワイティティ脚本がクリスティ・ウィルソン・ケアンズ個人的に1917面白かったから期待 -- 2020-05-06 (水) 20:06:02
    • まだ作るのか…シークエルみたいな駄作にならないといいが… -- 2020-05-06 (水) 23:21:22
      • それに出れる有名キャラが居ない気が…と思ったが霊体化があるのか。しかしルーク以外シークエルキャラと接点無いよなぁ仮にレイ辺りが困ってる時にアナキンとかオビワン出てきても誰?ってなりそう -- 2020-05-07 (木) 02:12:34
      • 今度のswってプリクエル時代よりずっと昔の話になるんじゃなかったっけ -- 2020-05-08 (金) 01:04:05
      • 正直シークエルの失敗は、旧作から地続きの年代でやったうえ、あろうことか旧作キャラを出したことで色々がんじがらめになりストーリーの自由度の幅が減ったことにあると思うから、もうスカイウォーカーサーガや既存キャラとは離して進めて欲しい。ローグ・ワンやマンダロリアン人気を見ても、オリキャラやオリジナルストーリーを1から構成した方が絶対上手くいったと思うんだよな…。書籍ベースで進めてるプリクエルの二百年前を舞台にしたのだって、創作者に自由度を与えて制約を無くして活動してもらうためだし。 -- 2020-05-08 (金) 11:46:53
      • そうなのか!?プリクエルより前の話ってレジェンドになったのも多いし気になりますね。 -- 2020-05-08 (金) 20:48:36
  • ヒロショーでゴミ初心者&才能が無いカスと一緒になんのツラ。消えてくれ -- 2020-05-07 (木) 11:45:15
    • 愚痴掲示板へどうぞ -- 2020-05-07 (木) 12:17:58
    • そんなに野良に不満ならフレンドとパーティ組んでやれよ -- 2020-05-07 (木) 15:47:10
      • おいおい、そこは察してやれよ -- 2020-05-07 (木) 20:58:44
      • ワイもこのゲームのフレンドはほとんど居ないわ、大体辞めちゃった、このゲームに他のフレンドは誘いたくないし -- 2020-05-08 (金) 09:13:23
  • 最終アプデで旧三部作のCS来て改めて思ったけど、やっぱ前作の方がゲームとしては面白かったわ。というか何で前作のデス・スターやスカリフみたいなモードを今作で導入しなかったんだろ。 -- 2020-05-07 (木) 12:20:43
  • 突進技がカメラ操作で方向転換出来るようになったな。そのせいでグリーヴァスがほんとにゴキブリーヴァスになっちゃった -- 2020-05-07 (木) 19:59:27
    • カサカサカサカサカサ…。気持ち悪い -- 2020-05-07 (木) 21:02:46
    • マジか!地味にありがたい! -- 2020-05-08 (金) 01:08:09
    • ラッシュ、敵を蹴散らしながら元の位置にUターンできて笑えた。慣れるまでは動き切れすぎで逆に狙い外したけど -- 2020-05-08 (金) 02:08:25
    • プレイヤーが操作するのはまだ見れるけどAIグリーヴァスはヤバい -- 2020-05-08 (金) 20:49:56
    • カメラに向くのはいいとして、旋回性能がやばいのはちょっと考え物だよね。カメラ速度はそのまま、旋回半径だけ調整すればいい感じになりそう。 -- 2020-05-09 (土) 06:01:26
    • ヒーローの周り回ってるだけでごりごり削れるのヤバイよなあw -- 2020-05-09 (土) 08:44:17
  • ラグを解消する仕事がまだ残ってますよEAさん。 -- 2020-05-08 (金) 10:31:34
  • スキン増えたからロケーションに合わせて自動的にスキン切り替わるシステム欲しかった。 -- 2020-05-09 (土) 01:05:37
    • ホスのストームトルーパー寒そう(´;ω;`) -- 2020-05-09 (土) 02:39:28
      • ヘビー、オフィサー、スペシャリストは初期から寒い思いをしてきたのだ… -- 2020-05-09 (土) 08:39:52
      • 逆にスカリフのスノートルーパーは暑そうなんだよなぁ -- 2020-05-09 (土) 08:53:48
  • スキンのために久々にダースモール使ってるけど、こんな弱かったか?ちょっと食らっただけでめちゃめちゃ体力削れるんやけど。 -- 2020-05-09 (土) 03:12:56
    • ルークも同じ感じしない?凄く減る -- 2020-05-09 (土) 04:46:01
    • 個人的には弱くなった感じはしないけとなぁ、たしかに打たれ弱い気はするけどまぁまぁリーチがあるから、というかヒーローの性能がどうなってるのかよくわからん -- 2020-05-09 (土) 12:02:52
    • モールって前から普通に弱くね?速いだけのオッサンだし。脅威に感じたことないわ -- 2020-05-09 (土) 17:14:37
      • そうか?個人的にライトセーバー同士以外ならボバ、ボスク、ドゥークー伯爵よりかはマシだと思うんだけど -- 2020-05-09 (土) 18:08:39
  • もうプレイヤーが弱いのはしょうがないと思うわ。キャラゲーだからどうしてもライト層が多くなっちゃうんだし。愚痴掲示板で騒いでてもなにも変わらないしね -- 2020-05-09 (土) 08:49:18
  • 新規が増えたのは凄くいいことだけど、ヒロヴィラで俺以外レベル一桁のダブル黒人&姫ってのは……ごめん。抜けます。 -- 2020-05-09 (土) 16:52:21
    • 実際レベル1桁のプレイヤーはヒロヴィラとか少人数戦だと害にしかならないからね... -- 2020-05-09 (土) 18:16:29
    • coopでヒーローのレベル上げられるって気付いてないからヒロヴィラ来ちゃうんだろうな。ランドとフィンは普通に強いけど初心者じゃねぇ… -- 2020-05-09 (土) 21:47:40
  • プチアップデートあるみたいね。モールの新スキンの条件を緩くしたりとかCo-opのバランス修正とか。 -- 2020-05-10 (日) 02:05:46
    • いつ頃アップデートされるのだろう? -- 2020-05-10 (日) 11:20:57
    • どこ情報? -- 2020-05-10 (日) 14:53:18
      • フォーラム スモールパッチじゃなくてクソバグの修正全部してくれよDICEさん -- 2020-05-10 (日) 20:22:14
      • 残念ながらDICEじゃバグは直せないし直す気も無い -- 2020-05-10 (日) 23:28:31
  • スピーダー系初めて使ってみたんだけど随分と弱くない?操作感が独特な上にブラスターの威力も余りないし… -- 2020-05-10 (日) 05:05:39
    • もっと下にレティクルいくようにしてほしいわ。そのせいで敵に微妙に当たらない距離保たれるんだよな。それで今のところ強いのはエアスピーダーだけという…。でもジオノーシスのSTAPはAT-TEごりごり削れて強いらしいよ -- 2020-05-10 (日) 10:51:49
      • ホントにある程度は仰俯角を広くして欲しいわ…あと照準移動させるときのモッサリ感も何とかできんかね?移動する歩兵に当てるの大変… -- [[木主 ]] 2020-05-10 (日) 23:06:32
  • ヒロヴィラでアナキン相手にアイデン&ドゥークー&ボバでリンチしにいったのに返り討ちにされてそのまま3人居なくなるの勘弁してよ...
    4対1でどうしろってんだ!5キルしか出来なかったわ! -- 2020-05-10 (日) 12:59:21
    • ヴィラン側なら頑張れ!ヒーロー側なら抜けても良いけど -- 2020-05-10 (日) 15:45:36
    • ヴィランならワンチャンボバ無双で勝てそう(適当) -- 2020-05-10 (日) 17:13:03
    • てかアナキンに3人で挑んで負けるとかどんだけ味方弱いんだ -- 枝2? 2020-05-10 (日) 17:15:23
      • 他2人は見てなかったけどドゥークーは53行ってたから少なくとも初心者ではない筈なんだよな
        時間の無駄と分かりつつ自分は最後まで戦いましたよ..... -- 2020-05-10 (日) 17:54:26
  • 結局マルチの追加トロフィーはなしか。前作ではあったのに残念 -- 2020-05-10 (日) 18:31:12
  • 海外で有料DLC作れっていう署名活動が起きてるみたいだけどもし出来たらヒーロー1人何円くらいになると思う?あとどんなヒーロー来て欲しい? -- 2020-05-11 (月) 13:35:46
    • ベンケノービとダースシディアス -- 2020-05-11 (月) 13:59:01
      • 老ケノービがアグレッシブに動くとか違和感 -- 2020-05-11 (月) 14:59:22
    • キャラの版権どこにあるかわからんから怪しいけどJ:FOのカルとトリス。それ以外ならマンダロリアンからマンドーとモフ・ギデオン。 -- 2020-05-11 (月) 21:03:01
  • COOPジオノーシス(屋外の方)の攻撃側最終ラウンド無理ゲーになってない?AIタンク出るようになってからヒーローめちゃくちゃ狙い撃ちしてくるし隠れる場所ないし、タンク破壊専門職いないとどうにもならん。できる人揃えばいいけどCOOPは初心者中心だからタンク破壊してても突っ込んでくれるヒーローいなし、ヒーローで出てもタンク効率よく破壊してくれる人いないし。AIチーム強すぎて逆に笑えるけど -- 2020-05-11 (月) 16:50:11
  • なんでこのゲームのライトセーバー戦ってこんなに直感的でもリアルでもないんだろうな、ラグとステップからの背中の取り合いなんて試合つまらないわ -- 2020-05-11 (月) 18:21:48
    • DICEだから -- 2020-05-11 (月) 20:54:27
    • 確かにルーカスがぶちギレたフェンシングっぽい戦い方に近くなってて正直あんまり好きじゃないわ -- 2020-05-13 (水) 01:34:49
  • オビワンのマインドトリック、いつ食らったのかわかりづらくなったな。知らない間に食らってて蜂の巣にされる。 -- 2020-05-11 (月) 20:18:39
  • 増援ユニットがヴァンガード1発で死ぬのってどう思う? -- 2020-05-11 (月) 23:43:14
    • ブラスター系ヒーローごりごり削れてつえーと思ってたけど増援ユニットに使ったことなかったな。となるとヴァンガードって注目されないけどかなりのぶっ壊れなのな。でも使う人少ないから気にならなかったわ -- 2020-05-12 (火) 00:17:56
      • 有効射程ならヘビーすらワンパンで仕留める威力だからな。つまり1発200以上のダメージが与えられる武器。威力だけならチャーセンと同じくらい一般兵が持つには贅沢すぎるものだけど、ただその威力を発揮するには接近しないとイケない+連射速度も遅い+扱うユニットがHP150のアサルトのみというデメリットがあるからぶっ壊れになっつない。 -- 2020-05-12 (火) 04:42:28
    • それがエアリアルなら納得できるけど、他だったらさすがに2発以上は撃ち込まないと倒せないんじゃないか? -- 2020-05-12 (火) 04:34:43
    • まぁぶっ壊れではないけど、このゲームの場合そういう強いアビリティやら武器、カードがあるとそればかり使ってる輩が多くなるから困るんだよな、格闘スペとか場外に飛ばすだけのモールとか -- 2020-05-12 (火) 12:10:51
  • 最後の最後でボディガードが別物の性能に変わったらしいけど結局賞金稼ぎは何の変更もないままなのか。このカードは削除でいいと思うんだけどな -- 2020-05-11 (月) 23:56:54
    • そんな賞金稼ぎに困らされてるの? -- 2020-05-12 (火) 00:11:17
    • なぜですか?バトルポイントのためにわざわざカードの枠1つ使ってるのに?ヒーロービークルが出やすいからですか? -- 2020-05-12 (火) 07:09:17
    • 言いたいこと何となく分かる、大多数がつけるであろうカードだからポイントは一律にしてプレイヤーの個性を反映させたほうが良いという事だろ?カードの枠全て目標制圧の為に使ってる人がいる中、多くの賞金稼ぎオフィサーがヒーロー使って芋るの見てたから俺もこのカードは消しても問題ないと思う -- 2020-05-12 (火) 16:47:37
      • 確かに大多数がつけてるかも。ヒーローで芋るかは別として、ヒーロー・ビークルが出やすくなるのは事実だけど、それもそういうプレイヤーの個性(戦い方)なんじゃない?言わんとしてることは各兵科の性能やスキル・動かし方のバリエーションと個性の話だろうけど、でもバトルフロント2は各兵科だけではなくて、ヒーローやビークルも駆使して戦場を構築するゲームだから、個人的にはこういう選択肢もあっていいと思う -- 2020-05-12 (火) 17:21:32
      • 横からだけど嫌い派ですね。そもそもカードは兵士の能力とかスキルを変えるものと思うんですよね。オフィプレはスキル強化だし、バラージはスキル変更…といった感じでなのに賞金稼ぎは兵士の能力に一切関与しないカードだから可笑しいと思うんですよね。なので例えば敵を倒すごとに○○上昇とかが妥当だと思います。 -- 2020-05-12 (火) 19:31:04
      • なるほど。確かに一つだけ全く性能に関与していないカードで、だからこれだけ異質に感じるのはわかります。ただ、カードが兵士の能力スキルを変えるものであるのは確かですが、それだけに
        バトルポイントを使ってヒーローやビークル等を使うのであれば、それを -- 2020-05-12 (火) 20:46:30
      • ↑打ってる途中に送ってしまいました。すいません。なるほど。確かに一つだけ全く性能に関与していないカードで、だからこれだけ異質に感じるのはわかります。ただ、現状カードが兵士の能力スキルを変えるものであるのは確かですが、このゲームのシステム上BPを使ってヒーローやビークル等を使うのであれば、BPの獲得量を上昇させるカードがあることは、プレイスタイルの幅を広げている選択肢の一つとしてあっていいと思うんだよね。 -- 2020-05-12 (火) 20:57:05
      • 確かにヒーロー等も戦略の一つであり、大切なのは分かります。しかし、カードを着けてる人が多くいてすぐにポイントが溜まる=着けてない人はヒーロー等になれない(なりにくい)といった事になります。そうなればヒーロー等にもなりたいなぁという人に行き渡らないことになり、全員が着けることになったりそれが原因で枠が狭くなるなどの可能性もあります。上でも書いた通りカードは戦況や状況にあわせて変えたり人によっては得意不得意で変えたり出来るのが理想だと思います。なのでこのカードは一人でも着けてる人がいた場合他の人も着けなくてはいけない選択肢を狭めるカードなので効果を変えた方がいいと思います。 -- 2020-05-12 (火) 21:39:53
      • んーBPに関するものだけがNGなのがよくわからないです。それにヒーローとかは別に賞金稼ぎつけてなくてもポイントが貯まれば使える訳ですよね。それを早く多く使いたいからこのカードを選択するんですよね?確かに賞金稼ぎの有無でヒーローとかのなりやすさは異なると思うけど、みんな平等に3つしかない枠の中で、スキルアビリティが全く上がらない、ヒーロー等を早く多く使える可能性を選択をしてるわけでそれを非難されるのは変だとおもう。極論だけど、自分があるカードをつけてなくて他の人があるカードをつけてたら、不公平な状況を生むから選択肢が減るのは、他のカードでもいえなくないですか?例えば、兵士のステータスやアビリティに直結するカードは付ければ有利になりますよね?ボディガードのダメカットもつけてる人だけ生存確率上がるのなら、他の人もって同じ理屈じゃないですか?でもこれは兵士のアビリティだから、BPじゃないしプレイヤーの個性だからokてことですよね?言ってることは理解できるけど、前にも書きましたがこのゲームはヒーロー・ビークル等も含めて戦術だと思うので、プレイヤーの個性が兵科だけでなく戦場を構築することを俯瞰して選択することもあっていいと思うので、そこを平等にすることは戦術の幅を狭めると思います。それに枠1つを賞金稼ぎで埋まることに対して消極的ならば、だったらヒーロー等は自然に溜まるBPでなるとして、いっそのこと外して違う選択をすればいいとさえ思ってしまいます。多分ベースはヒーロー等を使いたいんだと思うけど、それならその可能性を増やす選択をするか否かを決断すればいいと思う。最初にも言ったけど賞金稼ぎなくてもヒーロー等にはなれるから、ここの平等性を図る必要性がイマイチ分からないです。 -- 2020-05-13 (水) 00:57:40
      • ↑ 誤:いえなくないですか  正:言えませんか -- 2020-05-13 (水) 01:17:41
      • 別に平等が良いと言うわけでは有りません。しかしヒーロー等になることを最初から求めるのではなくあくまでBPを活躍して貯めることでなれる用にするべきだと思います。例えばオフィサーが開幕スキルを使うのはBPをためるという戦術には有ってるかもしれませんが、その後戦いが起きた肝心なタイミングで使えないとなればそれは戦術と言えるのか?もっと言えばオフィサーとしての仕事を出来ているのか?これ以外にも有りますがそれは置いとくとして確かにBPを貯めることを悪いとは言いませんがそれはあくまで気づいたら貯まってたと言うのが理想ではないでしょうか?基本的に使えるカードは各兵士3つ以上はあるはずです。なのにそれを押し退けてヒーロー等になるためのカードを着けるのは上のオフィサーの話と同じなのでは無いでしょうか。 -- 2020-05-13 (水) 04:56:14
      • 横から失礼。BP最優先という考え方は戦術の一つとして悪くはないと思う。ただ、早期に強力なユニットを出して一気に攻めるべきなのか、堅実に戦いつつBPを貯めていくべきなのかは状況次第だろうし、頭ごなしにコレは駄目というのは違うと思う。・・・まあ、その戦術でどこまで活躍できるかはプレイヤー次第なわけだけど。そんなわけで、賞金稼ぎというカードは選択肢の一つとして問題ないと思う。ちなみに私は付けない派(他のカード付けたい!) -- 2020-05-13 (水) 08:56:26
      • 1点質問なんですが、なぜBPが気付いたら貯まっていたというのが理想なんでしょうか。ここが疑問点なのでもう少し言葉が欲しいです。プレイスタイルの話は詰めるとヒーロー等を目当てに行動選択するなってことになりませんか?個人的にはBPを消費するゲーム上、それは自由だと思うんですよね。それに自然に貯まるポイントでなることを推奨するならば、仮にもう1枠で付けたいカードがあるなら、ヒーロー等は賞金稼ぎを付けずに自然に貯まるポイントでなる選択をすればいいんじゃないですかね。その時に他の人がつけてるからっていうのは平等性を図ることなんじゃないんですか?戦術として必要な局面でスキル・ステータスに邪魔なカードを付けてる・行動を行っているのはその瞬間的に見れば不利で職能を活かせてないかもしれないけど、その瞬間だけじゃなくてもう少し俯瞰で見たときに、後々ヒーローでとか、ビークルでとかの考えがある訳で、それは戦術と言ってもいいんじゃないですか。余談ですが個人的には職能に関して言えば、各兵科は各兵科らしく行動する必要性もないと思います。例えば武器で兵科を選択することも、カードで選択することも体力で選択することも個人の自由で、職能の捉え方にも多様性があると思うので。 -- 2020-05-13 (水) 09:06:34
      • 横から失礼。俺も賞金稼ぎというカードはあまり好きじゃない派で、このカードのせいで戦術の幅を狭めてるという意見に同感です。BPを他よりたくさん稼いで早期にヒーローや増援ユニット、ビーグルを使っていくというスタイルは確かにあっていい戦術です。しかし『賞金稼ぎ』というカードはこのゲームおけるBPを稼ぐ行為すべてに恩恵を与える効果であり、それはプレイヤーがたとえキル特化や支援特化、どんな戦術スタイルを取っても同等の効果を得てしまうものです。となると結論“どんな行動をしてもたくさんBPが稼げるなら『賞金稼ぎ』を外すメリットは他のカードを付けるより少ないのではないか?”ということになりませんか?結果、実質プレイヤー側はスターカード3つの枠の内2つしか選べないということになり、残りの2つのカードだけで十分に戦えるカード編成を考えなくてはならない=戦術の幅が狭まるということになりませんか?じゃあ、賞金稼ぎを外せば良いのでは?と返されそうですが、賞金稼ぎを外せば当然付けていない人は付けている人よりBPは稼げませんし、稼いだ人の対策のために対ビーグル特化や対ヒーロー特化にスターカードを編成しても付けていない人には上手く戦術がハマってもあまり旨みがありません。これでは付けていない人はいずれジリ損となり結局こちらもヒーローや増援ユニット、ビーグルを使うために賞金稼ぎを付けざるを得ないと思います。 -- 2020-05-13 (水) 13:01:40
      • 2↑多分ですけど自分と貴方では根本的に考え方が違うと思います。なのでいくら話し合っても意見は一致しないし、仮に一致してもそれは全プレイヤーの総意ではなく変更される訳ではないので最後に自分の意見を言います。まず何故BPが気づいたら…という話についてなのですが、これはチームで協力して戦うゲームです。なのにヒーロー等になるため味方のカードがどうか味方のポイントはどうかを気にして上でも書いたように戦闘を放棄してまで戦っています。また強いスキルで敵を倒し壁になったりバフをかけたりと他のカードがやり方に違いはあれど味方の為になるのに対して賞金稼ぎは自分の為にしかなりません。その後ヒーロー等で…と言う意見もあるかもしれませんが、それ以上に着けさせることで自分と味方のカード枠が1枚減るデメリットのほうが多くなります。また、このゲームは兵士も含めてのゲームです。確かにヒーロー等になりたい気持ちは分かりますし、その方が活躍出来るかもしれませんが、あくまで兵士は兵士であり、ヒーロー等になるための階段では無いんです。そもそも賞金稼ぎがこの効果ではなく皆同じ土俵で何か困るでしょうか、ヒーロー等で無双したいならオフのゲームかpve、フレと組んでする等すれば良いのでは無いでしょうか?私はそう思いますが。 -- 2020-05-14 (木) 00:46:20
      • 他のカード付けたい派だから言うけど、賞金稼ぎは必須カードじゃない。それに頼らずとも活躍することはできるし、むしろ外すことでできた枠で更に柔軟な選択肢が!一般兵で増援に大打撃与えるのたのしーからやろう。 -- 2020-05-14 (木) 12:55:55
  • コレクション画面のミレニアムファルコンの所が3種類とも同じ見た目になってるバグがあるね -- 2020-05-13 (水) 11:49:07
    • バグじゃなくてコレクションが重くなるからサムネを統一せざるを得ないらしい -- 2020-05-13 (水) 20:47:18
      • えぇ...そんな理由で変えるくらい重くなるのか... -- 2020-05-13 (水) 20:50:38
  • COOPに何故ATSTが登場したのかな?難易度が跳ね上がったじゃないか -- 2020-05-13 (水) 17:28:18
    • ほんとそれ、てかもともとcoopは難易度高かった、簡単だったのは出た当初だけ、あとヒーローの体力がなぜか1000以上に設定されてるのも頭おかしい -- 2020-05-13 (水) 22:43:14
    • 前のcoopはヒーローを積極的に使えばそこまで難しくなかったけど今はね… -- 2020-05-13 (水) 23:41:27
    • 初心者にビーグルは対策しないとマズいよ?ってことをわからせるためになるから全然いいと思うけど。 -- 2020-05-14 (木) 00:25:35
    • 自分はイオン武器の活躍の場が増えて嬉しいけどね。pvpだとイオン武器にびびって誰も乗らないか上手いor味方が戦わないかのどちらかでぼろ負けかの極端ですし -- 2020-05-14 (木) 00:55:46
    • 増えた初心者勢はセーバーキャラで突っ込んでは蒸発し、後方で当たりもしないブラスター撃ってるだけだったり、挙句にルール理解していない人も多いのにコレで難度に拍車掛かったと思う。 -- 2020-05-16 (土) 22:47:48
    • 正直Co-opなんてヒーローで無双したい時しかやらないし、普通に邪魔だよなあのタンク。 -- 2020-05-18 (月) 16:24:21
  • ヒロヴィラのリサージェント級のステージマジでいらねぇ、ダースモールばっかだし -- 2020-05-14 (木) 21:55:20
  • パッチ配信はいつ?内容は? -- 2020-05-15 (金) 10:47:50
    • まとめサイトのタイトルみたいな聞き方で草 -- 2020-05-15 (金) 12:56:55
  • 今わかってるのはモールチャレンジは全ヴィランで5000キルに変更、配信は来週以降 -- 2020-05-15 (金) 15:38:21
    • えぇ…5000キルをどうにかしてくれよw -- 2020-05-15 (金) 22:45:19
      • 全ヴィランになるだけで大分楽になると思うよ -- 2020-05-15 (金) 23:36:14
      • モールの衣装なのにキル数じゃなくてそこが変わるのか… -- 2020-05-16 (土) 03:41:51
      • でも今までモールの取り合いにうんざりしてたから、いい修正じゃない? -- 2020-05-16 (土) 08:49:10
    • クレジットで買えるようにすればいいのに。
      すぐに使えるようにしてほしい。 -- 2020-05-16 (土) 11:21:55
      • そう言うところが稼ぎどころなのにね。 -- 2020-05-17 (日) 02:34:04
  • 増員ユニット使い放題はいいんだけど少しはバランス取ってからやって欲しいな、FOが強い強い -- 2020-05-15 (金) 20:43:31
    • と思ったら味方がアホなだけだったわ、芋砂ばっかだし() -- 2020-05-15 (金) 20:52:34
  • モールのスピンアタックの当たり判定死んでない?モールの体が相手と接触してんのに当たらないんだけど -- 2020-05-15 (金) 21:27:24
    • やはり同じ人がいた!攻撃が当たってるはずなのに、スカリ判定みたいになる。 -- 2020-05-15 (金) 21:40:31
    • ラグでしょ。ルークのプッシュ、アナキンのマイト、ベーダーのチョーク等でも範囲内でスカることは多々あるし。 -- 2020-05-16 (土) 12:44:08
  • 相手はフォース技受けても追撃の一撃かそれすら当てられないのに、こっちはばっちり2打撃以上喰らうことが多々あるんだけど、これでもラグの差っていうの? -- 2020-05-16 (土) 06:41:59
  • 次のプチ修正の内容ってどこで見れるんですかね?
    探してみても分からないんですが -- 2020-05-16 (土) 14:43:00
  • 緩和するならはじめからモールで5000キルなんて設定すんなよ 初期のルークベイダーのアンロック費用緩和から何も学んでないんか あまりいないやろうけど既に達成してた人も納得しないやろ -- 2020-05-17 (日) 03:55:53
    • 無料DLC期間が終わったけど、これからも遊び続けて欲しいって事で5000キルっていう膨大な数にしたと推測。結局モチベが持たないからダメなんだけどねwさすがに多すぎる -- 2020-05-17 (日) 12:19:31
    • 正直もうモールはいいやってなってる -- 2020-05-17 (日) 20:42:10
    • サイコロの課すアンロック条件は、いつも頭おかしいと思う。(バトルフィールドを思い浮かべながら) -- 2020-05-19 (火) 21:34:01
  • タトゥイーンでYウイングが出せるようになってたけどポイントがバグってたな -- 2020-05-17 (日) 14:21:27
    • やっぱりバグだったか開幕死んでびびったわwww -- 2020-05-18 (月) 19:35:38
  • 映画を見て思ったのだけど、バトルフロント2のアナキン・スカイウォーカーの顔が別人になってない? -- 2020-05-17 (日) 17:37:47
    • 新規か?実装されたときからそうだぞ -- 2020-05-17 (日) 20:26:32
    • つレイア姫 -- 2020-05-17 (日) 20:35:32
      • アナキン役のヘイデンの許可が得られなかったのだと思う -- 2020-05-17 (日) 20:52:09
  • 最近GAとか芋が多すぎないか?このゲームは「バトルフロント」って名前が付いてるんだから前線出なきゃ戦えねえってのに -- 2020-05-17 (日) 21:20:45
    • 日本はまだマシだけど、1回オーストラリア鯖行ったら酷くて笑ったわ -- 2020-05-22 (金) 13:36:37
      • オーストラリアはやばい。キチガイの巣窟だよあそこは -- 2020-05-23 (土) 10:49:52
  • COOPで1番難しくなったのはキャッシークの銀河共和国側だろ!ヴィランは2人出現するしAATバトル・タンクの砲撃は1撃で250減るわで滅茶苦茶 -- 2020-05-18 (月) 15:39:09
    • でも最終ラウンドではタンク出ないからジオノーシスとか最終ポイントの狭い1箇所にタンク&ヴィラン2人出現の方が遥かに厳しいと思うよ。破壊しても近距離で無限にタンク湧いてくるし、的確に砲撃してくるし。途中ラウンドまではビークルとかAT-STとか出るのは個人的には楽しいと思う -- 2020-05-19 (火) 02:22:05
  • ライトサイド弱くね? -- 2020-05-18 (月) 16:15:37
    • だから失敗するのじゃ -- 2020-05-18 (月) 22:44:29
      • お前じゃい! -- 2020-05-19 (火) 00:19:42
      • 暗黒面に目を曇らされてたから許してあげようってダゴバに住んでる緑色の老人が言ってたよ -- 2020-05-19 (火) 03:17:12
    • マジレスするとヴィラン側強すぎてつまらない。ブンブン丸もベイダーかグリーバス使えば無双できるし、向こうがヒーロー使ってる時は簡単にいなせた相手もキャラ性能差で圧倒されることがしばしば起きる -- 2020-05-20 (水) 02:01:30
      • ヴィラン側で負ける事ってある?ベイダーが弱すぎとか突っ込みする奴が多いとかがない限りは負ける要素が見当たらない。 -- 2020-05-21 (木) 01:24:34
      • キャラ性能で弱いのってモールと9Eくらいだけど、モールは熟練したセイバー使いが使うと化けて、まったく隙がない攻防とご自慢のスピードで翻弄してくる。9Eも個人が弱いだけで他のヴィランと一緒だとアビリティーリチャージするわ度々ビリビリで動きを封じてくるからかなり厄介。一方、ヒーローは何しても弱キャラが2人いる上にセイバーキャラ相手にも個人で戦えるガンナーキャラが神エイムがなければほぼ皆無。正直腕前が同じプレイヤーが両サイドいたらヴィラン側負けないね -- 枝主? 2020-05-21 (木) 14:05:01
      • 逆でうまい人同士だとヒーローもヘッドショットとかで火力は出るし、ボバも落とせるからワンチャン有るけど下手同士だとブンブン丸ばっかりになって能力差でヴィランが勝てる -- 2020-05-21 (木) 16:49:03
      • ヒーローの場合、セイバー系がガンナーを守らず、味方にも合わせず突っ込んだり、セイバー系が2人とかでベイダーとたたかい始めるとほぼ負ける、ベイダーはもはや普通には倒せないから味方の方に引き込んだ方が良いのに追っかけ始めて残りの味方がやられるパターンが多いし -- 2020-05-22 (金) 13:34:40
      • ↑×2 腕のいい人達が両陣営に集まれば絶対ヒーロー側勝てないぞ?ゴキーバスのせいでガンナーヒーローがほぼ息しないもん。それを完封できるセイバーキャラもいないし。ボバも相手が高いエイム力があってもコンカッション撃ち込まれたら手も足も出ないし、そのコンカッションに対抗できるのはフィン君だけしかいない。そしてそのフィン君もセイバーヴィランに狙われたらただ蹂躙されるだけだしね。 -- 枝主? 2020-05-22 (金) 21:04:23
      • ↑結局ガンナーヒーローが強かったりエイム力があったりしてもそれを守るジェダイがあれだけポンコツだとどうしようも無いんだよね、現状グリーヴァスとベイダーを止められるジェダイはほとんど居ないし、上手いジェダイがいても結局ベイダー相手に時間掛けてたらレンやモールにガンナーがやられる -- 2020-05-23 (土) 19:07:05
      • 自分がチューイ使ってベイダーと交戦中なのにベイダーの背後取ってもダメージを与えられないアナキンが味方じゃ勝てないよね。 -- 2020-05-23 (土) 23:33:26
  • インスタントアクションmissionのパッチはあるのかな?味方aiの固まるバグなんとかしてほしい。 -- 2020-05-19 (火) 12:24:13
  • 味方がゴミ過ぎてストレス溜まるからco-opしかしてないって人俺以外にいる?初めは「1人で4人と渡り合う俺TUEEEE」とか思えたけどデス量産機のおかげで結局試合には勝てんし苛立ちしか感じなくなったわ -- 2020-05-20 (水) 13:30:39
    • 自分も同じ様な感じだったけど、勝ちに拘るのをやめたら気楽に楽しめる様になった。 -- 2020-05-20 (水) 15:25:58
      • ↑の人と同じ意見だがあんまり味方に期待しない方が良い。ストレスが溜まるのは味方に期待し過ぎて「こうやって動くべきだ」と味方をコントロールしようとするから溜まるんだぜ。ストレスフリーでプレイするコツは肩の力を抜いて気楽にやるのが一番だゾ。 -- 2020-05-20 (水) 23:20:53
    • さすがにボロ負けだと面白くないよな。でもこのゲームってバグとか楽しめるし勝利に貢献しつつもふざける位で遊んだら丁度いいんだろうな -- 2020-05-20 (水) 17:46:56
      • GAでボロ負けの状態のステージに途中参加したら、ヘビーのリモート爆弾を自分の足元に設置して、味方の方を向いてドッカーンのエモートと同時に宇宙を舞うのが楽しい -- 2020-05-20 (水) 18:52:26
      • 負け試合はふざけて遊ぶと楽しいのわかりみが深い -- 枝主? 2020-05-21 (木) 18:36:57
    • 自分はGAメインでやるんだけど、開始数分で圧倒されてる場合はさっさと抜ける。ただ、あんま選り好みしすぎるとゲームがどんどん無くなるのよね。サーバーブラウザーも無いから余計に。だから多少負けてても我慢するかな。でも気持ちはよく分かるよ。多人数対戦ゲーのはずなのに自陣営は自分1人しかまともな人居ないと分かったときの絶望感はやばい。 -- 2020-05-21 (木) 09:58:46
    • チームがゴミばかりでも敵味方のバランスさえよければ腹は立たないかな。俺もゴミの一人だが。 -- 2020-05-21 (木) 10:22:51
    • 同じ企業が作ってる自称AAAタイトルゲームにはかつてGGシステムと呼ばれる神システムがあった…どうせキャラゲーなんだしこっちに導入すればいいのに… -- 2020-05-21 (木) 15:15:59
      • 膠着試合とかいわゆる神試合とか言われてるやつってたまにしかないから良いものであってそれを毎回機械的に調整されるとゴミゲーになるしGAとかでやるとどのマップも必ず防衛側が必ず勝つことになるしCSとかの試合も凄まじく長くなるしヒロヴィラ系統はそもそもどうやって調整するのかって話GGシステムって概要だけ見れば神なのかも知れんけど中身見てみたら機械的な調整によるしわ寄せがどっかに来るから要らんと思う -- 2020-05-22 (金) 13:42:10
      • ↑システムの発動条件は圧倒的に戦力差がついた時だよ。あとこの話自体、GAとCSが前提でヒロヴィラは関係ない。そもそも戦力差が明らかにも関わらず、不利側になんの救済措置が施されない事自体がおかしいわけで、その点GGシステムは機械的に調整というよりは、上記のような萎え抜けや過度なレ○プゲーを防ぐためのものであったほうが絶対良い。ベテランはシステムのことを考えて動けるし、初心者はシステムのおかげで味方に与える迷惑度が軽減されるから、しわ寄せとやらがどこに来るのかもさっぱりわからないな。 -- 2020-05-22 (金) 14:46:21
      • 初心者の腕は上がらないし上級者は不可抗力にイライラするだけbf1の歩兵マップみたいにヒーローの上限を上げるとかだと初心者が取ると芋るし上級者がとっても裏取りとか目標への火力要員が足りなくなるbfvみたいな拠点の奪取スピード弄っても前線突破出来ないと意味ないしその両方やると一回不利にした方が有利になるとかいう訳の分からないバランスになるcoopみたいな初心者救済はまだいいけどGGシステムみたいな事やると確実にゲームが崩壊する -- 2020-05-22 (金) 16:51:56
      • 不可抗力って…そもそも、あのシステムを良く理解してれば優勢側がそのまま勝つことは普通にできたよ。あと、このゲームでも共通してるけど、劣勢側のあらゆるプレイヤーが押し込まれている状況であのシステムなしでどうやってやる気を出せというのか?歴代BFシリーズがいかにレ○プゲーが多かったか知ってて言ってるの?劣勢側の人間は萎え抜けし、代わりに入った途中参加勢はスコア差で絶望する…そんなゲームでいいと本当に思ってるの?プレイヤーを平等に割り振れない以上、システム側から劣勢サイドのキャプチャーの速度あげたり、エリート兵(ヒーローや増援ユニット)の増やしたりするしか本質的なゲームバランスは絶対に保てないよ。 -- 2020-05-23 (土) 15:33:33
  • チューバッカって強いよな!? -- 2020-05-21 (木) 18:38:46
    • 強くはないぞ(威圧) -- 2020-05-21 (木) 19:31:44
      • ホントだもん!チューイ強いもん! -- 木主? 2020-05-22 (金) 01:15:37
    • ヒロショではセイバーキャラ相手にもタイマンできるキャラだから弱くはない。ただし、それだけでアビリティー使えないと………… -- 2020-05-21 (木) 20:34:01
      • ヒロヴィラでもかなり強いけどな…アビリティが使えないとダメだよね。最近GAやCSで使ってるけど、仲間との連携が取れると中遠距離でそこそこ使えると思う。ナブーの最終フェーズは使いやすかった -- 木主? 2020-05-22 (金) 01:12:40
      • 武器的にも対歩兵は苦手な部類じゃない?ショックはわざわざ使う必要ないしタックルもソロが爆弾とかで遠距離から出来ることをわざわざ近付くみたいだし他キャラを押し退けて使うキャラじゃないと思うcoopではありだと思うけど -- 2020-05-22 (金) 08:14:06
      • ↑アビリティの使い方次第で活躍できるで。ショックやタックルも個別で使わずに、合わせてコンボにするとか。ショック→タックル、ショック→中央アビリティ、のコンボが結構強いのよ。ボウキャスターも対歩兵ならさ、中遠距離はエイムすれば二発で倒せるし、近距離は格闘でカバーすればなんとかなるかなwそれか中央アビリティを使うとか。 -- 木主? 2020-05-22 (金) 08:34:18
      • ↑ごめん付け足しで、チューイは支援的な役割で使うものだろうし、他キャラを押し退けて使うキャラじゃないのは確かだわ -- 木主? 2020-05-22 (金) 08:37:07
      • なるほどコンボか!!支援と言えばヨーダorフィンのイメージがあるけどそう聞くとチューイもありかもと思ってきた -- 2020-05-23 (土) 21:58:22
  • 他のヒーロー練習したいんだけど結局迷ってレイちゃんとアナキンばっかり使っちゃう、許してオビワンなんでもしますから -- 2020-05-22 (金) 08:13:05
  • スカリフでランドのスモークを水の中に投げると、沸騰した時みたいにずっと鳴っているのは仕様? -- 2020-05-22 (金) 17:20:34
  • タトゥイーンのGAが開幕から空襲うけるクソゲーになってる はよ直せ -- 2020-05-24 (日) 14:12:39
    • チケット削られるから早く直してくれ頼むよ頼むよー -- 2020-05-24 (日) 16:03:33
  • GA.CS.COOP、途中参加や終盤参加やめてくれ!酷い時は負けた時に参加する時がある。 -- 2020-05-24 (日) 17:53:10
    • 途中参加出来なくなったらマッチングしなくなるぞ? -- 2020-05-24 (日) 18:01:13
    • 途中参戦が嫌なのはわかるわ、どうせ途中参戦だと大体の人が萎え抜けしてる負け犬チームばかりだし -- 2020-05-24 (日) 19:17:21
  • 最近処理落ち多すぎて笑うしかないwwwww -- 2020-05-24 (日) 18:46:29
  • なんかヒーローが1人しか出撃できないバグ発生した -- 2020-05-24 (日) 19:36:58
  • GAやってみたら一方的な試合ばっかだな だからなかなかマッチしないのかな -- 2020-05-25 (月) 01:15:16
  • いや、ほんとにライトサイド弱すぎんか?サイコロはちゃんとテストしてんの?エアプとしか思えないんだけど。それとただでさえこんな有様なのにアナキンをさらに弱体化したのはほんとに頭悪いと思う -- 2020-05-25 (月) 16:05:14
    • こんなんだからヒロヴィラ途中参加したらほとんどライトサイドだぞ。そんだけ抜ける奴が多いんだよ。ヴィラン側で負けるなんてよほど猿のようなプレイヤーじゃない限り有り得んからな -- 2020-05-25 (月) 16:11:46
    • ダークサイドはつ~よ~い~(゚∀゚) -- 2020-05-25 (月) 16:28:14
      • あのー……ショーダウンで後から入ってくる人さあ、4人目入ってこなかったら諦めて出てってくれねーかな -- 2020-05-25 (月) 16:34:35
    • ダイスがエアプなのは今に始まった事じゃないから…と言うより性能はまぁ上手い人下手な人があるから調整難しいのは分かるけどルークとかのアンロックと言いモールのスキンと言いミッションの難易度考えたらテストなんてしてないでしょ。BFのアンロックもそうだけど難しいなら兎も角苦痛でしかないからね -- 2020-05-26 (火) 07:46:57
    • レイア→上方修正されてから凄まじい攻撃力と対セイバー戦能力を身に付けたが、グリーバスにロックオンされたら手も足も出ないので辛い立場。ハン→レイアと同じくグリーバスの前では無力。チューイ→ハマれば強いけど、アビリティーが使えなければただの歩く絨毯。ランド→チューイと同じ部類+グリーバスの前では無力。ヨーダ→伝説のグランド・マスターとは思えないほどのセイバーキャラ最弱キャラ。レイ→なかなか優秀なアビリティーを揃えているにも関わらず攻撃力が低すぎて残念な子扱い。フィン→言わずしれたヒーロー&ヴィラン最弱キャラ。アンチボバとしては優秀だけど自衛能力皆無なためチケットを±0にするのがやっと。オビワン→レイ同様優秀なアビリティーを揃えているけど攻撃力がイマイチで残念な子。せめてマインドトリックの回避封印効果は残して欲しかった。アナキン→度重なる弱体化で息切れしやすい性能に。その上攻撃力も大幅に削られたため一発屋として運用しても中途半端なものにしかならない。選ばれし者の姿は何処へ………。ルーク→ライトサイド側唯一の希望。安定した攻撃力と機動力はなかなかの驚異。ただし打たれ弱さとプッシュからのコンボが安定しない、リパルスの出の遅さが足を引っ張り実の父親との戦闘では基本的に不利。 -- 2020-05-26 (火) 19:47:06
      • クソ長いけど的を射てるしヒロヴィラ真剣にやってるんだなって分かる、ルークとソロかレイアを使う人が上手くないと負けを悟る。それに比べてダークサイドはベイダーとレン出しとけば有利取れるからバランスおかしい、大体長時間拘束できると言う爆アドスキル持ってるベイダーが軽減にガードに体力1000ある時点で何かがおかしい -- 2020-05-26 (火) 20:09:52
      • この文サイコロに見せたいわ。ほんとその通りだと思う。とりあえずゴキブリーバスの修正と、ジェダイの強化が必須だわ。とにかくライトサイドはガンナーにかかってるわけだけど、それを守るジェダイがシスに比べ残念性能だから普通にゴリ押されるんだよね。ルークとせめてもう1人でも強いジェダイがいれば張り合えると思うんだけど -- 2020-05-26 (火) 21:36:51
      • ヴィランのセイバーキャラが一切弱体化無いのに、ヒーローのセイバーキャラ弱くしたら差がつくよね。オビ=ワンのマインドトリックに回避封印があればなとつくづく思う。 -- 2020-05-26 (火) 23:17:21
      • 一応ヴェイダー卿とカイロは弱体決まってる チョーク、スローダメージ減 フレンジー一発150から140にダメージ減 -- 2020-05-27 (水) 01:59:28
      • すまん、BB-8忘れてた………。 -- えだぬし? 2020-05-27 (水) 02:40:11
      • レイとオビワンのダッシュアビリティは相手のフォース技ガード出来ないのも辛い、レンのフリーズ、ベイダーのチョークがあるから実質ビミョー、あと、ルークは強いんだけど大体初心者が真っ先に持っていく上にアビリティがガンナーとの相性が悪いのがちょっと弱点かなぁ -- 2020-05-27 (水) 16:09:07
  • みんなヒロショで、グリーバス相手する時どーしてる? ゴギブリやられたら2発ぜったい入るんやけど。 -- [[ゴギブリ🖕]] 2020-05-26 (火) 23:50:17
    • ガードしてますか?ゴキブリはガードするとダメージ入らないので奇襲された時は厳しいですが基本はガードで止めるのが良いですよ -- 2020-05-27 (水) 08:04:43
      • ガードしてもUして戻ってきて背後つかれるのでは? -- 2020-05-27 (水) 12:16:04
      • すみません↑Uターンです -- 2020-05-27 (水) 12:16:37
    • ジャンプしてる、あとレイのマインドトリック -- 2020-05-27 (水) 16:05:45
    • ステージによるけどhigh groundに逃げる -- 2020-05-27 (水) 16:45:35
      • やはりチノ=リは最強の奥義 -- 2020-05-27 (水) 22:16:47
  • 現状況で1番強いヒーローってグリーヴァスだろうか? -- 2020-05-27 (水) 14:45:53
    • グリーヴァスとベイダーの2強だと思う、耐久性やガードであればベイダー、とにかく攻撃してダメージ与えていくスタイル -- 2020-05-27 (水) 16:07:00
      • ごめん、切れてた、とにかくアビリティとかで攻撃していくスタイルならグリーヴァス -- 2020-05-27 (水) 16:42:29
      • ベイダー卿は次のアプデで変わってくるな…攻撃面は特に弱体化されるわ… -- 木主? 2020-05-27 (水) 17:14:27
    • タイマンかつインファイトならグリーヴァスかベイダーじゃろうな -- 2020-05-27 (水) 16:37:28
      • ベイダー卿って、ヒロショとかだとガード無しで圧倒できるほど強いんだよな -- 木主? 2020-05-27 (水) 17:16:13
  • 上のヒーローの奴のヴィラン版欲しいな、個人的にはベイダー→耐久性最強キャラ、高いスタミナ、攻撃力、アビリティでのHP回復と優遇されまくり、実質タイマンだと希望もないので向こうから来ない場合は無視して他のキャラに行ったほうがいいかも? グリーヴァス→攻撃最強キャラ、一応スタミナが少ないという弱点があるけど、豊富なアビリティでカバーできる、対ガンナーも優秀 カイロレン→フリーズ、フレンジーとアビリティが優秀、特にフレンジーのガード貫通でダメージを入れられるのが強い、ガンナー相手でもフリーズで動きを封じられる 皇帝→タイマンだとそこまでではないけど、ヒロヴィラだとなかなか強い、味方がガンナーでもセイバーでも合わせて支援出来る上にタイミングが良ければキルも奪える、回避、ジャンプも優秀でセイバーを回避しやすい、ダークオーラはダイスのせいで産廃に ボバ→単純に面倒臭いキャラ、上手いとキルばかり奪って行くことがある、コンカッションで相手の動きを封じられる上に空中回避、復帰の速さと優秀、実質警戒すべき相手がランド、フィンとそこまで強くないので使いやすい ボスク→ヒロヴィラではビミョー、アビリティは対セイバーで結構有効だけど、他のガンナー程強くはない感じ、ジャンプも弱体化で皇帝ほど倒しにくくはない アイデン→強キャラ、セカンダリガード貫通、スタン、高いレートのTL50とかなり優秀、遠距離でもアビリティとセカンダリで多少は相手出来る上にそこまでエイム力も必要ないのでかなり使いやすい ファズマ→対セイバー、ガンナーでもそこそこ有利にたたかえる強キャラ、狭い所でドロイドを使うとかなり面倒、バトンストライクも強化された、唯一の懸念は相手のガンナーがドロイドを破壊してくる事 モール→正直普通、攻撃もアビリティもビミョーだけど動きが速い上に攻撃のテンポも速いので、ガードしてないキャラに対しては強い、落とすことが出来るステージだと大体チョークホールドしてくる、個人的にはアビリティがラグに弱い気がする ドゥークー→ヒロヴィラだとなかなか強い、GAだと産廃だけど、アビリティのおかげでタイマンの強さはなかなか、ただ他のキャラに比べると不人気な気がする BB9E→基本的にタイマンや普通の戦いだとビミョーだけど、味方の支援に向いてる、特にスモークがなかなか面倒 -- 2020-05-27 (水) 16:33:09
    • こうしてまとめてみるとやっぱり強キャラが多い、あとはやっぱりジェダイがポンコツ過ぎるのが最大の問題だと思う、ヒロヴィラで多少下手なプレイヤーがいることを考慮すると、ルークが下手な時点でヒーロー側はかなり厳しくなる、一方ヴィランはプレイヤーが下手でもアビリティを使えば多少は延命出来る上にガードさえ覚えてベイダーを使っていればそれだけで時間稼ぎになるからそこまでプレイヤーが問題にならないかもしれない -- 2020-05-27 (水) 16:38:41
    • 異論なしだわ。ヴィランは選択肢多いのにヒーローは勝ち狙うなら使うキャラ限られる上に上手いやつはルーク使わざるを得ないからおもんないよなぁ -- 2020-05-27 (水) 17:05:48
    • ずいぶんルークが過大評価されてるね。セーバーの振りが速くなってかなり強くなったのは認めるけど。 -- 2020-05-27 (水) 21:53:36
      • ルークが一番マトモな性能なので相対的に評価高いだけ -- 2020-05-28 (木) 00:32:04
      • 他が火力無くて倒すのには時間かかるのに耐久もないからやられるのも早いのにルークは普通に火力とプッシュとかによる高台落としで殲滅力高くて耐久はまぁ普通だけど逃げ足が速くて相対的に高くなってる。後は敵ヴィランの攻撃をガード出来ることがでかいかな -- 2020-05-28 (木) 07:53:22
      • ルーク差し置いて必須なヒーローいるなら教えてけろ -- 2020-05-28 (木) 09:52:09
      • 横からだけどチューイとランドはガンナーとしては上手い人が使えばワンチャンあると思う。セイバーとしてはレイとアナキンかな。レイの真ん中スキルがヒロヴィラだと全く役に立たないのが痛い。オビワンのダッシュもそうだけどヒロヴィラだと使いずらい技が多すぎる -- 2020-05-28 (木) 12:42:39
      • ↑ワンチャンレベルなら普通にルーク使った方が安定するかな。レイに関してはインサイトはスタミナ消費減攻撃力増の有能アビじゃね?でもそれ込みでもルークを差し置いて使う理由はあんまり無いわ。機動力があるわけでもなければ決定打があるわけでも無いし。ルークの次に使うべきジェダイだとは思うけど。アナキンに関してはルークより優先する理由がどこにも無いと思う。攻撃力も下げられ昔みたいな一発屋もできなければ息切れしやすくなって継戦能力にも乏しいし。せいぜいファズマを引っ張り出すくらいだけどそんなのはレイアが鬼の攻撃力持つようになったからゴリラに任せればいいし。そうなるとやっぱりルークは必須なんだよね -- 2020-05-28 (木) 14:01:24
      • う~んヴィランの上昇系スキルと比べるとなぁ -- 2020-05-28 (木) 17:45:38
      • 必須なのはやっぱりガンナーだろうね、特にエイム力あるハン・ソロとか居ると少しはマシ、あとBB8も上手い人が使えばそこそこ強い、ルークももちろん強いんだけど、やっぱりアビリティがガンナーと相性悪い気がする、遠くに吹っ飛ばしちゃうし -- 2020-05-28 (木) 20:48:23
      • 俺はぶっちゃけレイちゃん要らないかな。インサイト+オポチュニスト付きマインドコントロールをしても一発145しか与ダメ入らないのは弱すぎ。ぶっちゃけレイちゃんを相手するのが不慣れな人(特に新規)が多いから相対的に強く見えるだけで、黄色ランカーくらいの人達が相手ならルーク以外はアナオビ師弟の方が個人的にはいいと思う。ただしこの2人を使うならパリィくらいの技術は身に付けないと各々自分の弱点が足を引っ張るので、使い慣れる必要がある。そう考えると火力が高いハンやレイアの方が優先されるのは同意見だね。エイム力に自信あるなら積極的に使って欲しい。 -- 2020-05-28 (木) 22:35:12
      • 確かにガンナーとセイバーの連携しづらいなヒーローはヴィランはチョークとかフリーズとか多いもんなぁ -- 2020-05-28 (木) 22:49:14
      • まず、本来はシエンで攻撃型なアナキンが全く息してないし、セーバーの振りが遅いヨーダもどうにかしろよって思う。アナキンに関しては初期のパッショネイトに戻してセーバーのスタミナ消費増加も無くすか、スチームロールを条件なしでスタミナ減少にすればだいぶ変わるはず。あとレイちゃんはインサイト中のダメをもっと増やしてダッシュストライクもガード貫通つけるべき。オビワンもマインドトリックの回避封印とダッシュの最後の一撃に貫通効果が欲しい。 -- 2020-05-29 (金) 11:44:39
      • ↑レイのダッシュストライクにガード貫通は要らない。現状でもグリーバス同じ要領の動きでダウン狙えるからね。それにもし貫通するようになったら以前のアナキンのパッショネイトを上回るぶっ壊れアビリティーになるからダメかな。それよりレイは通常の殴りを130に、インサイトで増加するセイバー威力を20に上方修正。マインドコントロールは操作反転→相手のアビリティー封印+被ダメ増加の防御デバフに変更くらいはして欲しいかな。逆にオビワンは回避行動封印を復活。ディフェンスラッシュの最後の一撃にガード貫通を持たせるのは賛成。被弾してもダウンまではされないし、後好きも大きいから悪くない調整だと思う。 -- 2020-05-30 (土) 01:15:16
      • マインドコントロールは相手の攻撃力低下とかもイメージ的にも良いと思うけどね。オビワンのラストは良いと思うけど防御アップも一緒に欲しいかな -- 2020-05-30 (土) 01:36:57
  • メンテナンスがあると聞いて嫌な予感がしてたけど、やはりサーバーダウンしてたか…。復旧はいつになるやら -- 2020-05-27 (水) 17:59:24
    • 復旧したけど初期武器しか使えなくて笑える -- 2020-05-27 (水) 18:57:24
  • エクセゴルのシスの玉座の前でヒーローショーダウンやりたい。 -- 2020-05-27 (水) 21:49:49
    • じゃあ俺は玉座に皇帝で乗ってエモートし続ける事にするから… -- 2020-05-28 (木) 07:50:22
  • ようやく俺の所にもstar warsどこから見るか案件が来た映画は一通り見たらしいがスピンオフ系は何を見たらいいかわからないらしい。みんなは何がいいと思う? -- 2020-05-28 (木) 12:45:35
    • クローン・ウォーズとローグ・ワンでも見せて沼に落としとけ -- 2020-05-28 (木) 16:43:04
      • よしとりあえず短いしローグワン見せるか。ハン・ソロはどうだろう俺は面白かったけどスターウォーズっぽさはないよなぁ -- 2020-05-28 (木) 17:49:26
  • SWBF2がpsplusのフリープレイに来るかもしれないらしいぞ! -- 2020-05-28 (木) 13:58:21
    • マジかー!よし友達に嫌々付き合わせるチャンスだ -- 2020-05-28 (木) 19:52:52
      • あの今回のアプデでオールドマスターが0からやり直しになってるんですが…おいサイコロ!!! -- 2020-05-28 (木) 23:19:10
      • ↑すまん返信先間違えた -- 2020-05-28 (木) 23:19:50
      • 友達を暗黒面に引きずり込むのはやめるんだ! -- 2020-05-29 (金) 12:51:21
    • すまんディスクからDLに切り変えしたことないからわからんのだがプロダクトコードで入手した初回特典のレイとカイロのスキンは受け継がれるん? -- 2020-05-28 (木) 20:45:09
      • 受け継がれるんじゃない?データは共有なわけだし? -- 2020-05-28 (木) 22:24:26
    • 6月のフリープレイはSWBF2で確定ゃあ!!! -- 木主? 2020-05-29 (金) 13:51:32
  • ショーダウンで後から入ってきた奴は長くても1分待って追加こなかったらでてけや。アホみたいに居座る奴は何がしたいねん -- 2020-05-28 (木) 15:37:59
  • patch 何が変わった!デススターの味方aiバグ直ってねえだろ!グズ! -- 2020-05-28 (木) 21:50:22
  • モールの討伐数がリセットされてるんですけど…3700くらい討伐したのが一瞬にしてパ〜 -- 2020-05-29 (金) 00:05:27
  • 6月の海外でのフリープレイタイトルとして配信だって。ただ日本だと変更される可能性があるかも。URL→ https://twitter.com/playstation/status/1266029256376750080?s=21 -- 2020-05-29 (金) 06:43:25
    • 日本だとベイダーとヨーダしか知らない人が大多数だしそこまで増えない気がするわ -- 2020-05-29 (金) 11:41:44
      • ヨーダも見たことあるかくらいで知ってる人は少ないと思う。あとはどのシーン見たかで印象も変わるし -- 2020-05-29 (金) 15:47:51
  • 今回のアプデさぁ…なんか変わった? -- 2020-05-30 (土) 00:24:00
  • eaだし今年のコンテンツ実装でフリープレイは無いかなと思ってたが来たみたい。何かの風が吹いてウィンドウとかヒーローヴィラン追加されないかなあ -- 2020-05-30 (土) 01:27:35
    • ウィンドウ追加されないとライトサイド勝ち目ないわ -- 2020-05-30 (土) 01:48:17
  • ダースモールってアビリティが使えなくなるバグが多くない? -- 2020-05-30 (土) 13:42:59
    • フェルーシアの植物?の所で吹っ飛ばされたら時は注意!植物に挟まって脱出不可になる。ローリングやステップで逃げようとしても、移動した瞬間引き込まれる -- 2020-05-30 (土) 17:28:29
    • やっぱりあったんだね -- 2020-05-30 (土) 21:15:46
      • 吹き飛び攻撃のグニャグニャバグまだあったんだな、ウーキーのスラム攻撃で発生したぞ -- 2020-05-31 (日) 00:08:13
  • アプデでベイダー、レンが弱体化されたみたいだけど正直ヒロヴィラでの対戦では気付かなかったな。ベイダーなんかは相変わらず強すぎの印象。 -- 2020-05-30 (土) 23:44:43
  • フリープレイで人口増えるのはいいけどヒロヴィラでノーカード初心者だらけのカオス戦場になりそう -- 2020-05-31 (日) 02:10:59
  • もはやヒロヴィラは試合が成り立たないわ。ただでさえ、ヒーローが弱すぎるのにベテランはヒーロー側になったりリンチ確定になった瞬間即抜けするし初心者全くまとまって戦おうとしない。この際ヒーロー側で勝つまでやろうと何試合かやったけど結局一回も勝てずに萎えて辞めた。さすがにおかしいよ… -- 2020-05-31 (日) 02:39:07
    • 問題なのは皇帝、ボバフェット、ボスク、ファズマ、アイデンがジェダイ相手に強いことだと思う。ベイダーらセーバー陣が強いのもあるけど。4vs4のセーバーの殴り合いだけならまだ良い試合になると思う。 -- 2020-05-31 (日) 03:19:59
      • 逆だぞ。ヒーロー側に対セイバー戦に強いガンナーキャラがレイアしかいないのが問題。ハンは火力が高くてもしっかり防御されながら攻められたら完封されるし、ランドとチューイはスタン系のアビリティーが決まらないとどうしようもない。フィンは論外。その上頼みのジェダイはルークしかまともなのいないからな………。 -- 2020-05-31 (日) 14:10:29
    • アホみたいに突っ込んでくる奴らなら何とかなるけど、ガンナーを護衛しつつベイダーとアイデンでグリップからのヘッショ連打とかそういうコンビネーションをきちんと決めてくるような相手にはもう無理だな -- 2020-05-31 (日) 10:52:40
      • 一応、一回だけマッチした日本鯖と豪鯖の1回はプレイヤーバランスが良くていいところまでいったんだけどオレゴンは初心者がフィンやレイアを使うから壊滅的だったよ -- 木主? 2020-05-31 (日) 12:31:00
    • 運営のパワーバランスの調整の仕方が超がつくほど下手なせいだな。今回の修正パッチでベイダーが弱体化されたけど、個人的には根本的な解決になってなくて最悪すぎ。機動力に乏しいベイダーにとって、それを補う対歩兵戦の主力だったセイバースローが150兵科ワンパンできなくなったのはヒドすぎる。恐らくHvVにおけるベイダーのタイマン戦での強さを考慮した調整だろうけど、俺は弱体化する必要はなかったと思う。とんだとばっちり。ベイダーがHvVで強いのはあくまでヒーロー側にベイダーと並び立てる性能のジェダイがいないせいなだけだから逆にヒーローを強化すべきだった。火力か下がったことで余計HvVやヒロショで1on1になった時に長引くだけだから、結局チーム戦の能力が試されて、さらに足を引っ張る初心者お断りのゲームモードなのが加速してる。本当DICEは無能な連中すぎて呆れるわ。 -- 2020-05-31 (日) 13:56:12
      • まぁ対戦ゲーとして見るならあのキャラ使う使わないは可笑しくないけどキャラゲーとしてはおかしな話だよなあ -- 2020-05-31 (日) 16:15:58
  • ATST乗ってやばくなったら背中晒して逃げるやつ居るけど何考えてるん?あの巨体で弱点晒して逃げるとか「壊してくださいお願いします」と同じだってわからんのかな?前向いたまま撃ちながら後退すればいいのに。そもそもSTで後方の物陰から撃つ時点で頭イッてるけどな -- 2020-05-31 (日) 13:46:26
    • 弱点って知らないんじゃない? -- 2020-05-31 (日) 16:23:44
    • バックは遅すぎて後退には向かないかもしれないけどな -- 2020-05-31 (日) 19:31:10
    • ATSTは壊れそうになったら突進が普通や!(異常) -- 2020-06-01 (月) 20:35:04
      • いや、普通だと思うぞ。そもそもガンガン前進んで踏み荒らすのが効果的だし。セーバーキャラもstにはタジタジだし、無理やり敵陣を押し下げる圧迫感もある。ぶっ壊されてもはしたBPだし、破壊を恐れる要素が一つもないのにやたらとチマチマするSTが目につくんだよなぁ -- ? 2020-06-02 (火) 01:38:18
  • DICEに文句のあるそこの君(バグ修正しろ、ジンとクレニック追加あく、swbf3早くしろは無理だけど) https://www.change.org/p/electronic-arts-continue-paid-support-for-star-wars-battlefront-ii
    ここで署名して20万人行ったらEAがアプデ継続(有料)検討してくれるから拡散したり友達に署名頼んだりすればDLCみたいなのかクラウドファンディングみたいに一定金額集まったら全員に配布なのかわからないけどswbf2がもう一年くらいはコンテンツ有りで遊べるようになる -- 2020-05-31 (日) 16:25:09
  • フリープレイで始めようとしている未プレイ勢だけど、このゲームってスターウォーズ知らないと楽しめない感じ? -- 2020-05-31 (日) 19:04:31
    • うん 全く知らないなら面白さ半減すると思う -- 2020-05-31 (日) 20:29:32
    • 対戦ゲームとしてはあまり期待しない方が良いよ。正直このゲームはキャラゲーだからバランスはかなり悪い。スターウォーズ好きなら楽しめるかもしれないけどcodやBFみたいなガチの撃ち合いを期待してると酷い目にあうぜ。無料だからやってみるのは良いけどね。 -- 2020-05-31 (日) 20:45:01
  • 結局ここの人達はセイバーヒーローだとルークの次に使うのはなんなんだろう、自分はルーク取られたらもっぱらレイちゃんなんだけど、オビワンが多いのかな? -- 2020-05-31 (日) 19:36:46
    • そういう時はアナキンかな?強さは抜きにして好きだから俺は出してるわ -- 2020-05-31 (日) 20:40:32
    • 俺はルークが空いててもアナオビ師弟。理由は自分がそれならにパリィを狙って戦うスタイルだから一撃が重いアナキンとスタミナが豊富なオビワンの方が使いやすいからだな。ルークは耐久力も低くてあまり被弾が許されないから個人的には使いづらくてあまり触らないな(あと崖落とし狙いのイメージが強くてあまり好好きになれないし)。 -- 2020-05-31 (日) 22:10:28
      • パリィにハマってくれるような相手なら何使っても変わらないと思うけどね… -- 2020-05-31 (日) 22:13:37
      • いや、ヨーダは無理だ……… -- 2020-06-01 (月) 00:12:49
      • パリィってどうやるんですか?相手のライトセイバーの攻撃に少しずらしたときにでるあのバチって音のことですか? -- 2020-06-01 (月) 06:36:15
      • 相手の攻撃に対して、こちらが少しずらしての攻撃のことですか? -- 2020-06-01 (月) 06:41:38
      • ↑相手の攻撃に合わせて一瞬ガードした後に1発入れるのを繰り返すことじゃね。しらんけど -- 2020-06-03 (水) 11:31:35
      • ガードしてから、、、試してみます -- 2020-06-06 (土) 06:10:58
  • COOPの防衛側の第一フェイズで終わりそうな時は、敢えて取らせる様にしないと、すぐに終わってしまう! -- 2020-06-01 (月) 00:53:28
  • COOPを1人でも出来るようにしてくれないかな -- 2020-06-01 (月) 03:28:56
    • オフラインで出来るけどね…レベル上げられないもんな -- 2020-06-01 (月) 20:36:56
  • フリプで人が来てくればスターファイターアサルトも人口戻ってくれるのかな? -- 2020-06-01 (月) 07:22:41
  • ヒロヴィラはもうヴィラン側でヒーローボコってキモチェーってなるか、ヒーロー側でボコられるボランティアやるかの2つしかないわ -- 2020-06-01 (月) 12:58:40
    • たまーに例外として、全員レベル100越えの同じくらいの腕前の部屋でヒーローで勝った時があったけど、あれもレイアをジェダイ3人が必死に守ってレイアが30キルとって、それでもチケ差7くらいでようやく勝利って感じだったし。猿のように突っ込んでも勝てるヴィランとは全然違うわ -- 2020-06-01 (月) 13:05:09
  • 反乱軍の時代のスプレマシーがカクカクすぎて全く面白くないのだが、コレは自分のPS4が悪いのかい? -- 2020-06-01 (Mon) 13:41:38
    • 回線の問題じゃないかなぁ?自分はPS4proだけど、長時間やってて高温になったりしない限りは普通に動くよ、ラグは酷いけど -- 2020-06-01 (月) 21:10:15
      • そうなのか・・・ありがとね -- 2020-06-03 (Wed) 23:36:15
  • キルする度に「腰抜けめっ!」ってエモートする初心者くんがいたから、切断するまで粘着してエモート煽りでもてなしてあげたぞ!またヒロヴィラにきてね! -- 2020-06-01 (月) 17:56:06
    • 切断ってなんぞ? -- 2020-06-01 (月) 23:37:53
    • この掲示板でヒロヴィラ語る人はみんな
      なんでこんなにニチャニチャしとるんや…
      性能議論までにしとけよ、たかがゲームやぞ… -- 2020-06-02 (火) 14:57:29
      • お前もやんけってツッコミ待ちしてる?あと規約くらい読もうね -- 2020-06-02 (火) 16:10:43
      • 木主のヤツは…………だが、性能議論は別にいいだろ。遊びだからこそ真剣にやれるんだし、真剣にやるからこそいろんな不満が出てくる。 -- 2020-06-02 (火) 19:07:25
  • ヒロヴィラほんとに面白くなくちゃったな… -- 2020-06-01 (月) 21:18:31
    • 日本語で頼む -- 2020-06-02 (火) 22:05:57
      • めっちゃ誤字ってるやんけ…恥ずかしいわ。正しくは面白くなくなったです -- 木主? 2020-06-02 (火) 22:23:39
  • それなりにアップデートが続いてるゲームはPS5が出る今年いっぱいはアップデートする予定だもんな 良い印象を持ってるからこそ後少しヒーローヴィランなどが増えて完成度の高いゲームになるのを期待するのはわかる -- 2020-06-01 (月) 23:22:05
    • もちろん新しいキャラは(ほとんど絶望的だが)あるにこした事はないけども、もはやアソーカやメイスとか要らんからバランス調整しろってぐらいゲームとして終わってる。ただただ、コンテンツ量を増やせば神ゲーになると思うのは間違いだと気づいたよ。 -- 2020-06-02 (火) 03:18:15
  • ウーキーって立ち回り難しくったよな、デストル先輩だとそこそこ稼げるのにウーキーになると全然稼げない。 -- 2020-06-02 (火) 06:56:30
    • ウーキーだけ何故HPバフ消されたのか謎 -- 2020-06-02 (火) 08:07:27
  • フリプのおかげでイウォークハントもブラストもマッチングするわ〜神神神 -- 2020-06-03 (水) 01:07:03
  • ダースモールって弱くない? -- 2020-06-03 (水) 03:20:09
    • 敵を一撃で排除するアビリティがないのが辛い、同時に相手をする人数を間違えるとすぐにやられる。 -- 2020-06-03 (水) 06:58:13
    • ヒロヴィラでもあんまり強くはないな…。素早いからガンナーに対しては有利だけど、今はゴキブリーバスいるしね。 -- 2020-06-03 (水) 08:23:44
    • 隙の少ないモーション、チョークホールドからのコンボ、ガードに対して有効なフュリアススロー、裏取り・敵の攪乱・強襲に向いたスピンアタック等々、結構優秀な性能してるのにHPが低かったり、火力も低い上にスタミナ管理も大変な弱点が足を引っ張ってなかなか輝けない残念な子。でもこれらの弱点を補えるくらいの腕前のプレイヤーが使うと結構厄介なキャラに化けるよ。まあ、そんなのほんの一握りで俺はそこまで強くモールを使える人は1人しか見たことない。 -- 2020-06-03 (水) 10:03:11
      • 結局モールだせるならグリかベイダーで良くね?ってなるからなー -- 2020-06-03 (水) 12:02:58
    • 回線にもならない?回線強者が使うと俺のモールの1.5倍速くらいで襲いかかってくるからやたら強く感じる。 -- 2020-06-03 (水) 12:34:28
      • モールはもう少し火力があっても良いと思うのだけどなぁ -- 2020-06-04 (木) 02:03:36
      • 確かにモールはラグに弱い、アビリティもちょっとなぁ -- 2020-06-04 (木) 06:20:43
      • ダースモールは本当に上手いプレイヤーが使わないと、ただの面白おじさん -- 2020-06-04 (木) 13:20:56
  • フリプのおかげで人は増えてきたけどその分地獄みたいな光景を見ることが増えたわwスタミナ尽きるまでブンブンして、一回分回復したらまた振る→息切れ→一回分回復して(ryみたいなね。まあ敵も似たようなもんだから1人でも勝てるし問題は無いけど、見てておもろいわw -- 2020-06-03 (水) 11:22:05
    • それって今までと同じじゃね? -- 2020-06-03 (水) 12:15:45
    • こっちは初心者が使ってると解って逆に応援したくなるわ。今まで人がいなかったから必死に戦ってるヒーローやヴィランを見ててちょっとうるってなったよ。 -- 2020-06-03 (水) 12:21:46
      • 人がいないと対戦どころの話じゃないからね。 -- 2020-06-03 (水) 14:23:06
    • カミーノ第一フェイズで分隊の三人がハンガーや兵舎まで行ってて笑ったわ -- 2020-06-04 (木) 15:38:12
  • ボバフェット育ててるけど猛烈に難しいな…COOPでアホAI相手でもキツイッシュ… -- 2020-06-03 (水) 15:05:24
    • 並行して皇帝も育ててるけど本当に強いのコレ?一時期最強だ最強だ言われてたけど -- 2020-06-03 (水) 15:06:21
      • ヒロヴィラ、敵も味方もみんなレベル一桁勢ばかり、三桁で参加するの逆に恥ずかしいわ。何していいかわらん -- 2020-06-07 (日) 01:56:09
      • ↑ゴメン、違うとこに書いちゃった -- 2020-06-07 (日) 01:57:51
    • アホAI言うけどエイム力はその辺の肉入りより上だからな。co-opに慣れたまんまマルチでボバ使ったら全然被弾しねえw -- 2020-06-03 (水) 15:36:35
      • 特にロケットランチャーは的確に当ててくるから、一般兵は即リタイヤ -- 2020-06-03 (水) 16:13:48
      • フリプで初心者が増えた今、COOPの方が難易度高いと思う時がある。AIの鬼エイムはマジで… -- 2020-06-03 (水) 18:47:08
  • COOPでセイバーキャラを使ってる時に、ビークルが出現した時の絶望感たるや… -- 2020-06-03 (水) 16:29:54
    • ST以外のタンクはライトセーバーで処理できるぞ -- 2020-06-03 (水) 18:17:16
  • CSのオリジナルはビークルがない方がいい。あらゆる面で帝国軍有利なのにATSTとATRTの圧倒的な性能差で反乱軍の勝ち目が全くない。特にタトゥイーンやホスは開けているからヒーロー以上の抑止力になってしまう。スカリフはビークルこそないけど、反乱軍にUウイングかATRTがないと地理的劣勢を覆せないと思う。 -- 2020-06-03 (水) 21:04:53
  • 今無料で遊べるから初心者プレイヤーが多数参加してるけど、レベルを上げる為にCOOPを遊ぶのに、AIの強さが初心者向きじゃ無い気がする。初心者用にCOOPのイージーモードでもあれば親切なんだけど… -- 2020-06-04 (木) 03:39:22
    • 後最高の人数を少し増やして欲しい、6~8人くらい居れば初心者も戦いやすい気がするんだけどなあ -- 2020-06-04 (木) 06:23:17
  • ヒロショーは1on1で始まったなら追加組は2人揃わんと入れんようにしてくれんかね?後から入ってきた1人がずーーーーーーーーっと居座るせいで全然始まらなくて、耐えかねた相手が抜けて勝利ってパターン多いわ。せっかくタイマン盛り上がってたのにさぁ -- 2020-06-04 (木) 13:25:52
  • せっかくのフリプレ期間だってのに平気でチートしてくる黄色ランカーいたんだが。 -- 2020-06-04 (木) 14:25:22
    • チートって何? -- 2020-06-04 (木) 14:48:47
      • 俺が遭遇したのはファズマ使って百発百中ヘッドショット決めてくるヤツ。いわゆるエイムボットだな。ハンで死角から撃ち込んでも返り討ちにされたわww -- きぬし? 2020-06-04 (木) 17:56:59
    • CR持ちアサルトのこと?あの指名手配されてる? -- 2020-06-04 (木) 17:56:57
  • 昨日から始めてみたんだけど、全然勝てない。
    マルチなんていきなり戦場に放り出されるからルールも把握しないまま試合終了ww
    でもそれなりに楽しんでるからめげずに頑張りやす -- 2020-06-04 (木) 14:36:55
    • バランス悪いゲームだけど頑張って!貴方みたいな新規が増えてとても嬉しいよ。フォースにバランスをもたらす者とは今この瞬間にも遊んでくれている新規勢だったんだ…… -- 2020-06-04 (木) 17:55:14
      • すぐダークサイドに堕ちるぞ -- 2020-06-04 (木) 20:09:13
  • セイバーキャラの通常攻撃モーションが遅いのと一回振っただけでもできる後隙が大きすぎてやりづらい………。しかもつかみ技もないし。このゲームのヒロヴィラってモードまずアクションゲームとして出来てないと思うんだけど? -- 2020-06-04 (木) 18:10:40
    • モーションとか隙云々はテクでカバーできるけど、それよりそもそもヒーロー側とヴィラン側でパワーバランスがめちゃくちゃだからね。ヒロヴィラはもう性能にもの言わせてゴリ押すだけの戦略性もクソもないモードだから。やるならショーダウンがけっこう面白いよ。 -- 2020-06-04 (木) 20:13:47
      • テクでカバーするって簡単に言ってくれるけど、このゲーム牽制もできなければガードに対して有効な手段がなさすぎるから基本高度な読み合いと反射神経に頼るしかなくなるんだよね。つまり頭脳的な攻め方ができない。それはまあいいんだけど、このゲーム相手とのラグ差が激しすぎるっていうか、回避したはずなのに普通にダメージ受けたり、こっちはフォース技で転倒させても追撃は1回程度、ヒドいときは回避ですぐ逃げられたりするのに向こうは平気で2~3回追撃してきて不公平感が否めない。そんな状況でどのキャラ使ってもスマブラでいうガノンドロフみたいなのろい動きしかさせてくれないのはちょっと面白くないな。そりゃあ、パワーも耐久力もあってガードに対して有効な手段を持ったベイダーとグリーバスが強くて当たり前だよって思うね。 -- きぬし? 2020-06-05 (金) 10:51:26
    • 格ゲーとかいわゆる死にゲーみたいなアクションを求めちゃいけないと思うよこのゲームにどっちかというとEDFみたいなバカゲーとしてみた方がいいまぁそれすらもエンジョイ勢とガチ勢の対立で難しいけど -- 2020-06-05 (金) 08:32:41
      • そういう意味ではヒロヴィラとかショーダウンしてるより、GAやCSやってる方が面白いって思えるね。歩兵でもある程度ヒーローと戦えるように調整するならあのモーションの遅さは納得できる調整だから。 -- きぬし? 2020-06-05 (金) 10:54:11
      • 前作のヒーローが強すぎたんだ…セイバー持ち(2人だけとは言え)は一振りで歩兵一撃スキルも全て一撃だったしブラスター反射は狙いどうりだったしブラスター系も普通に強かった。だから多分反省として弱くしたんだろうね -- 2020-06-05 (金) 12:16:08
  • まだほんのちょっとしかやれてないがこの世界観すこだわ。映画も見てみようかな -- 2020-06-04 (木) 19:16:14
    • ディズニーデラックスならスピンオフや独占ドラマも合わせて全て観れます!しかも月額700円! -- 2020-06-04 (木) 20:15:08
  • ヒロヴィラが味方に白が少ないことを祈るゲームになってるなw -- 2020-06-04 (木) 19:20:51
  • シールド張らないデストロイヤー多すぎてわろけるw -- 2020-06-04 (木) 20:53:53
    • まだアビリティを把握してないんだろうなー -- 2020-06-05 (金) 10:13:30
  • 悪いけど初心者さん、ヒーラーショーダウンで途中参加した時、人数揃わなくて始まらないようなら一旦抜けてもう一度マッチしなおしてくれないかな。勝手で悪いんだけど君が抜けてくれないと試合始まらないんだよね… -- 2020-06-04 (木) 21:19:04
  • ヨーダでピョンピョンしながらセーバー振るのたのしー 前作よりよっぽどおもしろいやん カード無くてもトップスコア取れるからフリプ組がんばろうぜ -- 2020-06-04 (木) 23:58:25
  • 相手の攻撃を全てパリィした時の、一瞬後退して「なん…だと」みたいな反応するのめっちゃ快感 -- 2020-06-05 (金) 08:51:39
    • パリィなんてあったんか発売からやってるけど知らんかった -- 2020-06-05 (金) 23:30:03
      • こっちがガードに対して打ち込んでるはずなのになぜか一方的にこちらがダメージ食らってた時は多分パリィされてる -- 2020-06-06 (土) 01:19:00
    • 具体的なやり方教えていただけないですか? -- 2020-06-06 (土) 07:40:16
      • ggrks -- 2020-06-06 (土) 10:49:06
  • せめてヒロヴィラとかヒロショーはカンスト勢とカンストしてない勢でマッチング分けて欲しいな。平均ヒーローレベル300がレベル1とマッチングした時の闘い方が分かりません。 -- 2020-06-05 (金) 11:05:21
    • フリプ勢なんてどのゲームでも狩られてなんぼだからなあ まあ気持ちはわかる -- 2020-06-05 (金) 14:56:54
  • 楽しいんだけど味方がしょうもなさすぎて萎えるゲーム -- 2020-06-05 (金) 23:42:40
  • 楽しいんだけど味方がしょうもなさすぎて萎えるゲーム -- 2020-06-05 (金) 23:43:12
  • このゲーム、撃ち合いとか世界観とかはとても良いんだけど、モードの選択が良くわからん。クイックマッチ入ったら敵も味方も二人でめっちゃ広いマップでチケット百だったんだが… -- 2020-06-06 (土) 09:30:59
  • このゲーム、撃ち合いとか世界観とかはとても良いんだけど、モードの選択が良くわからん。クイックマッチ入ったら敵も味方も二人でめっちゃ広いマップでチケット百だったんだが… -- 2020-06-06 (土) 09:31:01
  • このゲーム、撃ち合いとか世界観とかはとても良いんだけど、モードの選択が良くわからん。クイックマッチ入ったら敵も味方も二人でめっちゃ広いマップでチケット百だったんだが… -- 2020-06-06 (土) 09:31:02
    • いやすまん。回線悪くて重複してしまった。 -- 木主? 2020-06-06 (土) 09:31:38
    • クイックマッチはランダムで空いているところにとばされます。チケット100ってことはブラストというゲームにとばされたんでしょうね。 -- 2020-06-06 (土) 09:42:22
  • 味方弱くて勝てないからもう勝利そっちのけでポイント稼ぎしたいんだけど、キル以外で効率的な方法ある?? -- 2020-06-06 (土) 12:04:35
    • 基本キルしないと稼げないね -- 2020-06-06 (土) 12:18:03
    • それ矛盾するぞ。効率よくポイント稼ぐ=目標実行だから、勝利そっちのけであれば有る程にポイントは稼げない。 -- 2020-06-06 (土) 12:27:08
    • キル以外って限定するなら次点で目標実行(陣取りや目標物破壊)に専念する、あとはオフィサーでサポートするか最悪COOPでAI倒してレベリングかな -- 2020-06-06 (土) 15:43:50
    • アーマーか航空機 -- 2020-06-07 (日) 19:58:07
  • このゲーム初心者お断りな空気こんなに流れてんの知らなかった。しょーもな -- 2020-06-06 (土) 15:01:46
    • それは愚痴掲示板で言ってもらいたい -- 2020-06-06 (土) 15:46:53
    • チーム戦のゲームはどこでもそうだわ。足手まといは嫌われる -- 2020-06-06 (土) 15:48:08
      • おう、どんどん過疎ってけよ -- 2020-06-06 (土) 16:52:19
    • 人口は増えた。ただ、試合の質が落ちたのも事実。しかし問題があるのはマッチングシステムで、悪いのは運営。でも、雑談掲示板と愚痴掲示板の意味も分からない人はバトルフロント難しい気がする -- 2020-06-06 (土) 17:08:20
    • 初心者と言うより、ルール理解出来ない人お断りって感じ。そこに初心者もベテランもない。前々から前に出れない人はそれなりにいたけど、今は半分以上が戦場が何処で目標が何なのかも解ってない。勝とうが負けようが戦いになってない。今しがたも誰もオーバーライドしないから自分(ベイダー)でしてた -- 2020-06-06 (土) 18:00:03
      • まぁ初心者かどうかより理解してるかどうかだよなぁ。さっき初めてマルチ行ったが輸送船攻撃するのに専用の武器も使わずひたすらブラスター撃ってる人多くて困ったわ。始まる前にボイスで説明あるのにな。 -- 2020-06-06 (土) 19:45:55
    • スターウォーズが題材なだけに、子供から老人まで幅広くプレイヤーいそうだし、和気あいあいと遊びたいけど -- 2020-06-06 (土) 19:38:58
      • ほんこれ。ご新規さんを馬鹿にしたってお先は格ゲーみたいに衰退するだけよ。 -- 2020-06-06 (土) 20:31:52
      • その通り。ごちゃごちゃうるさいと思う。キャラゲーなんだから楽しんでなんぼじゃないのかね? -- 2020-06-06 (土) 23:14:07
      • イライラ勢は放置でいいでしょ。箸が転がっただけでも怒るぞ。 -- 2020-06-06 (土) 23:34:09
      • ↑このゲームをダメにしてるのはルールも理解せず上手くならずで足手まといのままの君たち新規やぞ? -- 2020-06-07 (日) 01:43:57
      • 初心者でも向上心があれば認める。ルールも分からずのほほんと敵倒してるだけならブラストっていうのがあって・・・ -- 2020-06-07 (日) 09:49:31
    • 黙って去れよ。悔しいのかグチグチ言ってみっともない -- 2020-06-07 (日) 00:57:52
  • 元が強過ぎたから弱体はされると思ってたけど大人数モードでヴェイダー卿使いずらくなったな~スローで一般兵倒せないのキツい。モールも出来ないけどあっちは機動力がダンチだから色々出来るし… -- 2020-06-06 (土) 21:16:36
    • 攻撃力じゃなくて、体力とか違う弱体にして欲しかった -- 2020-06-07 (日) 00:35:49
      • それな。攻撃力だけの話をすれば伯爵と将軍の方が上だし、チョーク→スローのコンボも所詮は当たらなければどうということもない。問題はベイダーより2倍くらいの手数で殴ってるのに一向にベイダーのHPが減らないことの方がおかしいんだよ。だからDICEは結局ユーザーの声をそのまま鵜呑みにしてるだけの無能なんだよ。 -- 2020-06-07 (日) 03:16:03
      • フュリアスタフネスを没収するのが最も効果的な調整だと思う。 -- 2020-06-07 (日) 05:11:44
  • シュプリマシーやってるんだけど、ヒーロー相手にどう戦っていいか分からない。ずっとエアリアルで逃げ回ってる -- 2020-06-07 (日) 05:09:58
    • 逃げ回るのも正解のひとつだよ。大体の状況で一般兵では対抗しきれないから、①とりあえず撃って削っておく②味方の多い拠点に逃げるかもしくはあなたみたいにエアリアルとかで逃げて引き付けてもらえるのも助かる! -- 2020-06-07 (日) 09:53:14
    • そうそう、倒せなくてもちょっかい出しながら逃げてまんまと向こうが追いかけてくればヒーローとしての仕事してないからね。まあこっちもポイント入らんけど。倒したいならヘビーのセントリーとか他の高火力系、爆発系で遠くから攻撃するのはかなり有効だけど近距離はヴィランじゃなきゃ絶対勝てないからね。初心者ヒーローは別だけど -- 2020-06-07 (日) 18:30:44
  • 最近修行を始めたばかりのパダワン達よ、まずはヒーローvsヴィランでフォースを学ぶのじゃ、ライトセーバーの使い方も難しいぞ。暗黒面に引き込まれるな!フォースと共にあらんことを -- 2020-06-07 (日) 10:29:35
    • いきなり実戦を薦めるジェダイマスターとか害悪すぎるだろ -- 2020-06-07 (日) 10:53:40
      • やるか、やらぬかだ。試しなどいらん。 -- 2020-06-07 (日) 11:50:20
      • マスターの言葉をやけくそに解釈するの、良くない(戒め) -- 2020-06-08 (月) 01:32:54
      • だから失敗するのじゃ -- 2020-06-08 (月) 11:26:24
      • ダゴバから出てきちゃダメって言ったでしょおじいちゃん -- 2020-06-08 (月) 11:46:26
      • お前らちゃんとEP5「帝国の逆襲」見てるのか?さすがのヨーダもルークに基礎訓練を施して満足するまではベイダーとの対決を避けようとしてただろ。結局ルークが師の制止を聞かずベスピンに向かったらまんまと罠に嵌まって右腕切り落とされてただろ。 -- 2020-06-09 (火) 02:53:46
  • ライトセイバーブンブン振ってると動きが鈍くなって振れなくなるのだが。ラグなの? -- 2020-06-07 (日) 10:40:35
    • スタミナ -- 2020-06-07 (日) 11:06:18
    • ブラスターみたいに振れる量には限度があるんよ。何もしてないと回復していく。ちなみにガードしてもスタミナは減っていく。下の方にゲージがあるから見てみて。 -- 2020-06-07 (日) 13:39:47
  • 本当さ、正面からセイバーキャラのガード崩せないのマジでイライラするんだけど、なんか対処法ある? -- 2020-06-07 (日) 11:54:53
    • フォースを使え、ルーク -- 2020-06-07 (日) 12:10:18
      • 多分冗談のつもりだろうけど、正面から有効打を与えられるフォース技なんてないんで答えになってないです。 -- きぬし? 2020-06-07 (日) 14:10:49
      • ガードしてるヒーローの真正面に強制的に有効打を与えることができると思う方がおかしい。一部のキャラにはガード貫通技もあるし技とスキルを上手く組みわせなければいかんよ。ステップ合戦が嫌ならわざと隙を見せて返り討ちにすることもできる。なにも相手に愚直に付き合う必要などないぞ。 -- 2020-06-07 (日) 15:17:52
      • ↑普通の格闘アクションゲームにはつかみ技というガードメタ技がちゃんとあって真正面から有効打を与えられるんですけどね~。このゲームにそれを求めること自体間違ってるか…………。 -- きぬし? 2020-06-07 (日) 17:55:36
    • 背後に回り込むかスタミナ切れ狙って攻勢を仕掛けるか。前者は上手い人相手だとステップ合戦になるけど。 -- 2020-06-07 (日) 13:41:56
      • そのステップ合戦にイライラしてるんだよ………。スタミナ切れもフォールンオーダーみたいにスタミナ切れたら一瞬怯んだりとかしないから結局ステップ合戦になって面倒くさい。そもそも相手のスタミナ切れる頃にはこちらも息切れ寸前だろうから意味なし。 -- きぬし? 2020-06-07 (日) 14:16:04
    • 転倒させて殴る。 -- 2020-06-07 (日) 17:18:59
      • どうやって? -- きぬし? 2020-06-07 (日) 17:58:00
    • このゲームのセイバー戦闘は酷いからね、結局味方と脳筋ブンブン丸してるのが一番楽しいくらいだし -- 2020-06-07 (日) 19:57:34
      • こんなんだから優秀な味方さんとタカって嬲り殺ししてるくせにエモートやチャットで「noob」とか「ez」って煽ってくる勘違いゴミカスが増えるんだよな。 -- 2020-06-07 (日) 21:52:53
  • めっちゃラグいジェダイが敵にいてアイツとはもうやりたくないんだが、ブロックすればええんか? -- 2020-06-07 (日) 16:09:45
  • なんかここも愚痴掲示板みたいになってるw -- 2020-06-07 (日) 23:21:11
    • それな -- 2020-06-08 (月) 13:47:37
  • なんでスキルも何もない初心者がヒロヴィラに来るのか謎。挙句日本人は負け始めるとすぐ即抜けするし、フリプでゴミばっか増えたね -- 2020-06-08 (月) 01:22:21
    • 多分クイックマッチやろなぁ -- 2020-06-08 (月) 01:40:50
    • 自分以外全員レベル1〜10ぐらいの試合ばかりだな。気持はわかるけど、今は初心者が多数派だし、自分達も元は初心者なわけで参加しちゃだめってこともないと思う。悪いのはレベルで振り分ける機能が無いことじゃない? -- 2020-06-08 (月) 02:18:51
    • 多分初心者は逆に古参うぜえってなってると思うよ。こっちはヒーロー育てに来てるのに、なんでスキルコンプしてる金ランクの古参がこのモードにきてるんだよ…って感じで。 -- 2020-06-08 (月) 21:19:20
      • Co-opモードでやってもらうことを勧めたいけど難しいよな -- 2020-06-09 (火) 00:24:57
      • 少なくとも、基本がわかるまでCOOPでレベル上げとアーケードで練習してから来るべきなんだよなぁ。そのためのモードだし -- 2020-06-09 (火) 00:25:20
      • ヒロヴィラの立ち回りはヒロヴィラでしか練習できないよ。coopやアーケードで何時間練習したって同じだよ。カードがフルエピでも立ち回りがわからなきゃほとんど意味ない。だからレベル1の初心者でもヒロヴィラ来るべきだよ。 -- 2020-06-09 (火) 01:14:00
      • 今のヒロヴィラに立ち回りもクソもないんだよね。スキルを磨く時間なんてない。それに味方からしたらカードをアンロックやフルエピしてないとそれだけで戦力ダウン判定になる。ある程度できる人達のマッチで、ただでさえ性能差で負けてるヒーローサイドに白レベルがいたら阿鼻叫喚。ベテランからしたらカモだから最低限レベルあげてきてほしい。初心者マッチがあれば一番いいんだけどね。 -- 2020-06-09 (火) 01:46:06
      • ↑追記。さらに言えば、BOTのヒーローもや兵士すら満足に倒せない人がヒロヴィラの対人、それどころかベテラン勢に勝てるとは到底思えない。 -- 2020-06-09 (火) 01:51:13
      • ↑×3 おいおい、嘘はいけないぜww 本当に始めたての初心者がHvVに来るもんじゃないよ。来たところでベテランにボッコボコにされるだけで、あんたの言う立ち回りなんて経験する前に即キルされるだけだわ。co-opの敵兵も敵ヒーローもある程度対人能力身に付けてないと倒せない相手だから、まずco-opで満足できる戦い方を身に付けてないとダメだぞ。 -- 2020-06-09 (火) 02:42:19
      • 嘘ついてるのはどっちかな?自分らが初心者と組まされるのが嫌だから初心者追い払いたいだけでしょ?嘘並べてないで素直にそう言いなよ。 -- 2020-06-09 (火) 09:04:38
      • ↑それは別に認めるぞ?ぶっちゃけ戦力にもならない足を引っ張るだけヤツなんて友達でもない限り介護しきれないからなw だが嘘はついてないぞ。このゲーム始めたばかりの右も左もわからず一般兵で戦った時すらまともにキルできないようなヤツがヒーロー使えば上達するとでも思ってるの?しかも相手は毎回パターンが変わる中身のないAIじゃなくて操作してる人間だぞ。わかりやすく例をあげるならキャッチボールも出来ないヤツがいきなりマウンドに立ってピッチャー出来んのか?いい加減なことを言うのも程々にしとけよ?逆に基礎も何も身に付けないでいきなりHvV行かせて初心者が上達する理由を用意できるのか聞いてみたいわww -- 2020-06-09 (火) 09:37:52
      • こういう人と言い争いするの楽しい。すぐ顔真っ赤にして長文送ってくるから。 -- 2020-06-09 (火) 10:23:31
      • 自意識過剰すぎて草 -- 2020-06-09 (火) 10:58:31
      • リンチするかされるかの試合が多発してるのに右も左もわからない初心者が居たらその傾向が加速するだけ。初心者を取り込む事は非常に重要だけど初心者だってベテランにボコボコにされたら定着する訳がない。そういう事態を恐れてる。何のためにCOOPやアーケードがあるのか考えてよ。 -- 2020-06-09 (火) 13:31:51
      • 煽るだけで言い返した気になってるあたり、まだまだパダワンよの。 -- 2020-06-09 (火) 16:02:15
      • 特大ブーメランすぎて大草原 -- 2020-06-09 (火) 16:46:40
      • 煽りと指摘の区別もついてないあたり、やはりパダワンか…。半年ROMるのじゃ -- 2020-06-09 (火) 23:44:20
      • ↑それ自分のこと言ってんのかな?ww 初心者がヒロヴィラに来るべき納得できる理由を1つも言えてないのに煽り散らかしてるのどちら様?ww -- 2020-06-10 (水) 08:31:59
      • 自分の意見を盲信して反対意見を受け入れる謙虚さもない人に何言っても意味ないんだよ。ヒロヴィラなんて難しくもないんだからちょっとやれば初心者でもすぐコツ掴んで上手くなるんだよ。アーケードでなんて過保護なこといってたら時間の無駄だよ。 -- 2020-06-10 (水) 09:55:54
      • ↑×2多分色々誤解してるわ…。だって俺君に賛同する側だもの… -- 2020-06-10 (水) 12:18:30
      • ↑×2 盲信してるのはそっちでしょw そして「何を言っても無意味」と言ってる時点で相手の考え方を勝手に決めつけてるじゃん。反対の意見を受け入れる謙虚さもない?まず自分が大多数の人が述べてる意見に対して異を唱えてることを自覚したら?それを自覚もせず大した理由も述べてないで偉そうな面してたらそりゃ煽られるよ?他の木でも「初心者はまずアーケードやco-opで感覚を掴もう!」って言ってるのにあなたはずっと真逆のことしか言わない。今でもyoutubeでswbf2の実況してる人ですらそれを勧めてるのに初心者がいきなりヒロヴィラからやるメリットってなんなの?俺は一度、SWの好きな友達にこのゲームやらせてみたけど、キルすることすらわからない、マップの見方もわからない、ルールもわからない、操作方法もわからないで最悪だったよ。でもこれが普通で、昔の自分もそうだったと痛感したよ。ここまで何も出来ない初心者をヒロヴィラに行かせて何か掴めるのか?俺には無理だと思うね。だって何回やって毎回同じシチュエーションが起きてくれるとは限りないから、今が攻め時なのか退き時なのか、味方を守るべき時なのか、連携すべきなのか、アーケードやco-opやった場合よりそれらに気づくまでの時間が倍になると思うよ。むしろへんな癖がついてしまう可能性の方が高いと思うな。 -- 2020-06-10 (水) 12:47:41
      • ヒロヴィラなんて簡単なゲームだからそんな難しく構える必要ない。初心者でも気にせずやればいい。 -- 2020-06-10 (水) 14:19:33
      • キルすることもわからない、マップの見方もわからない、ルールもわからない、操作方法もわからない、これは普通じゃないよね?すべての初心者がそんなだと思ってる?しかも自分も最初はそうだったって。おかしなこと言ってますよ。 -- 2020-06-10 (水) 21:35:05
    • 最近始めたパダワンこそヒロヴィラでフォースを学ぶべき。レベルとか初心者とか関係ないでしょう -- 2020-06-09 (火) 08:18:49
      • お前が初狩りしたいだけでしょ -- 2020-06-09 (火) 08:34:07
    • HvVの立ち回りはそのモードでしか覚えられないというのは確か。とはいえ基本を学ぶためにアーケードやCO-OPで練習した方がいいと思う。キャラクターの操作感はどのモードでも学べるわけだし。 -- 2020-06-09 (火) 09:42:46
      • それな。キャラの操作させ覚束ないヤツがHvVやったところで得るものなんてないんだよな。訳もわからずただデス数を稼ぐだけで“何が悪くて負けるのか”なんて理解できないんだよ。理解する前にキルの取り方すらわからないんだからそんなこと頭の中で整理する余裕なんてない。初心者が最初からベテランと同じ知識と技量を持ってるって思う方がおかしい。 -- 2020-06-09 (火) 09:59:02
    • なんか「子には旅をさせよ」とか「失敗は成功の元」の言葉の意味を履き違えてる人がいるみたいだね -- 2020-06-09 (火) 10:05:25
    • フリプ勢よ、ベテラン勢の言うことに耳を傾けるでないぞ。ヒロヴィラで思う存分暴れて暗黒面に身を委ねるのじゃ!なすべき事をせよ。 -- 2020-06-09 (火) 11:23:40
      • とうとう正体現したな… -- 2020-06-09 (火) 12:05:55
    • 初心者なんて上手くなりたいよりも面白そうだからヒロヴィラしに来るって人もいるでしょ。そもそもレベル分けでマッチ出来ない運営が悪いんだし初心者に来んなは違うぞ。そこは仕方ないって割り切れないキッズがバトフロには多過ぎる -- 2020-06-09 (火) 12:57:15
      • 初心者来るなとは言ってない。対人する以上基礎ぐらいは学んでから来ないと自分が活躍出来ないばかりかチーム戦なんだから味方に迷惑かけるぞって事だよ。 -- 2020-06-09 (火) 13:35:30
      • ですよねぇーw -- 2020-06-09 (火) 13:35:37
      • 本当にそう思うわ、初心者こそヒロヴィラやるべき -- 2020-06-09 (火) 17:03:35
  • レン君のフレンジーってダメ減らす必要あったか?火力が出なくて結構困るんだが -- 2020-06-08 (月) 08:08:20
    • 祖父の仮面も弱体されたからね、しょうがないね…冗談はともかく修正前で十分バランス取れてたよね、ベン君は -- 2020-06-08 (月) 09:31:22
      • 火力を出せるアビリティがフレンジーだけだったし強いけどバランスを壊さない程度の強さだったのになー -- 2020-06-08 (月) 10:15:34
      • プルとフリーズで味方の援護もできちゃう万能型だったんだけどな…攻撃力下げちゃあバランス悪いよ -- 2020-06-08 (月) 19:22:20
      • 大げさだけど個人的にはルーク並みに使いやすいヒーロー(ヴィラン)だと思ってた。けど今回アプデで使いにくくなって残念すぎる…… -- 2020-06-08 (月) 21:09:55
      • 言ってもカードで強化すればヘビー以外ワンパン出来ることに変わりはないし、3発総合で見ても通常攻撃一発分も違いはないから、ぶっちゃけ使用感ほとんど変わらんように感じるけどなぁ。 -- 2020-06-09 (火) 02:11:03
      • ↑カードで強化できるって言っても対歩兵戦ベン君は『パワーリーチ』は絶対外せないし出来れば『クローズイン』と『バイオレンスプル』は付けておきたいカードだから、そこに『ブラッドラスト』を割り込ませると考えるとどれか1枚を犠牲にしないといけないんだぞ。 -- 2020-06-09 (火) 02:49:00
      • いや、バイオレントプルいらんわ -- 2020-06-09 (火) 10:48:14
      • ↑マジか。プルで引きつけても2回斬る必要があるから欲しいと思ってたけど要らんのか -- 2020-06-09 (火) 11:06:27
      • 正直ヴィランの弱体化よりも弱すぎるヒーローの強化をして欲しいんだよな...爽快感が減ってく一方 -- 2020-06-10 (水) 01:16:39
  • ガードめくりができないせいで最近初心者にも苦戦を強いられるようになったんだけどさ、どうやって攻め落としてるの?背後に回ろうが逃げられるし、攻めすぎるとカウンター喰らうし、結局回線強者か反射神経がすごい天才しか勝てないクソ仕様なんだけど -- 2020-06-08 (月) 08:57:03
    • あ、ちなみに放って置いて無視するとかはなしね。ショーダウンとかそんなことしても意味ないのはわかるでしょ? -- 木主? 2020-06-08 (月) 09:00:17
      • ↑×2 盲信してるのはそっちでしょw そして「何を言っても無意味」と言ってる時点で相手の考え方を勝手に決めつけてるじゃん。反対の意見を受け入れる謙虚さもない?まず自分が大多数の人が述べてる意見に対して異を唱えてることを自覚したら?それを自覚もせず大した理由も述べてないで偉そうな面してたらそりゃ煽られるよ?他の木でも「初心者はまずアーケードやco-opで感覚を掴もう!」って言ってるのにあなたはずっと真逆のことしか言わない。今でもyoutubeでswbf2の実況してる人ですらそれを勧めてるのに初心者がいきなりヒロヴィラからやるメリットってなんなの?俺は一度、SWの好きな友達にこのゲームやらせてみたけど、キルすることすらわからない、マップの見方もわからない、ルールもわからない、操作方法もわからないで最悪だったよ。でもこれが普通で、昔の自分もそうだったと痛感したよ。ここまで何も出来ない初心者をヒロヴィラに行かせて何か掴めるのか?俺には無理だと思うね。だって何回やって毎回同じシチュエーションが起きてくれるとは限りないから、今が攻め時なのか退き時なのか、味方を守るべき時なのか、連携すべきなのか、アーケードやco-opやった場合よりそれらに気づくまでの時間が倍になると思うよ。むしろへんな癖がついてしまう可能性の方が高いと思うな。 -- 2020-06-10 (水) 12:33:45
    • ステップで後ろに回り込んだ後、さらに相手のステップを読んでその方向にジャンプ斬りするとか。あとはわざと後ろに回り込ませてこちらは動かずセーバー振ってきたところをパリィするとか。まあある程度上手い人間同士だと時間内に終わらないとかザラだからどちらにせよクソゲー -- 2020-06-08 (月) 09:25:31
    • フォース技を決める技術が勝敗を左右すると思ってる。通常攻撃の殴り合いの技術も大事だけど。いろんなフェイントをして相手の意表を突いてフォース技からの連続攻撃を決めることだけ考えてる。 -- 2020-06-08 (月) 10:19:39
    • ガンナーを使え。味方と連携決まるとクソ気持ちええぞ。 -- 2020-06-08 (月) 14:44:13
      • そんな答えは求めてません。無理矢理話題を変えて、ためにもならない事言ってどうすんの?そもそも“味方と連携”ってその味方がnoobだったらガンナーキャラを使う意味もなくなりますよ。 -- 木主? 2020-06-08 (月) 15:12:26
      • 実際俺はパーティくんでガンナー使ってショーダウンやってるけど、
        ガード崩せなくて困った覚えないぞ。
        距離とって射撃で牽制しつつグレ投げれば、ガードは普通に崩せる。 -- 2020-06-08 (月) 15:53:05
      • どっちにしろ自分はセイバーキャラを使っての話をしてるので、関係のないガンナーキャラの話をされても困るだけ。「人の話聞いてんのか?」と思って不快にしか感じません。ガンナーキャラのガードの崩し方とセイバーキャラのガードの崩し方は全く別物だから -- 木主? 2020-06-08 (月) 16:32:59
      • 馬鹿げた念力と古臭い武器でブラスターに勝てる訳がねぇw -- 2020-06-09 (火) 21:54:27
      • グリーヴァス「おっそうだな」 -- 2020-06-10 (水) 01:13:20
    • 諦めて無理やり脳筋プレイで行くか、ジャンプ攻撃、レイとかのダッシュストライクで無理やり後ろ行ったりしてる、AIM速度早ければ普通にステップ裏取り出来るんだろうけど、自分は遅い上にラグも酷いから基本ステップ合戦は相手がそこまで上手くない限りは使わない -- 2020-06-10 (水) 01:18:57
  • ボバ君で活躍するコツってなんだろう?最近使ってるんだけどすぐ死んじゃう -- 2020-06-08 (月) 10:18:55
    • 基本ボバは活躍できないんだよなあ…やるとしたらヒットアンドアウェイを特に気をつけるとか -- 2020-06-08 (月) 19:26:24
      • マジかwwwボバ君って活躍できないんだ…… -- 2020-06-08 (月) 19:48:29
      • まあ、エイム力がそんなに高くないと真価を発揮しないからな。それでもコンカッション撃ち込んで敵のブラスターを無力化してる間に落ち着いてヘッドショット決められるし、適当にロケラン一斉射撃するだけでも暴れられるだけどな………。 -- 2020-06-08 (月) 20:16:45
  • 最近ジオノーシスで6本足が全滅して終わるほうが多いんだけどバランス変わった?最終フェーズでもらえるATTEの台数が減ったような気もした。 -- 2020-06-08 (月) 12:25:03
  • 全セーバーキャラの3つのアビリティのうちどれか1つをガード貫通技にして欲しいなぁ -- 2020-06-08 (月) 18:07:54
  • このゲームの飛行機笑っちゃうぐらい飛ばし難いんだけど、bfの飛行機と同じようにできる設定とかある? -- 2020-06-08 (月) 18:43:09
    • 設定で高度な飛行設定オンにするとBFの操作感と同じになるよ -- 2020-06-08 (月) 19:41:04
      • 慣れてる人にとっては自動でロール戻さない方が楽だよね。個人的にはマウスでも操縦桿が勝手に戻らない今作の操作好き。 -- 2020-06-09 (火) 09:36:37
  • まずSWBF2ってシューティングゲームだから、ライトセーバー同士の戦いにアクション性を求めてはいけない(白目)キャラゲーとして楽しめ -- 2020-06-08 (月) 19:28:34
    • うむ、対戦ゲーではあるがバランス悪いしキャラゲーとして割りきった方が良いんだよねこのゲーム -- 2020-06-08 (月) 20:32:23
      • それな -- 木主? 2020-06-09 (火) 00:21:06
    • TPSFPSシューターにビークルやアクションまで混ぜた割にはバランス良い方だと思う。惜しいのは、一部動きが早すぎて回線速度や鯖能力を越した事による瞬間移動だな -- 2020-06-09 (火) 15:08:39
  • ヒロイックマイトの溜めを解除出来ないバグを早く直せ! -- 2020-06-08 (月) 22:45:53
    • 板違いだと気付けない頭を早く直せ! -- 2020-06-08 (月) 23:59:45
      • 確かに書く場所違うけど流石に言い過ぎ -- 2020-06-09 (火) 07:49:53
      • 無関係なプレイヤーにバグの文句を言うようなヤツに、枝さんは言い過ぎではないと思う。自分ならもっと酷いこと言ってる。本気でEAかせめてDICEの関係者に言えと思うよ。 -- 2020-06-09 (火) 09:24:31
  • ブンブン丸くんでもクローラッシュ一つで勝てるグリーバス弱体化して欲しいんだけど。これなら以前のスタミナ鬼削り容赦なき前進の方がマシだった -- 2020-06-09 (火) 01:08:59
    • 初心者には使いやすいキャラだろう、将軍に轢かれて悔しかったのはわかるがな -- 2020-06-09 (火) 18:39:46
  • フリープレイで始めたわ 思ったより面白いな勝てないけど -- 2020-06-09 (火) 07:35:58
    • ぜひ頑張ってくれ!最初は対人要素がなくヒーローも使いやすいうえキャラも成長させられるCOOPやるのがいいと思うよ -- 2020-06-09 (火) 10:49:47
    • 自分もフリプを契機に復帰したけどCO-OPとても面白いよ! 対戦モードに近い感覚でありつつガンガン敵を倒せて、でもしっかり立ち回らないと物量に押し負ける良い調整になってる。皆が薦めるのも納得だわ -- 2020-06-09 (火) 11:57:04
    • まずはヒロヴィラで腕を磨こう。フォースを学ぶのだ、ルークよ。 -- 2020-06-10 (水) 08:37:58
  • 良くも悪くも一応各セーバーキャラは型の特性や性格が反映されたキャラになってるね。力技ゴリ押しのアナキン&ベイダー、防御特化のスタミナアビリティに長けたオビワン、タイマン戦法に特化したデュエリストの伯爵。ガード貫通強襲とヒットアンドウェイ戦法に長けたヨーダ。基本フォームでありながらゴリ押し特性受け継いだルーク。レイとカイロレンに関しては情報が少ないというか型にとらわれず劇中の設定を忠実に再現しようとした性能になっていると思う。ただ残念なのがダースモール。最も難易度が高い洗練された戦闘スタイルの使い手である割にはセーバーキャラとの近接戦において優位性が感じられない。機動性に特化するならステップ後の硬直時間を無くすorスタミナの消費量下げるorステップ回数をデフォルトで3にする。アビリティでカウンターダウン技を設ける。対空中からのスピンアタックができるとか、アナキン見たくダメージを蓄積して一定以上溜まったら憎しみのパワーにより攻撃力UP状態で一回復活できるとか、もうひと工夫できたらよかったんじゃないかなぁとか思ったりしながら今日もヒロヴィラをプレイしてます。 -- 2020-06-09 (火) 11:16:23
  • このゲームチームバランサーとかあるの?こっちフリプ勢だけで相手に黄色ランク3人とかいるとボッコボコにされるんやが -- 2020-06-09 (火) 14:54:27
    • すまない、それがないんだわ………。ヒドいときはこっちが人数足りてないのに敵陣営に人が集まることがある(しかも黄色ランクの人が)。 -- 2020-06-09 (火) 16:50:36
  • フリープレイから初めて最初はわけもわからずやってましたが、今は安定してキルもできますしスコアも悪くありません。理解しようとせず触りだけで初心者お断りゲーと決め付けてる人に限って文句言うしせっかくwiki見てるんだからそこから学びましょう。ストーリーも流れがよくフリーになる前から買っとけばよかったと思うぐらい楽しんでます。 -- 2020-06-09 (Tue) 14:58:13
    • 冷静な判断ができておるな、マスターへの昇格を認めよう フェッフェッフェ -- 2020-06-09 (火) 20:53:54
  • なんかフリプ期間に入ってからここ荒れ始めたな。主に初心者に関してのコメントが荒れてるからどういう層がキレてんのかお察しだけども。ゲームは下手くそでもレスバは一丁前ってか? -- 2020-06-09 (火) 16:00:14
    • 良いぞ憎しみを滾らせよw -- 2020-06-09 (火) 21:56:35
      • ダークサイドは良いぞ、ルーク -- 2020-06-10 (水) 12:33:02
  • COOPすら難しいワン…
    誰か教えてくりゃれ -- 2020-06-09 (火) 17:18:47
    • 時には逃げることも必要ゾ。攻めなら敵の群れがない旗を狙えばいいし、守りなら最終ラウンドが旗一つだからそこで踏ん張ればいい。それでダメなら…強い人が来ることを祈ろう(他力本願 -- 2020-06-09 (火) 17:26:19
    • 敵の出てくる入り口とかエリアを把握してそこをガンナーのヒーロー使って集中的に攻撃するとやりやすいかも…あとは確かに、慣れた人が1人でもいると大分違うね -- 2020-06-09 (火) 18:51:10
  • ヒーローの練習ってどこでするん? -- 2020-06-09 (火) 20:52:46
    • アーケード -- 2020-06-09 (火) 20:57:56
    • coopもおすすめですよ。より実戦的に練習出来てマルチでも通用する立ち回りを学べます。 -- 2020-06-09 (火) 22:18:21
    • ヒーローvsヴィランが手っ取り早くフォースを学べるぞパダワンよ -- 2020-06-12 (金) 14:58:21
  • お願いします。どうかルールをご理解くださいませ。ルールをご理解頂けた方が盛り上がる戦いになりやすいと存じます。ルールをご理解頂けていないままですと、劣勢なのか優勢なのかも解らず、挙げ句何故負けたのか、何故勝ったのかも解らないままだと釈然としないことと存じます。初めはよく解らないのは致し方の無いことではあるのですが、せめて何も考えずに敵を倒すのではなく、守る拠点或いは攻める拠点が何処なのか、やるべき事はエリア制圧(或いは防衛)なのか爆弾の設置(或いは解除)なのか、目標の攻撃(或いは防衛)なのかを考えながらプレイしていただけますと、より一層楽しめるようになると思われます。画面のアイコンの文字や、コマンダーからの指令に耳を傾けることで、自ずとするべき事は解って頂けるはずです。何卒よろしくお願いいたします。 -- 2020-06-09 (火) 21:17:32
  • Coopだけで一週間は戦える みんなで防衛するの楽しい。映画の一員になったみたいだわ -- 2020-06-09 (火) 21:21:27
    • わかりみ。人数少ない分一体感あるよね。 -- 2020-06-09 (火) 23:12:10
      • 分かってくれる人がいた。通路でヘビーで弾幕張ったりアサルトでオフィサーと行動したりするとマジで映画のワンシーン -- 2020-06-09 (火) 23:42:02
    • もう力入りすぎてマジで指がつったよ -- 2020-06-10 (水) 00:01:18
    • クローン軍のヘビーでセントリー使うと完全にクローン・ウォーズなんだよな…楽しすぎるわw -- 2020-06-10 (水) 00:12:29
    • ただドゥークー伯爵の対処法が分からん… -- 2020-06-10 (水) 00:25:27
      • ヒーロー使ってる人が2人以上いるなら1人が正面に立ってガードに徹して、もう1人が背後から攻撃するのが安全で楽。一般兵ならヘビーのチャージドセントリーとか使うと楽じゃないかな -- 2020-06-10 (水) 09:12:10
      • 対ヒーローは爆発物やボムショットなら一般兵でも削りやすいね。ビークルで撃ちまくるのも有効よ -- 2020-06-10 (水) 09:22:11
      • すっごいセコいことを言わせてもらうと、ライトセイバー持ったヒーローでセイバー持ちヴィランの真っ正面でずっとガードし続けてみて。すると大体の場合、こちらが手を出さない限り攻撃してこないからガードを構えながらゆっくり後退して敵ヴィランをエリア圏外まで引きつけると勝手に倒れるよw -- 2020-06-10 (水) 12:45:13
      • 同じ事を俺もやってるけど、前線に戻るといつの間にかまた同じヒーローが復活してる!復活早過ぎ -- 2020-06-10 (水) 13:16:02
  • Coopはタイファイターとか使えないのか -- 2020-06-10 (水) 05:39:24
    • それはco-opが実装されてから散々言われてきた案件なんだけど、残念ながら戦闘機が使えるco-opはないんだよね………。全然戦闘機に触れてなかった俺もあったら今頃頑張ってそこでレベリングしてた。 -- 2020-06-10 (水) 12:51:19
  • 宇宙船の話だけど、相手の旋回が上回ってると一方的に後ろ取られない? -- 2020-06-10 (水) 08:09:16
    • 取られるよBFとかと違ってこんな動きしたら落ちるとかないから旋回は出来るだけ早い方が有利 -- 2020-06-10 (水) 08:21:45
      • 了解。感動最高で練習する -- 2020-06-10 (水) 08:34:53
  • ヒロヴィラしたいけど責任がなぁ重い -- 2020-06-10 (水) 09:48:21
    • フリプ勢でそんなん気にしてる人ほとんどいないぞ。むしろ長いことやってるこっちが気を使うレベル。相手に黄色がいなかったら抜けるぐらい -- 2020-06-10 (水) 10:54:16
    • 気にしすぎだよwどんどんプレイすべき今は高レベルの人が少ない位だよ。初心者の方が全然多いから一緒に修行しようず! -- 2020-06-10 (水) 11:59:01
    • アーケードやco-opで敵兵バッタバタ斬り倒して最後で生き残れてるなら全然大丈夫。 -- 2020-06-10 (水) 12:37:16
      • これはある。時に人よりもアーケードやCOOPのAIの方がヒーローに対する殺意がすごいもの -- 2020-06-10 (水) 13:58:26
    • 五位だけど勝った。レンくん強くない?少なくともヒロヴィラならアビリティに無駄がなさそうだし
      でも皇帝はセーバーに押し切られちゃうな -- 2020-06-10 (水) 15:01:52
      • アビリティーには無駄がないけど、通常攻撃の振りは遅めだから無我夢中で振り回してたらいつの間にか隙だらけになるからボタン連打には気を付けるといいよ! -- 2020-06-10 (水) 15:30:51
    • 五位だけど勝った。レンくん強くない?少なくともヒロヴィラならアビリティに無駄がなさそうだし
      でも皇帝はセーバーに押し切られちゃうな -- 2020-06-10 (水) 15:01:55
    • そこまで気を張らなくていいけど、その気持ちは忘れないで欲しい。ヒロヴィラは何より連携が大事で、リアルタイムで味方と会話できるわけでもないから他人への配慮を忘れたらその連携の“れ”の字も出来なくなるよ。 -- 2020-06-10 (水) 15:27:56
    • ダークサイドを見せてやろう -- 2020-06-10 (水) 16:41:24
    • 今のヒロヴィラは初心者大会だから責任も何もないよ。レベル3桁のヒーローで参戦するの恥ずかしいぐらい。今は参加しても適当に遊ぶ程度。早くみんなうまくなってくれ。たまに初心者相手にガチで戦ってる古参いるけど必死すぎだな -- 2020-06-10 (水) 19:27:16
      • 敵さんに黄色いなかったらさすがにBB-9Eとかボスク普段使わないキャラ使いたくなるね。あ、ボスクは俺が使い慣れてないだけで極めたらめちゃくちゃ強いよ? -- 2020-06-10 (水) 20:21:15
      • 確かにGAでも高レベルが連帯組んでヒーローも独占して無双してるのよくみるけど、お前らこの時期になにやってんのwwwちょっとはゆずってやれよと思うw -- 2020-06-11 (木) 16:53:03
      • 譲ってもどうせ突っ込んで蜂の巣にされるだけだもんなぁ(分隊員を眺めながら) -- 2020-06-11 (木) 18:18:36
      • 負け惜しみは恐れや怒りに通じダークサイドに引き込まれるぞパダワンよ -- 2020-06-12 (金) 15:00:12
  • PCで2年以上やってるけどマズの城を守る人が未だに少ないのはなんでだろう。10人も守ってるの見たことないし弱いチームになると誰一人守ってないことさえある。 -- 2020-06-10 (水) 12:20:18
  • PCで深夜だとGAがドイツしかマッチングしないことが多いけど、今週に入ってドイツサーバーの応答がとても悪い。何度入りなおしても兵士が金縛りだから昨夜はついにプレーするのを諦めた。ドイツは遠いから人のいるサーバーが他にもあると助かるんだが。 -- 2020-06-10 (水) 12:26:17
    • 俺もPC勢だが、海外鯖は有線にしてもラグがヒドいし日本はco-opかヒロヴィラくらいしか人集まらないから次回作が出るならPS4(その頃にはPS5になりそうだけど)にしようかと思ってるくらいPC版は不遇だと感じてるよ。 -- 2020-06-10 (水) 12:56:26
  • 敵陣に突っ込んで無双!しようとするとブラスターでめった撃ちなんだよなー
    ジェダイもフォースを使えるだけで人間ということか -- 2020-06-10 (水) 13:26:14
    • 劇中でもEP2のアリーナでの戦いやオーダー66がそれを表してた。ライトセイバーでブラスターを防げるって言っても限度があるから物量で攻められたらお終いよ -- 2020-06-10 (水) 14:42:21
      • フォースの認識能力とジェダイの集中力があるならブラスター持てばいいのに…
        野蛮な武器か -- 2020-06-10 (水) 15:04:45
      • セイバーを神聖と言いつつよく落とし、ブラスターを野蛮と言って結構戦果出すジェダイの話なんか信じられるか! -- 2020-06-10 (水) 17:22:43
      • でもブラ=サガリとチノ=リだけは信じられる -- 2020-06-11 (木) 01:14:43
  • 対人ゲーで神経すり減ってた俺にCOOPは最適だった...CPU強いけど歯応えあって楽しいね... -- 2020-06-10 (水) 14:00:46
  • BB8何気に強いな…特にワイヤースピン -- 2020-06-10 (水) 18:01:54
    • 上手くハマるとヒロヴィラでも総合トップ狙えるからね。スピンもそうだけど、ガード貫通もして一撃200以上のダメ出せるローリングアタックも強い。 -- 2020-06-10 (水) 20:18:23
  • ショーダウンの途中参加した部屋で、ジェットパック一切使わずブラスターでゴリ押そうとして普通に負けてキレて即抜けしてったボバくんみたんだけど、初心者さん的にはジェットパックの存在気付かないもんなの? -- 2020-06-10 (水) 18:45:32
    • シールド張らないドロイデカが跋扈してるくらいだし、そういうこともあるだろ -- 2020-06-10 (水) 19:29:34
    • そんなことわざわざ書き込まなくても -- 2020-06-10 (水) 19:57:27
  • COOPせめて群れ毎の数もう少し減らして…あのエイムであの数は辛い -- 2020-06-10 (水) 20:16:07
    • マルチのGAやCSに比べたらまだ簡単な方よ。co-opで敵が沸いて出てくる真っ正面に立ってセントリーガンぶっ放してもなかなか死なないどころが全員蜂の巣にできるけど、マルチじゃ瞬殺されるからね。 -- 2020-06-10 (水) 20:28:26
    • セイバーキャラはAI特有の超速反応によって仕留めるまで1発は喰らうのがキツイ… -- 2020-06-10 (水) 22:51:14
    • 正面敵が多い!処理する!ぐああ横から敵が…
      意思疎通ができたら誰がどこ守るか決めれたかも -- 2020-06-11 (木) 04:01:11
  • 今ヒーローショーダウン入ってたけどレベル上げのために二人が少しずつ切り合いしてた。一人はレベル高かったしこういう人らがいるとやる気なくなる。 -- 2020-06-10 (Wed) 20:40:21
    • co-opやった方が早くね? -- 2020-06-10 (水) 22:16:41
  • モールのカードにサヴェッジ入れてる人よく見るけど、あのカードって使えるん?正直4体の敵にスピンアタック使うことないんだが… -- 2020-06-10 (水) 22:49:01
    • 入れてるけどあんまり効果を実感したことはないわ…当てることにこだわると一箇所にとどまりすぎたりするし、うまく活用できてないなあ -- 2020-06-11 (木) 10:12:18
      • リチャージ速度は元から早いからあまり必要性は感じないよね -- 2020-06-11 (木) 12:12:10
    • レベル高い人はやるなってことですか? -- 2020-06-13 (土) 07:47:37
  • ヒロヴィラの初心者マジで途中抜け多いな。しかも内容が自分のチームが負けそうとかじゃなくて(他の人の働きでチームとしては勝ってるから)、自分が全然キルできないから抜けてるっぽいんだよね。 -- 2020-06-11 (木) 01:47:57
    • 正直そう言う人は早く抜けて次の人が入ってくるのを待った方がいいから全然オッケー -- 2020-06-11 (木) 07:55:08
      • 入ってこないんだよなぁ… -- 2020-06-11 (木) 13:16:04
      • 入ってこないし、入ってきてももう相手チームとのチケット差が2桁越えてる状況からなんてよくあるからまた即抜けされる -- 2020-06-11 (木) 13:31:55
    • こんなんでよく前からいろんな木で「初心者こそヒロヴィラをするべき」なんて言うヤツいたよな………。 -- 2020-06-11 (木) 13:28:24
    • 初心者ほんと抜けるね。昨日なんて結局一人で初心者四人相手してたわ -- 2020-06-12 (金) 01:12:03
  • こんなんでよく前からいろんな木で「初心者こそヒロヴィラをするべき」なんて言うヤツいたよな………。 -- 2020-06-11 (木) 13:05:51
    • いくら初心者とはいえさ、キルすることさえわからない、マップの見方わからない、ルールもわからない、操作方法もわからないなんて人は普通じゃないよね?そんなバカいないよね?いるらしいよ、そんな信じられないバカが。 -- 2020-06-11 (木) 14:15:16
      • だから頻繁に愚痴掲示板でそんな初心者にイライラして愚痴る書き込みが絶えないんでしょ?意外とそんなもんだよ?このゲームに限らず -- 2020-06-11 (木) 15:47:52
      • ゲームで初心者に迷惑かけられたくらいでキレちゃう奴も同じくらいバカだけどね。 -- 2020-06-11 (木) 15:56:22
      • 愚痴掲示板って知ってる? -- 2020-06-12 (金) 23:21:50
    • 人口増えただけ嬉しいと思え -- 2020-06-11 (木) 16:42:38
    • さすがにカードを全部エピックにしろとは言わないけど自分のキャラクターのアビリティだったりは理解して欲しいな -- 2020-06-11 (木) 16:43:17
  • ヒロヴィラはいま90%が初心者だね。3桁レベルなのが恥ずかしいくらい。黄色すら8人中2人いれば多いくらい。ほぼ初心者同士で闘い合ってる。 -- 2020-06-11 (木) 13:49:07
    • そうだね、だから初心者こそ今のうちにヒロヴィラやるべき -- 2020-06-12 (金) 15:06:32
  • 途中参加の試合で負けると微妙にモヤモヤするわ -- 2020-06-11 (木) 15:28:15
  • COOPはアプデの度に難しくなったけどそれでも簡単すぎるステージも割とあるよね。帝国側のジャバ宮殿とか第二フェイズでアイデン&皇帝出したら終了だし。手を抜かんと周り初心者でもすぐ終わってまう… -- 2020-06-11 (木) 19:28:43
    • でもジャバはわざと最終までもってくとアイデンなら300キル前後いくからおいしいよ。見たことないぐらいのキルストリーク数で笑える -- 2020-06-12 (金) 01:17:27
  • スターキラー基地の第2フェーズ、前までは激戦区だった印象なのに、もはや誰も上に上がってこなくて草まみれなんやが -- 2020-06-11 (木) 21:02:19
    • 初心者勢が多いからしょうがないwww -- 2020-06-12 (金) 06:51:35
    • 運営がルールを詳しく紹介するわけでもps4 ならチャットもないししょうがない -- 2020-06-12 (金) 07:58:21
      • ラマ・スー首相「クローンは自分で考えます」俺「うそつけ」 -- 2020-06-12 (金) 11:10:22
  • 初心者ほんっと途中抜け多いなwショーダウンで開幕1人凸ってやられて即抜け、1R終わったあとのチーム調整で人来なくて1人抜け、最後の奴はタイマンにビビって抜け。俺は全く使わなかったBB9E選んでたからレベル表示は1だったのに。こいつらこれで楽しめてるんか? -- 2020-06-11 (木) 22:59:43
    • だってこのコミュニティ自体が「初心者はまずヒロヴィラへ」を奨励してるじゃん -- 2020-06-12 (金) 01:49:23
      • ん?ショーダウンの話振ってるんやが。 -- 2020-06-12 (金) 11:59:14
      • 初心者にヒロヴィラ推奨してるのは多分一部のビギナーハンターだけだぞ。 -- 2020-06-12 (金) 15:22:54
    • そもそもガチ初心者はこんなコミュニティ見ないぞ、学生はもう学校始まってるから今参入してる勢はテレワークで暇持て余したこどおじ勢がほとんどやろ?こどおじって技術はないけどプライドだけは高いから勝てないとすぐ切断するんよ。 -- 2020-06-12 (金) 09:35:55
  • 初心者こそCOOPモードの風潮を作れれば…COOPは良いぞ、経験値も貯まるしヒーローの練習にもなる。分隊シールドの設置は要注意だけど -- 2020-06-12 (金) 10:24:47
    • ヒロヴィラで100レベ超えてるのに腹立つくらい弱いやつめっちゃいる。彼らはco-opでレベル上げたんだろうね。 -- 2020-06-12 (金) 16:21:58
    • 分離主義者側だけ難易度抜けてるから選ばない方がいいな。最終フェイズで敵がビーグル出してくる面多いし防御型のオビワンやヨーダがCOOP補正の体力で現れ、コマンドーにジェットルとARCが鬼エイムで爆発物当ててきて草生えますよ -- 2020-06-12 (金) 21:04:34
  • これtpsゲーでは…?腰撃ちでもガンガンあたるやん -- 2020-06-12 (金) 11:08:31
    • ぶっちゃけTPS視点だと壁の反対側とか角で待ってる敵を視認できるから便利なんだよね…FPS視点は雰囲気味わえるくらい -- 2020-06-12 (金) 14:00:54
      • FPS視点で遊んでたら酔った… -- 2020-06-12 (金) 17:43:55
      • FPS視点はベイダー卿の圧迫感を楽しむためにある -- 2020-06-12 (金) 19:36:55
  • BB9の超電磁スピン攻撃火力低い…BB8君だとタックルからのスピンでベイダーすら食えるのにこの力の差よ -- 2020-06-12 (金) 16:41:04
    • アタッカーとサポーターの区別も出来ないとはたまげたなぁ -- 2020-06-12 (金) 18:14:34
    • ガンナーキャラとタイマン勝負してみたらその評価180度変わると思うよ。小さくてちょこまか動き回るし、スモーク撒いて姿見えなくなるし、中央アビリティーで吹き飛ばしてくるわブラスター使えなくしてくるわ、そして定期的にスタンしてくるわ、で相手に何もさせずにハメ殺しにできるぞ。まあ、時間掛かるけどなw -- 2020-06-12 (金) 21:10:39
      • この話の流れでその説明は逆効果では?BB8ならチャージからのスピンでガンナーなんて瞬殺だから、むしろ木主の評価を後押ししてないか? -- 2020-06-12 (金) 23:46:22
  • ヨーダでデュエリスト中のドゥークーにパリィしたらEP2の映画みたいな画になってかっこよかった。スタミナ消費激しいから4回か5回くらいしか攻撃できないけどギリギリキルできた。 -- 2020-06-12 (金) 16:45:31
  • グリーヴァス将軍で敵ヒーローと戦う時、容赦なき前進とクローラッシュの使い時を教えて貰いませんか? -- 2020-06-12 (金) 19:44:31
    • 容赦なき前進はスタミナ切れて回復したい時、もしくはガンナーに肉薄してる時に使う。クローラッシュは別にいつでも良くね?まああまり離脱する隙を与えないようにある程度接近してる状況で使うかな -- 2020-06-12 (金) 20:36:13
      • ありがとうございます -- 2020-06-12 (金) 20:37:23
    • グリーヴァスのコメ欄に詳しく書いてあるで。前質問して教えてもらった -- 2020-06-13 (土) 05:47:13
      • やはり全然使える我らが将軍って木ね -- 枝2? 2020-06-13 (土) 05:51:09
  • カイロレンのフレンジーが弱体化して140になったってここで見たけど、本当に下がってる?一般兵科即死してる気がするんだが…ブレッドラストは着けてない -- 2020-06-12 (金) 23:52:40
  • いまだに乗り物のことビーグルって言ってる人がいて笑える。犬好きかな? -- 2020-06-13 (土) 07:43:56
  • 次回作ってか番外編は戦闘機ゲー?https://www.youtube.com/watch?v=w0eRkhR1z6A&feature=youtu.be -- 2020-06-13 (土) 12:31:17
  • ファーストオーダーの司令官?好き。ツンデレよね -- 2020-06-13 (土) 15:05:18

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS